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fifa12中文版是国际足联足球系列对12代作品,游戏采用全新的游戏系统,让球员和球场、观众更加逼真,该作品采用最新的碰撞引擎。 EA介绍该引擎的加入将为体育游戏带来革命性的转变,新作以在各个方面恢复真正的现代足球比赛为目标,以真正的足球为基础。 为了《FIFA12》引进了很多重大的创新,职业生涯模式更加深入,被安排在自己不熟悉的位置的选手更容易受伤,与你的关系也越来越差。 感兴趣的玩家请在这里下载体验哦。
fifa12中文版优势:
球的碰撞变得更现实,细微的碰撞也影响更大。 游戏的流程会带来完全不同的感觉。 速度的控制变得更准确。 可以像梅西一样通过突然加速、突然停止、变局来摆脱防守者。 防守时的身体冲突也能带来很大的效果。
运动员的心理和媒体的应对也有更大的影响。 媒体经常提到选手的受伤和不满。 运动员在各种情况下都会感到郁闷,比如工资太少,球队不够,或者“野心”不够。 如果不经常和他们说话,他们就会去找记者。 转会系统可能会变得更有趣,目标是管理更高的转会费和工资。 转会截止日期变得更准确,持续到最后一个小时。 很多新闻同时出现,有倒计时牌之类的东西。 你的助手会为你提出更多的转会建议。
挑战模式更能与实际事件联系起来。 例如,德罗巴在与桑德兰的比赛中在上半场上演了帽子戏法。 这样,挑战模式也许就能控制桑德兰阻止这场屠杀。
fifa12中文版内容:
碰撞系统
一开球,马上就会觉得完全不同,身体质量的效果一目了然。 这只是一个修改,总体来说,我们进行了更现实的改革。 因为我不想看到上一代作品那样的效果。 意识到FIFA 11的引擎很可能无法再大踏步前进后,EA Sports团队希望有根本性的改变,而不是仅仅停留在表面的工作上。 在两年的努力之后,程序员们终于开发出了能够提供新支持的新一代程序。 新的碰撞引擎让我们完全忘记预设的碰撞时期,忘记与虚伪的人完全不相似的移动和护球动作。 你们马上就明白了四个字,FIFA 12里的一切确实没错!
类比艺术
菜单、路线、动画、FIFA 12给我们带来了新的足球视野,高端而真实。
后面的视野
这个绿色模型是EA用来模拟选手的所有动作的,可以直观地看到AI选手的个人特征,可以随时改变模拟对象。 效果如何? 在这个例子中,我们不得不佩服法布雷加斯的传球意识。 他的视野几乎涵盖了360的范围,他可以直接传球到身体一侧。 朴智星无法在同样的情况下“观察”周围队友的情况,无法舒适地将球转移到队友身上。
三星级菜单
冷冰冰的语气,这是因为前作的FIFA艺术风格真的需要严肃的转变。 水平菜单代替垂直,以黑色和白色为主色,你的训练场选手优雅地在屏幕上晃悠。 除了环境的变化,我们认为16:9的屏幕和游戏会更好地结合在一起,在FIFA 11中游戏画面会被压坏一小部分。
细节之争
虽然整体很好,但是在细节上总是争论不休。 FIFA 11在视觉效果上有各种各样的小bug、重叠的腿、不合理而生硬的强制倒下……请不要担心。 在FIFA 12中可以看到EA Sports进行了更多的改进。 有些出乎意料。 从那以后,身体不再发生穿越。 铲球造成了合情合理的摔倒,持球的人自动无法闪开。 我期待着更精致、更技术的游戏。
好像是转播
开球前,环境色彩更加生动,球队入场时装饰着巨大的标志,和英国体育场一样。 前11名和替补,球队明星和他的照片,球员的位置,都效仿了今天电视转播的效果。 例如,在人变了、调整的时候,新闻就会滚动。
面对面
从世代FIFA到下一代,很难预测EA Sports的图像技术的进步。 为了证明这一点,我们翻了FIFA 10和11的图像,比较了相似的情况。 可以看出,不仅游戏的光影效果和建模更加精致,更明亮的一方和身体的接触也会引起争论。
以技术取胜
视角、人工智能、行为表现、球保护系统:技术进步成就了出色的游戏体验
视角低的话会接近草坪。 降低摄像机高度后,深度效果会进一步显现,选手们或多或少会有高低差,但在FIFA 11比赛中选手看起来都是相同的体型。 通过一些视频,我们对球场的建模感到惊讶,可以看到教练席。 根据实际存在的球场进行了修改。 另外,我参加了三个新的训练场场景。
fifa12中文版优点:
本作的游戏模式非常多,比较传统的是友谊赛,一球成名,是经纪人模式。 新出现的是门卫的名气、球员的职业生涯、球员和经理的模特。 这里,我将集中讨论几个新的模式。
有名的守门员(顾名思义是操作守门员,我们研究了一下简单的操作。 攻击时呼叫选手进行按压,防守时自动出击。 x给选手发了传球,呼唤选手抢断,o在防守时手动倒下。 当球靠近时会形成一个圈。 基本上是推荐的最佳位置。 我玩了几杆,但真的没有作为守门员的天赋,没有再深入研究了。
生涯模式:三个一起说。 因为差异很小。 作为球员的职业生涯可以创造球员,选择真实的球员,但不能组建军队,也不能控制转会。 经理模式很传统,什么也说不出来。 选手兼经理可以做选手,但不能选择实际的选手。 基本上和经理模式一样。 只是,你可以在进入比赛前控制制作的选手或者选择整个队伍。 在经理模式方面有了很大的提高。 首先主页上的新闻越来越多,分为重要新闻、全球新闻、俱乐部新闻、转会新闻,变得更加直观。 其次是实际的日程。 已经不是一周一次了。 在转会方面能调节会费和工资上限的比例,很有足球经理的味道。 职员的升级取消了。 星探改为聘任制,最多3人。 在数据方面,可以看到每场比赛的资料包括每个人的资料和其他联赛的资料,方便玩家挖掘妖人。
fifa12中文版点评:
游戏画面
与前作相比,《FIFA12[9]》的画面大幅提高。 最直观的是,整个画面变亮了,光晕效果也非常好。 人物的造型也有头和脸,做得更细致。 虽然人物给人一种细长的感觉,但FIFA自古以来就是这样。 那一定不是游戏的原因。 每个人的审美观可能不一样。 动作细节也更细致,换人两名选手时,选手都会一一打招呼,比赛后也会和裁判握手。 要说缺点的话,那就是选手的眼神不够,每次看到阿比亚蒂的眼神都让人不舒服。
游戏音效
纯粹在音乐质量上和前作差不多,但在数量上有了很大的提高和改善。 例如在FIFA12上有客队的进球广播,这很好。 玩家在客场作战时也能听到熟悉的选手名字。 人名广播也增加了很多。 因为本人使用的是米兰,所以基本上米兰主力和第一名替补的名字都有,也包括进球通知。 应该说这部作品的音效面是史无前例的完整。
游戏操作性
本作的操作性相对大幅提高,但首先整体节奏下降,老玩家无法应对。 其次,无论是进攻方和防守方,都比前作更难。 我分析了以下理由:
进攻方:新的碰撞系统使运动员更容易摔倒。 在前作中喜欢用身体的流动是绝对不能适应的。 前作的易卜拉欣、埃托奥等身体速度型的攻击法中有臭虫攻击法。 臭虫攻击法是攻击的成功率,目标自然很多。 靠在最后的防守选手身上,接球转身,直接冲过去。 对方的防守方一般跟不上。 跟着也不会倒下。 被攻击选手反败为胜。 这部作品如果是违法捏造的话,结果就是躺在地上打滚,且不论对方是否犯规,至少不会给单刀直入。 而且,AI本身也大幅提高了。 以前没脑子贴人,身体好就撞你,身体不好就像摆设一样,把衣服拉一点。 不能做本作品。 AI喜欢防守,不会粘着你死,但别以为这样有空间。 电脑在最及时的时候挠脚。 你可以一个人运球到前场。 对方防守队员一直在后退,但永远也过不了他。 比分落后的时候,AI也会采取全场紧逼,甚至连传球路线都不给留。 本作的AI的亮点在于门球偷球,所以玩家只能成为有钱人听天由命。 我研究的比较有缺陷的进攻方法是打后半场,进攻方的日方AI还很有力量。 每场比赛用这一招打出3-4个单刀,可惜本人还有待提高。
防守方:新策略防守可能很多人不习惯,但传统防守也不是那么轻松。 主要原因是AI的自我提高,假动作、创意动作、变向比前作有了很大的增加。 即使是传统的防守,按x键等死了就让它过去吧。 战略防守当然很难。 以及我方AI的帮助。 不得不说我方AI的泄露问题很严重。 当玩家控制防守的选手是一对一攻击选手时,对方一个传球就撕裂整条防线的情况并不少见。 特别是角球,经常没人,里面有人漏了。 本人能做的也值得推荐的是,在争夺空中球的时候必须用手控制防守队员,争第一位把球打落。 一对一地从后面保护别人暂时没有好办法,只能期待不受控制的我方AI能加把劲。 理想化的方案是调用AI标记运球运动员,标记可能自己控制接球的运动员,但严重的问题是AI支持智商低,基本上只是形式,控制和标记的运动员是否是接球运动员这个问题还需要上级解决。
总的来说,本作品操作性很好,入门级玩家很花时间。
fifa12中文版配置:
最低系统配置
操作系统: windows XP SP3/windows vista/windows 7
处理器: Intel Pentium 4 2.4GHz或同等
内存: 1GB
显卡: NVidia GeForce 6800或ATI Radeon X1600
推荐系统构成
操作系统: Windows Vista SP2/Windows 7
处理器:英特尔酷睿2双核e 6750 2.66 GHz或AMD Athlon II X2 245e
内存: 1.5GB
显卡: GeForce GTS 240或Radeon HD 3870
硬盘: 8GB可用空间
声卡:与DX9.0c兼容