今天半夜的时候,拳头放出了手游3.3a版本的平衡补丁改动的初版。其中大家一直吐槽的战士神装死亡之舞终于被削弱了!而此前世界赛表现非常OP的赛纳和慎也挨了一刀。 手游君帮大家具体列一下改动详情,由于图中的补丁只是初版,并不是最终方案,所以只说一下削弱/增强的方向,具体改动数值以下周四的国服补丁公告为准。增强英雄: 杰斯 Q技能AD加成提高。 鳄鱼 Q技能回血效果的AD加成提高。 …
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2022-07-24 21:51:41
作者:NGA-华为移动
我亚索玩了有大约五百把,传统暴击流和不灭神分流都打过很多把,传统的暴击流伤害没问题,但是身板太脆,很容易暴毙,不灭神分流虽然身板有了,但是伤害不足,前期还可以,后期秒不了对面的后排c位,只能当小前排。
本来暴击流早就秒了的,不灭流打一套后排一般都还有400-600左右的血量。我吸收了两种流派的优缺点,发明了一套新出装,玩了四五把,效果很好,兼具了坦度和伤害,在不容易暴毙的伤害也是够的,也可以做到切c位。
天赋出装都贴在下面了,这套出装最核心的两件套就是破败和三相,两件套一出就是完全体,破败提供了百分比特效伤害,三相有血量有攻速有cd,非常契合亚索。
鞋子一般选韧性鞋,韧性鞋加上我们天赋带的犀牛角能很大缩短被控制的时间,当然如果对面没有ap伤害也可以出布甲鞋。后面再看对面阵容补饮魔刀或者死舞,后面可以出穿甲弓补伤害,或者出兰顿复活甲等装备补充坦度和容错。
我们用这套出装,在打团的时候一般不要直接被秒,容易通过致命节奏把攻速叠起来收割站场。