运营一个游戏需要多少人
很多小伙伴都在问一个游戏需要多少人运营,今天,本网站编辑整理了所有关于一个游戏需要多少人运营的问题。 我希望能帮到你。
一个游戏制作团队至少要多少人?
如果每个功能(如声音、屏幕、程序、配音、角色设计等)都有一个人的效果,则一个团队至少需要230人。 但往往一个游戏开发团队远不止这些人,想要玩出漂亮的手游和端游,往往需要几百人甚至上千人
一个大型网络游戏要运营下去至少要有多少人同时在线?
人玩就可以了。 运营商根据人员多少决定增加和整合服务,但至少需要数百人,低于这个数字运营商将被关闭。
动辄上亿!游戏开发到底有多烧钱?
开发游戏烧钱吗?
先看看国外大作的开发成本:
r星《侠盗猎车5》总成本: 2.7亿美元,其中开发成本1.37亿美元,运营成本1.33亿美元;
动视《命运》每台成本: 5亿美元,其中开发成本1.4亿美元,运营成本3.6亿美元;
任天堂《塞尔达传说 旷野之息》如果把游戏制片人宫本茂说的200万套恢复原状,按每套60美元计算,荒野的利息成本约为1.20亿美元。 这里可能包括开发和运营成本。
这三款游戏的成本都在1亿美元以上,《荒野大镖客2》、《巫师3》,以及CG每秒10万美元的美刀《魔兽争霸》的开发成本也明显不低于5千万。 要知道,《权力的 游戏》第八季第六集的总成本也是1亿美元。
所以,还是要烧钱。
以上是国外的单独大作,国产游戏的成本是多少?
8亿美元!
当然这纯粹是切韭菜切红眼。 国产游戏的实际开发成本是多少? 钱烧在哪里?
这个问题不仅圈外人不理解,前几天喜欢投资网游的煤老板也很好奇钱烧到哪里去了。 煤炭公司老板投资非常大方,但在项目失败导致投资浪费的时候,他们可能会蒸发制作团队。 结果,游戏失败后,剩下的除了不明代码和没有价值的电脑以外,几乎什么都没有。
实际的开发成本是多少
事实上,投入一个游戏的成本主要取决于两个方面。 一个是开发团队的费用,另一个是在产品上市前后推进运营和维护的费用。
推进运营和维护的成本弹性比较大,上线冷却两个成本是0,没有冷却就请明星代言,上千万人都没有了; 运营死了一年,束缚了顶级ip,烧掉了800万美元……本篇主要讨论游戏正式上线前的制作成本。
要具体分析这个问题,需要将问题简单化,包括游戏公司(工作室)的房租、电费、电脑等支出,成型公司的法务、行政、财务、HR、测试等非核心劳动力,甚至是与游戏直接相关的要素——游戏引擎
抛开所有这些因素,游戏开发的主要成本是劳动力成本。 那么,一个游戏的最低开发成本的计算公式如下。
成本=成员平均费用*开发时间*团队规模
因此,关于游戏开发,影响游戏成本的主要是数学公式的3个因子。 由于开发时间和团队规模与游戏类型、大小、质量等因素相关,我们首先研究第一个因素——成员的平均费用。
典型的游戏开发团队主要有三个职位、策划、美术和项目。 在这三种类型下,有系统、复印、数值、级别、引擎、界面、客户端、服务器、数据库、2D、3D、美术风格、角色、场景、原画等近20个功能
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如果是公司的性质,成员的平均费用主要是员工的报酬福利,为了简化问题,这里只讨论工资、税收、五险等,不考虑其他福利。
根据《2018年中国 游戏 行业薪资报告》提供的数据,游戏行业平均工资约为11K,保守估计单位支出15K,所以按15K/月计算端游和手游的开发成本吧。
电脑侧面游:
制作大型PC游戏,开发团队一般在100人以上,开发周期一般在2到4年左右,当然多的也可以更长。 假设典型的端游研发团队有100人,开发周期为2年,那么PC游戏的开发成本=15X100X24=36000K,也就是3600万左右。 事实上,大多数端游的开发成本只是比这个数字高。
手游:
同类型的手机游戏从立项到发布,只有20多人的团队在不到一年的时间内开发完成,开发成本=15X20X12=3600K,几乎是十分之一。 当然这是保守的估计,但任何手游的开发成本都远远低于同类型手游所需的费用。 另一方面,与端游相比,2013年以来的手游收益率高得惊人。 例如,某农药2018年全球收入近130亿元,累计超过283亿元。 这也是大型旅行社和大型旅行社竞争对手旅游市场越来越兴旺的原因。
其实人工费真的是游戏开发中最便宜的。 人工费以外的美术外包成本、ip许可费、还有二维声优配音等边际成本总是很高。 美术原画一张8000,中大型游戏美术外包成本1000万起。 (顶级ip比如《火影忍者》、《海贼王》的单人角色授权费用在800万以上,一套达亿,且至少要分成5%的流水。 更过分的不是垄断---市面上以《火影》为题材的游戏有10个以上; 一线声优的配音费用为2万/小时,每小时60支,一个游戏2000支,为66万。 当然,比起前两个,这确实是小钱。
那么,结束以上话题后,你可能会好奇什么样的游戏开发者的月薪能达到11K呢? 十几百人一年两年都在忙着做什么?
这涉及游戏开发的具体内容。
钱去哪里了?
其实游鲨鱼之前的文章已经写了很多关于游戏制作的文章,这里就不赘述了。 以BlenderGuru的创始人Andrew Price介绍的《全境封锁》场景的制作成本为例,介绍经费是如何燃烧的。
位于《全境封锁》的你完全不在意的4层楼,从画表面材质到最后的渲染,需要3900美元。 如果能进去的话,不仅仅是这个数字。
关于其他细节,动态的天气,有云的天空需要4200美元的成本。七层楼但进不去的建筑物需要6000美元。被风吹走,有撕裂的物理效果的美国星条旗需要2250美元的成本
干净的反射效果、程序的动态破坏效果、能和天气反馈配合的车辆需要5000-6000美元; 破裂、垃圾飞溅的垃圾袋需要14400美元;吓得到处跑的行人需要22500美元
能组合大学地面等各种天气,简单的人行道需要4000美元,复杂的街道需要11400美元,就连只靠撞个滚就能滚的路障桶也需要940美元的人工费。
这些结果是具体美丽的美术效果、物理效果、标准AAA水平的画面,制作其中的所有资源,需要20万美元。 这只是一个普通的场景,描绘并渲染其中的素材。 如果遇到喜欢还原1:1环境的作品,这个工作量和成本是普通工作室无法承受的。
国外的数据,随着国内劳动力成本的上升,玩家的需求越来越高,国产游戏同一场景的制作成本并不太低。
急剧增加的美术成本
在手游市场红利依然存在的同时,相比玩法受到的关注,美术仍处于不被重视的位置,二次元细分领域的兴起,以及随之而来的年轻用户诉求的增大。
二维游戏中必须提到的是米忽悠的《崩坏3》和猪场的《阴阳师》。 前者从核心二次元玩家开始发酵,至今一直站在这一领域的前列。 后者凭借差异化的美术表现,打开了泛用户市场,形成了话题爆发。 当然,这两个游戏也成为了国产游戏制作美术的创始人。
《崩坏3》的角色模型达到15000面,采用了高质量的漫画渲染技术。 此外,还引入了纯手动绘制向量以获得足够的运动。 该产品的出现不仅提升了国内手游美术表现的天花板,技术门槛也上了一个台阶。
从产品制作门槛的角度来看,如果说《阴阳师》是大投资就能实现的标准,那么《崩坏3》的技术门槛,就是压倒大部分团队的难题。
这两款游戏爆红后,国内手游市场参加了美术品质的马拉松比赛。 目前,通常一个商业团队的大中型项目,美术成本往往从1000万开始,控制得比较好的控制在1000万以内,投入成本多的可以达到接近2000万的水平。
《闪耀暖暖》的3D建模精度提高到50000~80000面,远远超过端游和手游的平均水平
二次元游戏美术竞争的风潮已经蔓延到整个游戏行业,玩家的喜好逐渐变得刁钻,游戏开发者终究挡不住他们对美术质量越来越高的追求,所以在下一个市场,研发只能跟上这个赛道,离不开市场在可以预见的将来,国内的游戏开发成本会越来越高。
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一个游戏制作团队至少要多少人?
如果每个功能(如声音、屏幕、程序、配音、角色设计等)都有一个人的效果,则一个团队至少需要230人。 但往往一个游戏开发团队远不止这些人,想要玩出漂亮的手游和端游,往往需要几百人甚至上千人
网络游戏一般能运营多长时间
网络游戏一般运营两三年以上也没有问题。 随着既得利益的提高,目前许多网络游戏的成本也在下降。 另外,加上所谓的免费(商城)模式,游戏通常只需要极少的人能出钱玩就可以了。 几乎都能发挥作用。 此外,许多游戏公司不仅经营游戏,还经营其他项目。 网络游戏有时也可以成为广告宣传媒介
以上就是关于6个游戏需要多少人运营的全部内容,如果还有其他疑问的话,请联系我
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