nba2008下载,nba20082024版,nba2008免安装版
nba2008游戏单机版是一种采用全新动作捕捉技术的篮球竞技游戏,游戏者可以识别出很多篮球明星,操纵他们进行大量的篮球比赛,游戏细节也越来越多当运动员在球场上完成一次得分时,会有更多的庆祝动作。 然后电脑AI根据场地情况,选择合适的动作完成传球
nba2008游戏单机版介绍:
NBA LIVE 08基于篮球整体理念,“回归本色”的口号来自EA加拿大——EA SPORTS人气游戏系列之一的NBA LIVE的主工作室。 近年来,NBA LIVE系列没有取得市场预期的成果。 特别是在XBOX 360平台上,游戏背后的开发团队开始对这款游戏进行各方面的批评。 基于昨天我们在EA加拿大看到的这个NBA LIVE 08,我可以肯定他们这次确实在努力改进。
也许,对一些NBA LIVE游戏的失望不足为奇。 团队关注游戏控制系统,包括NBA LIVE 06自由巨星控制和NBA LIVE 07完整的自由操作系统。 团队在解决影响游戏性的基本问题上逐渐疏远,其他游戏内容的质量似乎也在下降。 在直播08中,制作团队将排除万难,在引入新鲜内容之前关注游戏的根本精髓。
区分NBA LIVE 07和制作中的LIVE 08的最简单的方法,正如LIVE 08的制作者Ullrich介绍的那样,是在各个方面对两者进行比较。 首先,我们来回顾一下直播07、动作迟缓的选手、糟糕的篮球物理效果和不真实的投篮动作。 当Ullrich在电视上展示NBA LIVE 08时,差异很快就会出现,当选手们加速的时候,他们看起来更像是在木地板上进行,而不是和以前一样滑冰。 这次在改善了传球和射门动作的同时,选手们在球场上彼此的接触也变得更加真实了。 当然,最令人兴奋的是,NBA LIVE 08的帧频有了提高。 Ullrich告诉大家,游戏将以每秒60帧的速度运行。
nba2008游戏单机版优势:
从NBA街头篮球到NFL 08和NCAA FOOTBALL 08,再到现在的NBA LIVE 08,显然这起源于EA FIFA系列,改进的细节运动捕捉系统差不多该开始赚钱了选手们的动作现在变得更复杂。 再也没有像原来那样,从一而终的简单动作了。 不可否认,最终,不仅选手们看起来越来越好,在游戏发布之前,初始建模的图像bug也会得到修复。 另外,游戏得益于这个系统,在球场上提供了更多的动作选择。
在LIVE 08中,共享密钥。 但是,像篮板球和传球系统一样,灌篮高手/上篮的控制也能使整个过程更加连贯,选手在决定是否使用特殊动作之前会考虑自己的位置。 在拥挤的篮下,接近篮筐和选手自身的能力是需要考虑的情况,这些都会左右你的意志。 要么上篮要么下篮。
比赛中对整个比赛影响最大的莫过于体能了。 开发者努力地去找新的东西。 选手之间有球、无球的碰撞。 这些身体的碰撞根据选手的位置分为地面的、地对空的、空中的三种。 两者都对选手的握拍和投篮有不同的影响。 如果你在防守中,你可以有更有力的位置让进攻队员远离篮筐。 反过来说,因为没有大量的球在跑,所以攻击的时候需要使用更好的战术。 例如,高位掩护屏障,在篮下的时候,需要争夺篮筐。 但是制作者表示,更多的身体碰撞不会增加犯规的机会,这对游戏的平衡非常重要。
其他吸引人的内容是,当运动员在球场上完成一次得分时,会有更多的庆祝动作。 当然,对于裁判的哨音,选手也有更多的表现形式。 此外,本片还增加了许多动态视角。 这些视点捕捉了场地的细节,是去年游戏中没有的东西。 游戏中还增加了与电视转播相似的默认视点。 当然,也可以选择游戏中提供的其他视点。
nba2008游戏单机版内容:
用全新的跳跃动作、小跳跃、挂钩、转身和其他新动作把球传给你的关键球员,让他们在内线决胜负。 找到你的射程-基于实际选手数据的新热点显示了你喜欢在哪里投篮,在哪里手风不顺,以及在哪里能打进决胜球。 新的FIBA世界锦标赛——在FIBA世界锦标赛上挑战包括美国、西班牙和法国在内的一流国际强队,证明你的实力和地位。 象征性动作——在球队最需要的时候,让比赛中最优秀的选手做象征性动作,利用观众熟悉的后空翻、空中滑行、跨步跳等动作扭转局势。 新王朝的场景-只在重要时刻出现。 模拟王朝模式,在比赛关键时刻夺回控制权。
nba2008游戏单机版攻略:
发球断了
在NBA LE 08中,当计算机控制方发球时,一般情况下,当运动员操作运动员站在发球运动员和接发球运动员之间时,接发球运动员会不断地跑来跑去,造成空位,不得已时才跳跃接球。 但是,设计团队在设定触发此行为的条件时似乎过于宽松。 也就是说,即使玩家操作速度较快的选手,例如后卫,在对方两名选手之间猛冲,电脑也会进行普通发球(胸前传球),玩家的选手可以用身体接触地面拾起射门。 这是一种得分的有效方法,熟悉该技术(或熟悉该bug )的玩家可以达到3秒6分钟、4秒8分钟以上。 无法计算发球时间。 抢到球就马上投篮。 这个动作被视为我方选手的抢断和对方发球选手的失误。
错位防守
在对方后卫未超过半场之前,用中场等身体强壮的选手进行防守(控制键c ),如果控制得当,可以将对方的后卫逼入半场内,造成8秒钟的违章。 这是利用了即使对方控制也几乎不会在半场传球的漏洞。
交易心得
不接受三种
(中产阶级条款)使用该条款,即使全队总年薪大幅超过上限,也可以按照当年NBA所有球员平均工资的金额,(约5.7M左右)签约自由球员。 当然,它也可用于球员更新,但这一条款在一个球队的同一赛季只能享受一名球员。 例如,现在的队伍里有使用中产阶级条款的选手。 如果你把他交易到其他球队,你可以在下赛季用那个条款签下其他自由球员。
通过交易,进入交易市场时有提示。 我不知道大家有没有认真看,总结来说,即使多超过工资帽,双方交易选手也可以不受工资帽限制地完成交易,以免工资差额超过正负25%。
姑且称之为低工资条约吧。 因为这个现实很复杂。 游戏中,签下自由球员时,如果球员要求的年薪很低,大概1.5M,每年以下,就可以自由签下。
nba2008游戏单机版配置:
CPU :奔腾iii 1.3 GHz
ram:128MB的ram
显卡: 64MB显卡( geforce4orBetter ) )。
硬盘: 2 GB of HDD space
系统: Windows 2000/me/xp/nt/vista