安魂曲是一款非常好玩的动作冒险游戏,游戏以暗黑哥特风格为主,玩家可以在游戏中体验各种吸血鬼的游戏剧情,也有很多真实的游戏打击感,玩家可以获得更好的游戏体验
1、黑暗救济想改变世界先当国王
只有强硬的心理素质才能在黑暗中生存。 成王路需要在无数次战斗中磨砺出的高超技艺,攻守兼备,嗜血无情,为战而生。
2、丰富关卡,刺激对抗巨霸
游戏的中心以单人或合作的boss战为主,关卡的设定主要是配合boss的行为,在游戏性方面强调玩家与boss的互动,达到杀boss所达到的成就感和快感。 合作水平主要强调类似2d动作游戏的游戏类型合作时玩家之间的合作,尝试玩家面对多个boss时的应对。
3、恢复暴坊连技、街机格斗的快感
从动作设计、技能效果、武器系统等多方面强化游戏的打击感,发挥各种强大、酷酷的技能效果,找回爽快的街机格斗快感。 游戏还设有超强的恶霸战和双人竞技场等全新玩法,最大限度发挥以动作为主的玩法特征,无论是单人点球还是组队配合,都能实时享受无与伦比的战斗和流畅。
1、精细的画面哥特风华丽袭来
整个游戏画面风格为西洋哥特式,背景、人物、怪物的设计偏向欧洲哥特式,武器、道具等也借鉴欧洲当时的武器和器具,大量使用十字架、血、骷髅、墓地、废墟等元素,通过画面表现华丽而黑暗
2、话题吸血鬼登场
目前,市场上很少有以吸血鬼为题材的动作游戏。 背景设定在中世纪末期,讲述吸血鬼的复仇故事和紧凑流畅的剧情故事,带给玩家全新的游戏体验。 游戏中有更性感的修女、勇勋战士、强悍的老大,带领大家进入了魔幻美丽的中世纪世界。 但真正的精髓在于,吸血鬼有普世价值可疑的信仰,相信背叛、无情、真爱之间,有着无限的救赎之路。
3、剧烈爆炸恢复街机格斗快感
传说大神可以在空中连击9999次,前所未有,一刀见血。 酷炫的技能效果,刷新行业快感。 还设有超强力恶霸战和双人竞技场等崭新的玩法,最大限度地发挥以动作为中心的玩法的特征。 无论是单人点球还是组队合作,都可以实时享受无与伦比的战斗欲望和舒适度。
4、丰富关卡刺激对抗巨霸
游戏的中心以单人或合作的boss战为主,关卡的设定主要是配合boss的行为,在游戏性方面强调玩家与boss的互动。 手指一弹,静静地炫耀了你的成就感和快感。 合作关口主要强调2D动作游戏这一游戏类型合作时队友之间的合作,像神一样考验队友们面对多个boss时的应对。
【操作乐趣】
1、游戏与市面上没有大脑的小操作体验不同,它强调操作的快感,回归动作游戏的真谛
2、在游戏中,可以体验“上下左右的BABA,我有30条生命的热血”
3、能感受到天下武功升龙的浩气
4、可以体验不经常行走的操作快感,甚至可以感受到强制攻击被取消后摇晃,以光速连击的可能性
5、动作游戏中的一切感受,我们都有
【收集培养】
1、高质量的武器可以减少压力,培养合适的武器,会大大提高你的战斗力
2、除了角色的成长,游戏的核心玩法是武器的收集和培养,每种武器都有不同的潜质和内涵
3、人们常说“一件东西落到一件东西上”。 根据武器的不同,对应不同的老板会附加不同的效果
【题材画风】
1、这是吸血鬼题材的动作游戏
2、制作团队保持对游戏的独到见解和审美感,采用暗黑哥特美术风格,诡异神秘
3、游戏BGM邀请了不远的瑞典来的交响金属乐队Therion为游戏亲自录音
4、符合游戏特质的天籁般的灵魂音符
安魂曲第二章受难林地由双老大坐镇,异教徒甲精通物理近战,异教徒乙精通魔法技能,被称为“魔物双杀”。 要成为更强大的“吸血鬼”,必须先跨越他们的尸体!
异教徒的具体做法:
【异教徒甲】
1、老板特点:持长拐杖,以近战为主,首次出现在受难林地
2、攻击方式和应对技巧:
技能、手掌雷
行动方式:在中距离附近触发,手掌按在地上,然后以自己为中心产生魔力爆发
攻击特点:攻击范围小,触发时前倾,手掌抬高后按
应对方式:可以停也可以停也可以中断。 为了能尽早做出判断,仔细观察Boss的动向
、二连击
行动方式:近中距离触发,挥舞长战连击前方目标
攻击特征:攻击范围中等,触发时前摆双手手持棒,身体后仰。 这次攻击时向背后闪烁的话,下一次攻击的攻击方向也会改变
应对方式:可以停也可以停也可以中断。 为了能尽早做出判断,仔细观察BOSS的动向
、三连击
行动方式:近中距离触发,冲击前方目标,将目标推向空中,将目标踢落地面
攻击特征:攻击范围中等,触发时前摆身体下伏,呈破折号状。 如果在这次攻击时向背后闪烁,下一次攻击的攻击方向也会改变。 第二次攻击带有击飞效果,第三次攻击带有击倒效果
应对方式:可以停也可以停也可以中断。 为了能尽早做出判断,仔细观察BOSS的动向
、防御反击
行动方式:近中距离触发,张开双手展开紫色椭圆形魔法护盾,阻止即将到来的攻击。 如果成功了,就会在目标后面闪烁,发动攻击,试图击败敌人
攻击特点:攻击范围中等,触发时向前晃动展开紫色椭圆形魔法盾
处理方法:可中断。 不需要闪避,是因为它只是想射击敌人,实际上没有攻击判定,可以完全无视,也可以看作只是位移。
【异教徒乙】
1、老板特点:手持拐杖,以魔法为主,首次出现在受难林地
2、攻击方式和应对技巧:
技能、魔法球阵
行动方式:中远距离触发,闪电落在身前后,身后三个魔法球浮现在头顶,短时间后对魔法球飞向目标区,停留片刻
攻击特点:攻击范围小,触发时向前挥动双手拉起后,将法杖插入地面。 最初的攻击带有击倒效果。 第二次攻击雷球在停留时间内继续对该区域造成持续伤害
处理方法:可闪烁可中断,不建议防御雷球,伤害判定快速连续。 为了进行事前判断而观察BOSS的动向
、呼吁雷击
行动方式:近距离触发,召唤闪电从自己头顶落下,以自己为中心造成小范围伤害
攻击特征:攻击范围小。 在触发之前举起双手,身体前浮现出恶魔的图案
应对方式:可以停也可以停也可以中断。 为了能尽早做出判断,仔细观察BOSS的动向
、投接球练习!
行动方式:中远距离触发,向前方目标投掷魔法球,魔法球直线向前飞行
攻击特征:攻击范围长。 在触发前左手挥动,调出魔法球放在后面
处理方法:可以停也可以停也可以中断,紧贴身体也不会伤害魔法球。 为了进行事前判断而观察BOSS的动向
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