锁定高空,乘风破浪《逆水寒》手游让国旅《轻功》前进了一大步——
轻功,是武侠小说体系里,最基础,也最早被具象化的技能。可当这种神奇的技能被还原到游戏的虚拟世界里时,却通常是起跳和滑翔等常规操作,甚至因为有体力条等限制,还不如走路和骑坐骑来得方便。
然而到了今年,网易在旗下武侠开放世界游戏《逆水寒》手游里,彻底改写了轻功的刻板印象,不光让国游轻功的模式迈进一大步,还大幅度降低限制——虽然手法有点离谱。按照官方所说,自家游戏里的轻功,不光融合了庄子列子的理论,还找国外的跑酷大师取经去了。那么这种中西结合的轻功,到了游戏里究竟是什么样的呢?
让我们结合一下官方所说的应用场景,来看看《逆水寒》手游到底整了什么活吧。
作为移动方式的一种,轻功最大的应用场景自然就是跑图和探索,以及作为战斗技巧存在。而《逆水寒》手游里,这两种体验都会因为轻功的存在加倍快乐。
按照官方所说,游戏里的轻功可以以“永动机”的方式行动。以游戏角度来看,是通过QTE交互来不断延续滑翔动作,从设定来看则是契合了庄子的“天人合一”以及列子的“凭虚御风”,以内力循环来移动,只要长手了,就不用担心续航不够用。
对于以地图广袤著称的开放世界类型游戏来说,这种快速又有趣味性的跑路方式,自然能给玩家带来非常享受的体验。
除了自由飞行之外,官方还参考了拂菻跑酷宗师大卫·贝佛的“穿屋过巷”的“实战理论”,让游戏里的角色可以像正经的跑酷大师那样,沿着墙壁爬行,在屋脊上奔跑。
官方在此基础上还加入了一些中西融合的搭配组合,玩家可以在高空锁定目标,通过“承影剑”玩法,挂在建筑的位置上,全方面观察景色。
这种设定让游戏里的轻功不再是简单的玄学,而是结合了写实的攀爬技巧以及注重美感和自由度的飞行方式。而且不只是天空可以征服。官方还同时公布了轻功在水面上的滑行方式,这种模式在快速行动时,甚至能有一种“踏浪飞行”的既视感。
地面战斗时的闪避动作,这两点兼顾了实用性的同时,也让玩家有同时探索“海陆空”的能力。
要知道,能设计出这种移动体系,除了证明《逆水寒》手游确实有恐怖的开发实力之外,还证明官方的地图确实设计的足够立体和内容丰富——简单的逻辑:玩家拥有更强的探索能力,就会探索能抵达的一切,倘若地图细节不够丰富,那么飞行和攀爬的功能也根本用不上。
还记得《逆水寒》手游宣传初期,官方宣传初期就公布游戏内融合了多种黑科技。从光追、体积云技术的应用,都是一副手游尝试赶超端游画面的感觉。后来更是公布了不少开放世界的设计思路,比如官方投入6.4亿(据说完成会超过10亿)去打造内容,从广袤的地图、细致的城市街景,到人工智能加持的NPC,俨然一副超越时代的开放世界游戏的感觉。
如今,通过轻功体系的亮点,侧面证明了官方此前并非“画饼”,而是真的有认真做好内容,也是更加让人期待它实际上线后的感觉。不知道各位读者老爷们如何看待《逆水寒》手游的轻功体系演示呢?把你们的想法留在评论区里吧。
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