3d溜溜网下载模型怎么用,3d溜溜网官网下载模型
3D溜溜模型是设计者管理自己制作的模型的工具。 将设计人员创建的3d模型上载到服务器,以便用户在需要时直接使用,从而提高设计人员的工作效率并提供便利。 大气的窗口界面,简单的操作方法,可以存储非常多的模型,并且保存的模型不会掉落图,所以根据需要,马上下载3D溜号官方版这个软件吧。
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3D溜溜详细介绍
1.3D模型管理、Vary材质管理、光度控制网络管理、3Dmax脚本管理、常用3d软件下载等多种功能,可与“3Dmax软件”无缝对接
2.3DMAX软件修补程序全集,可自动检测用户是否安装了与3DMAX相关的修补程序,使用户的3DMAX软件更稳定,避免3DMAX软件频繁崩溃
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3D溜溜免费下载功能介绍
1.将模型、材质、灯光和脚本拉入3DMax内部,方便快捷
将“溜溜”和“3DMax”无缝组合在一起,只需拖动即可将材料从溜溜溜到Max内部。 此外,溜号还会自动寻找地图路径,永不掉图,高效快捷,大大提高用户的制图效率。
2 .型号、材质、灯光、脚本自主添加,简单方便
溜车支持用户从Max内部和硬盘上选择自己的模型、材质、灯光和脚本。 添加到溜号后,可以稍后再次调用,对管理用户常用的素材非常有用!
3 .科学准确的分类管理,素材库不乱
清晰准确的分类列表和详细的素材关键字说明可组织素材库,使查找素材变得简单。
4 .通过方便快捷的检索功能,可以轻松查找素材。
溜号智能搜索可以让用户通过搜索素材的分类、名称、单(多)个关键词和ID号快速找到素材
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3D溜溜官方版安装步骤
1.本站下载软件安装包,解压缩后双击安装,选中“接受上述协议”,单击“下一步”
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2 .选择安装路径,然后单击“下一步”。
3 .单击开始安装
4 .安装成功,单击“完成”即可立即开始使用。
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3D溜溜常见问题
1.3d溜号怎么用?
1.3溜屏软件导入dl文件:
方法1 )将下载的3DL文件直接拖动到溜屏软件进行解压缩,可以同时选择并拖动多个3DL文件。
方法2 )要将模型添加到MAX中,必须首先运行MAX,然后添加并打开模型(提示:确保没有丢失模型贴图)。 否则,溜号软件无法抓取丢失的地图。 然后,在溜溜软件中选择从MAX内部添加模型。 如果打开了多个MAX,请选择要在其中执行操作的MAX。 选择后,将显示向MAX添加模型的操作画面。
通过导入文件,可以导入单个3DL文件或导入目录,然后将整个目录导入溜号软件。
2 .将自己的MAX模型添加到溜屏软件
方法1 :在本地添加后,可以轻松地将各个MAX文件的模型添加到溜管软件中。
1 .选择“本地添加”后,将显示以下图像
2 .自上而下.按照从左到右的步骤,首先选择要添加的MAX文件,然后单击“添加贴图”以自动加载此MAX文件的所需贴图。 (提示:确保模型和地图位于同一文件夹中。 否则,就无法自动抓住地图。 由于技术限制,当前只能自动搜索2009或更高版本的MAX文件地图,如下图所示。)
3 .请检查是否存在所有地图。 如果存在丢失的贴图,或者贴图数量不正确,则必须手动使用添加命令添加贴图。 此外,如果存在重复的贴图,请使用“删除”命令删除贴图,确认无误后单击“确定”。
4 .缩略图是指模型在溜屏软件上显示的图像,用户需要自己提供缩略图。 如果没有,请从方法2:max内部添加模型。
5 .模型分类只能选择现有分类,如果都不满意,可以在我的模型分类中添加新分类。 (提示:不能修改公式模型分类。
6 .模型样式.模型名称.关键字这些必须由用户自己输入相关内容(提示:请用“,”分隔多个关键字。 例如,沙发、欧式)
7 .最后附上我自己完成的本地添加模型的截图
点击ok后会被添加。 (提示:完成后看不到图像。 在软件上单击鼠标右键,然后单击第一次更新可以看到添加的模型的图像。
方法2 )要将模型添加到MAX中,必须首先运行MAX,然后添加并打开模型(提示:确保没有丢失模型贴图)。 否则,溜号软件无法抓取丢失的地图。 然后,在溜溜软件中选择从MAX内部添加模型。 如果打开了多个MAX,请选择要在其中执行操作的MAX。 选中后,将显示向MAX中添加模型的操作界面,如下图所示
选择要添加的模型,并隐藏所有无关的模型和灯光。 然后,单击第一步,可以使用缩小缩放按钮或鼠标滑轮控制模型在渲染图像中所占的图像大小。 每次调整时,都需要再次单击第一步。 确认无误后,单击步骤2,然后选择要渲染的大小,完成后单击步骤3开始渲染。 (提示:由于需要使用Vray渲染器渲染溜溜软件,因此未安装软件的用户必须安装Vray渲染器。 渲染完成后,单击步骤4。 步骤4的操作与从MAX内部添加后半部分相同。 附上渲染完成后的截图。 如下图所示
3 .将自己的材质.灯光.脚本偷偷添加到软件中
添加材质的方式类似于从模型的MAX内部添加。
在光源的第一步中,必须选择光度控制网络ies文件。 之后,与从模型的MAX内部添加类似。
添加脚本的方法遵循从上往下倒的操作。
4 .溜溜软件的模型.材质.将灯光.脚本导入MAX
要导入模型,只需将模型溜过软件中显示的图像直接拖动到MAX视图窗口中并定位,然后单击鼠标左键释放模型即可将其导入到MAX中。
若要导入材质,请首先在MAX的“材质”面板中选择着色器(小提示:如果未选择着色器,它将成为默认的第一个着色器),然后将材质穿过软件中显示的图像直接拖动到MAX视图窗口中
若要导入灯光,可以先创建目标点光源或“VRayIes”,然后将关闭软件中显示灯光的图像直接拖动到MAX视图窗口中,以将灯光指定给灯光。
导入脚本,将streak软件中显示的图像直接拖动到MAX的视图窗口中即可。
5.3导出dl文件
选中要导出到3DL文件的模型.材质.灯光或脚本,选择多个,然后单击鼠标右键将**导出到3DL文件,即可将其导出到3DL文件。 下图是模型目录的屏幕快照
6 .我的模型分类
选择我的模型分类,右击,选择分类设置,进入分类设置界面,如下图
选择更高的分类,在子分类中输入分类的名称,然后单击“添加子分类”完成创建。
另外,如果您不满意已创建的分类,可以选择该子分类,然后单击“修改子分类”或“删除子分类”以修改或删除子分类。
7 .引入的非正式模式
非正式模型是3D溜网官方建立的3D文件,其他用户使用溜网软件将里面保存的模型.材质.光.脚本导出为3D文件。 也就是说,所有正式创建的3DL文件(而不是导入的3D溜网)都属于导入的非正式模型。