血光斩:4+1横向两排技能,状态是强化(释放血光斩攻击召唤物时,伤害加成提升300%)。
骤雨斩:4+1全体技能,状态是强化(释放骤雨斩时,伤害加成提升200%)。
希流这里的爆发主要集中在小技能身上,打输出可以处决+骤雨斩,然后第三个技能看情况带了。
2、天赋
无情铁壁:给了战斗开始后的各项属性提升,这里额度不低,有50%,而且还涉及到了速度。同时希流每回合额外4魂玉,没有额外怒气,意味着希流单凭自己做不到每回合奥义。
从这里能感受到希流有被刻意限制,毕竟是个反骨仔,所以要限制一下。
隐形杀手:战斗开始后有个100%闪避提升,而且不会被优先选中,吃到非单体伤害时还会有个50%的最终伤害减免。原本是60%闪避,但后来发现生存不咋地,所以增强到100%闪避。
至于那个50%最终减伤,关键作用不大,现在80%都不敢说站得住。
名刀雷雨:打开天赋奇数回合增速且有无视减伤,但偶数回合降速;关掉天赋后则是偶数回合增速且有无视减伤,但奇数回合降速。所以溪流的这个超高速度加成,属于断断续续的,并不是全程。
溪流降速的时候,原本是给了一波软锁血,但后来实战发现实在太弱,所以就在本菌码这篇文章的时候,进行了一波增强,直接改成速度为1的回合血量不会降低到1%以下。也就是希流孱弱的低速回合,现在生存压力只有移除,剩下的想要击杀希流,只能在高速回合击杀。
改动:天赋【残暴狱长】首回合开始和行动结束时,为敌方全体附加1层戏谑。
菌说
今天官方推文是不是有点晚,有一部分原因就是这波修改,临时讨论出来的,所以就连带拖着了。如果这次是按照之前的强度登场希流,那是真的不咋值得,但这次希流增强了,是完全可以考虑了。
好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜。