然后好像近期又有内鬼泄密,把一些调整内容给发了出来,甚至连参加测试的玩家反馈也搞出去了。那个最多也就看看,因为都还可能出现调整。
2、内测表现
再说一下新豹子觉醒的内测表现,有玩家通过内鬼泄密的部分内容得知,新豹子觉醒的表现似乎不咋地,甚至有点拉胯。
这个……其实新豹子觉醒后有不少强势的主流机制,但每一项几乎都有前提条件,而且给的前提条件有点苛刻,很多时候都需要新豹子满足这些条件才能强势起来,可问题就在于新豹子还在等着前提条件,队友却顶不住了。
之前提过新豹子属于比较极端的角色,暂时的一个设定大概就是输出猛的时候生存差,想要生存则是要舍弃一些输出机会。
所以新豹子想要支棱起来其实也不难,就是把那些乱七八糟的前提条件放宽点,那豹子就不说起飞,也肯定可以登上首发的。不然的话,新豹子觉醒的作用可能没那么明显了。
额外提一嘴,内测时觉醒艾斯还是有不少人喜欢用,艾斯的伤害的确猛啊。还有一人也特别受欢迎,就是德雷克,有的肉队艾斯都打不动,但德雷克的移除机制就完克肉队。
菌说
目前觉醒角色的一个问题,还是养成成本太高,导致觉醒角色的强度也必须高,不然玩家们培养的时候就觉得不划算,万一这个觉醒角色还拉胯了,那玩家肯定要喷的。
合算一下,角色8星要350金魂,1觉除非抽出整卡,不然保底要交出80抽。再然后觉醒共计消耗200金魂,也就是最终玩家要付出的代价是:550金魂+80抽(浮动)。而且还有大量的觉醒碎片要肝。你和我说这个觉醒拉胯了,你让我怎么接受。
所以,如果后续觉醒角色强度不好保证,那不如降低觉醒的养成成本。好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜。