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模拟城市5未来城市中文版这是由美国艺电旗下的Maxis制作发行的实时战略与模拟城市建设的在线电子游戏,于2013年3月5日发行,是该系列中的第六部分,Maxis系列游戏的第五部分。 2012年3月EA和Maxis宣布将重振系列,但系列的新作发售时间尚未确定。 但幸运的是,EA参展E3给我们带来了新的契机,可以了解更多信息。 外媒Kotaku从EA参展E3信息中发现有关新游戏的新线索——新游戏将于2013年3月8日发售! EA确认新作的发售日期,游戏将于2013年3月5日正式发售。 这个时期,虽然比早期开发者发表的“2013年2月发售”晚,但小跳跃票是无害的,相信玩家也能理解。 另外,EA还要求玩家通过“支持同类产品中最复杂的模拟引擎GlassBox”,将PC和MAC版的游戏提供给“铁杆粉丝和新玩家们有趣而动感的游戏体验” 另外,本作的年龄排名也得到了确认,游戏适合7岁以上的玩家。 和你的朋友共同建设伟大的项目,为连接他的所有城市提供各种附加项目。 生态建筑将向你的城市输送各阶层的工人、消费者和中学生太阳能项目将为你的城市提供清洁能源需求国际机场不断带来游客和工业货物航天中心将吸引更多的游客来城市观看发射,提供高质量的科技。 《模拟城市5》强调你的城市居民会影响别人的城市这一社交性。 游戏中的资源也相当有限。 你所做的每一个决定,每一次科技升级都会影响你城市的发展。 此外,个人之间的互动、城市建设力、建筑物定制等其他因素也独具风格。
背景故事
是创造采用环保技术的乌托邦社会,还是大企业以满足市民无底洞般的消费需求为名剥削和污染环境? 除了向外扩张外,城市也可以通过巨大多区制发动机塔向空中延伸。 教育和研究有助于挖掘新技术,以减少城市污染,减少对自然资源的依赖,并管理提供日常服务的机器人。 另外,虽然会吸收巨大机器人对城市的攻击,但有可能会消耗资源。 污染程度越严重,市民在生活、工作和游戏中的距离就越短。 由你决定他们是要过上和谐共荣的生活,还是扮演被剥削工人的角色。
游戏介绍
构建的世界充满临场感的3D世界和触觉的相互作用,赋予了形成你预想中的城市的权力。 定制建筑物,解锁附加功能,提高游戏效果。 把建筑物放在不同的地方,实验它如何影响你的城市。 使用新的改进的设计工具,以您期望的方式创建城市,例如弯曲的道路或地块。 解锁更好的建筑物,完成创建地区印象最深的城市的任务。 多位玩家第一次和你的朋友一起创造区域! 在你朋友地区的城市里直接互相交流。 你想成为好邻居吗? 紧急情况下派消防车,帮助朋友。 你想成为坏邻居吗? 发生大规模污染,看着你朋友的疑似市民生病。 实现组队共享资源、发射航天飞机进入太空的伟大业绩。 参与全球挑战,包括降低城市的全球总污染输出,解锁奖杯并将其放在你的城市。 在地区和世界排行榜上确认,比较你和你朋友的城市排行榜。 你在城市和你朋友在城市的一切决定都会对城市世界产生巨大的影响。 每次集中精力玩你喜欢的东西,专门从事特定行业,打造独一无二的城市。 创建度假村,看你的城市成为主要的旅游景点。 投资学校,成为教育基地。 成为工业上的重要场所,成为充满燃料的地区。 看这些专业化会影响你整个城市独特的外观、感觉和核心。 根据GlassBox引擎城市GlassBox的说法,模拟技术革命一次影响每个市民的生活,赋予他们管理城市模拟水平,平衡多个城市模拟的权利。 所有模拟市民都已经在城市世界里有了目的,包括搬家、就业、购物。 体验城市级模拟,包括供电、供水、交通、失业和税收。 在城市地区,吸引新的模拟市民来你的城市,争夺宝贵的资源,保护你的模拟市民免遭灾害。 模拟市民工作的是你的城市,市民直接告诉你,在你结束约定的时候回应你。 满足你模拟市民的基本要求,比如提供水源、电力,解除奖励取得成果,但是他们很快又会要求更好的学校和更大的公园。 你如何管理你的城市,模拟市民的生活,取决于你。 建设市政设施并提供服务,会改变你的模拟市民的人口阶层,我很高兴。 MOD于2014年1-3月,Maxis相继推出博客,称支持玩家自己制作MOD并添加到游戏中使用。 此MOD系统不影响多人在线游戏的效果,只影响单一离线模式的效果。 但是,Maxis目前还没有发布MOD制作工具。 当前MOD文件均使用Oppie的SimCityPak工具进行编辑,生成的MOD会影响多人模式和单人模式。 目前,玩家必须删除只能在单一模式下使用的MOD,才能确保多模式正常工作。
游戏特色
可构建世界的真实有趣的用户界面。 创新和定制世界,享受独特的游戏。 模拟市民工作住在你们城市的市民会直接和你说的。 如何应对他们的需求,由你决定。 要不要听听市民的意见,成为街道上受人喜爱的领袖? 还是为了获取名利而滥用权力? 创建你喜欢的街道成为度假村、工业区、教育基地或其他不同的类别,看看整个城市独特的外观和感觉。 可以和多人玩游戏的朋友首次建立区域! 决定在地区和世界的挑战中合作或竞争,影响模拟城市的整个世界。 GlassBox引擎仿真城引入GlassBox引擎,提供创新的仿真技术,可以影响每个市民的生活,管理城市的发展水平,一次平衡多个城市的发展。 玩家可以缩放建筑物,缩放到角色等级,观察工厂等建筑物的动作,像《模拟人生》一样玩。 角色控制游戏的豪华版包括多个英雄和恶棍的角色,玩家可以变焦到角色级别进行游戏。 豪华版还包括欧洲城市内容包。 玩家可以登录Origin页面进行预约。
游戏剧本
新城市决定建设城市的各个层面,让住在那里的模拟市民充满动力。 所有决定,或多或少都会带来真正的结果。 开采石油、煤炭、矿石资源,销售到世界市场赚取收入或建设加工,生产金属、合金、塑料、燃料以获得更深的价值。 构建电子高科技产业加工处理器、电视、计算机,发射卫星吸引游客。 开设店铺,源源不断的犯罪是你打击的重点。 创办教育,发展高科技工业园区,能源巨大的核电站为所有邻居提供能源需求。 打造舒适安逸的乡村小镇,通往市区各处的自由通道,搭建高楼覆盖的商业重镇,让模拟市民忙碌起来。 未来之城Cities of TomorrowOrigin预售版包括两个DLC——独眼飞车,生态建筑发射中心。 但非Origin限量版《未来之城》只包括生态建筑发射中心。 Maxis继续在博客中详细介绍了《未来之城》中井具有未来主义的交通选项——磁悬浮系统[1]? 此外,Maxis还发布了介绍《未来之城》交通选项的开发者日志视频。 该DLC将于2013年11月12日发布。 资料来源:未来城市,建设你的高科技新生活,建设垂直超巨塔,建设科研机构研究中心,机械化工高污染高能高收入OmegaCo工业,环保无污染融合电站,海浪电站,宣传片最后一座生态建筑发射中心新建筑:融合电站、波浪电站、抽水泵站、污水净化器; 土地清洗机、磁浮列车站、磁浮列车轨道; 激励园地、AR体育中心、千年广场; 生态建筑发射中心、OmegaCo工厂、OmegaCo总部; 研究中心、ControlNet设备站、超巨塔、空中桥梁、精英超巨塔。 新灾难: OutWorlder 6新模块:风力放大器、太阳能放大器、标准融合反应炉、高级融合反应炉; 标准波浪发生器、高级波浪发生器、转化器水槽; 发射垃圾粉碎器、消防无人机棚、医疗无人机棚、法治无人机棚生态建筑,加大原矿竖井、加大煤矿竖井、高度加大煤矿竖井、加大抽油机,加大大型垂直起降飞机停机坪; Omega生产线、无人机生产线、全球市场垂直起降停机坪、化验室管道机器人部门、采矿部门、商业部门量子科学楼、等离子体物理楼、纳米工程楼信号强化器(等离子体物理)、信号强化器(量子科学)、信号强化器) 公寓层$、公寓层$$、商场层$、商场层$$、办公层(低技术)、办公层(中技术) ); 核反应炉层、教育层、废弃物减量层、空中桥梁桥基、公园层、维安层; 第一代太阳能冠楼、马克二号空气过滤洁净冠楼、基础旅游冠楼、单目飞车冠楼、广告招牌冠楼、分层公园冠楼; 公寓楼( $$$ )、商场楼( $$ )、办公楼( )高科技)、聚变反应炉楼; 标志6号空气清洁冠楼、第五代太阳能冠楼、精英旅游楼、全像广告冠楼、生态公园冠楼。 特色。 另一方面,未来的城市需要负责高新技术研究的研究院,也管理着城市的控制网ControlNet。 所谓的ControlNet还管理着垃圾粉碎机、土地清洗机、城市磁悬浮上网以及巨塔部分的楼层和冠楼,这些设施监督着未来城市的许多事情,包括能源生产、清洁能源的融合电站、波浪电站等。 另一方面,成功的城市必须拥有巨大的财富,进入未来的市长们可能会把钱投在OmegaCo的工厂里,试图在RIC建筑和超巨塔上获得巨大的财富。
生活在未来的人们也需要有居住的地方、工作和购物的地方,但只有巨大建筑物的超巨塔系统才能充满。 但是,未来也有未来的麻烦。 除了传统的自然灾害外,未来的市长们还必须警惕OutWorlder 6——巨型机器杀人犯的威胁。 必须解决那个。 可怕的核污染是你最好的礼貌。
城市发展攻略
道路规划的核心思路:交通-发展-拥堵(城市基础设施效率低下)是最重要的因素之一。 这部作品没有对传统道路的维护费,而且道路分为两条升级路线,两条路线的路面宽度、影响密度也不同,所以在城市规划的初期就要考虑。 对于交通堵塞导致的效率低下,大部分的基础设施可以增设车辆,提高其利用率,但是正在变成增加交通的运输量。 具体数据请参考可扩展的建筑物。 1、道路密度道路影响区域密度,规划时应采用中密度街道及以上道路(密度不足影响发展)。 但是,由于建设价格相对较高,不适合初期计划,可以通过预留空间确保低密度道路的方法解决。 街道可以从顺车道直接跨越逆车道,但不能通过。 不是十字路口的话不能掉头。 2、规划要点1 )减少占地面积(道路数量和道路建设、区块空地、小路上转弯穿越、扩建建筑物); 2 )减少影响建筑物扩建速度提高的负面因素3 )减少建筑建设间隙(详见217/12公路建设法); 4 )减少主干道压力。 在本作品中,由于无法自行设置逃生出口,与逃生出口的道路会被优先堵塞,因此需要进行流量分压处理。 为了缓和交通压力,请不要在主干道的边缘建设建筑物,例如灭火火灾和巡逻警车时容易堵塞道路。 3、218/12街巷建设法(紧凑型区域建设法)由于默认的道路规划工具是在块中预留道路空间,因此该规划会造成空间浪费,降低城市密度。 这里推荐“218/12街道建设法”。 由于游戏没有固定的测量单位,这里计算筑路所消耗的钱,如果采用街巷建设(如高密度街,成本容易按10$/单位计算)的计划,道路单价为218,即218*10=2180的建设费但是,因为街道比街道宽,所以12会计算那个差。 像右侧的道路一样,连接两条街道需要道路单价*(21812*街道数量) (也就是10 ) ) 21812*2)=2420的建设费。 如果只有一侧是大道,那么街道的数量将是1。 建设时很难做到一位数,所以2420以上就可以了。 *这个公式不适合把街道定为尺。 绘制道路时,建议按住shift键并选择笔直的道路。 4、道路走向和时间,除了自己交叉路口的建筑物外,都要往右走。 1 )早高峰6:00消费者从家中出发前往商业区。 学生离开家向学校跑去。 2 )晚高峰18:003 )城市人口在搬家高峰增加,尤其是初期交通容量小和后期因道路升级导致人口暴涨的情况。 5、交叉口是交通的关键点,其功能主要是为了方便车辆掉头,且车辆临时等灯时间(交叉口连接的道路越多,累计等灯时间越长),规划时尽量减少交叉口及连接的道路数量因为交叉路口有掉头的作用,所以像现实中那样,4车道的道路在顺车道方向的左侧的1车道上提供掉头的功能,右侧的1车道保持原样前进,但是如果像逆车道堵塞那样只降低交叉路口的掉头次数,则由于该车道整体为逆车道堵塞,所以会出现转弯的情况1 )交叉路口连锁反应路段1由于前面路段堵塞,交叉路口2也计划排起长队,影响了之后的路段5,但现在,交叉路口3也受到了影响。 由于一部分车要掉头转向路段1,路段4也堵塞了。 这是基本的交叉路口连锁反应。 2 )十字路口发生的建筑物就在建筑物中,有些会像中大道前的警察局一样,追加发生属于自己的十字路口。 他在门前建了自己的小十字路口。 因为有这个路口,从LC巡逻回来的警车不需要从LA回警署。 这样的交叉路口给了过去的车辆较短的停止时间,离交叉路口越近越能表达。
尽管如此,这种建筑物具有不受道路前进方向限制的优点(具体请参考道路走向)。 当然,也可以通过这个十字路口到达对面车道行驶,但这里不要用图画。 当然,这个十字路口只能用于与该建筑物有关的车辆。 例如,初中、小学的十字路口只能通过校车。 但是,这样的建筑物放在街上也不会产生十字路口。 因为街道可以沿着逆向车道横穿。 6、关系网络最高层:住宅区、商业区、赌博、文化、炼油、采矿、电子产品第四层:教育、污水、工业区(污水其实也很重要,影响居民健康,增加医疗压力,但不受交通影响,所以问题解决警力的影响,患者步行去诊所、医疗、建筑物本身的贸易储存(二楼)电力、水(水)电力、水不在二楼,是因为对这些交通的依赖度不高,蔓延的危害性比火灾更弱)一楼)消防、垃圾)消防处理速度最快(最底层)交通)交通网络的连锁反应非常敏感)除非下一层处理得不好,否则会影响楼上的发展和稳定。 7、区域*警力、医疗、消防、电力等基础服务类要求是最基础的要求,但每个环节的需求量都不一样。 1 )提供住宅区:人口。 要求:需要有工作的地方(商业、工业)和花钱的地方(商业)。 国家以人民为本。 2 )商业区提供)在住宅用户消费的地方,提供单位。 要求:人们有钱,可以来买东西,后期有游客。 比率是住宅7 :商业1左右,但需要看看你的城市走的是什么路线。 将提供就业,但不能代替工业。 因为商业多了,就需要更多的人消费,业务不满意就衰退,人们又不工作了,消费就更难满足了,就会出现“黑楼-火灾(黑楼容易着火) -重建”的恶性循环。 3 )工业园区提供)提供工作场所,市民可以赚钱,刺激人口需求。 要求:为了方便的货物运输能力和交通,在城市出入口附近建设工业园区,在工业园区旁边建设贸易仓库是不错的选择。 轻、重工业有污染,垃圾量大,受伤概率高,容易着火,但没有工业区的城市发展缓慢,人们挣不到工资,也消费不起。 其比例因城市发展方向而异,考虑到人口发展的速度,还需进一步规划。 高科技工业是理想的最终路线,没有一切轻工业、重工业的缺点,但城市不断扩大,在人口增长的同时,需要同时管理货物运输和教育等级和普及度,搞好高科技工业的建立。 可扩建建筑中学( Min 1100$、 Max 3650$ ) )所依赖的区域:住宅区使用交通时段:6:00至15:00至1 )校车)维护费100$/单位,容量80人/单位,最多4单位、 共计8台) )参考小学2 ) )教室)维护费500 4 )教育数值说明)参考小学5 )区域范围)参考小学6 )十字路口社区大学(产生Min 500$,Max 2000$ )依赖的区域)住宅区使用交通时间段:6:00开学(上课) 15: 3 )教育数值说明)小学4 )参考地区范围)影响街道的话,街道上的一部分学生会去上课,社区大学附近的交通压力会增加。
5 )产生交叉点大学( Min 1600$,Max 8100$ ) )所依赖的区域。 住宅区为交通时段)6:00开始)、9:00开始)、12:00开始)、15:00开始)、1 )宿舍)维护费500 3 )教育数值说明)见小学4 )地区范围)社区大学5 )路口垃圾处理厂( Mimi 高科技不会产生垃圾,所以将重工业转化为高科技会大大降低垃圾车的运输压力。 想拆除垃圾处理厂,但仍有库存垃圾时,先拆除垃圾堆放场,再拆除处理厂,不构成土地污染。 1 )垃圾车(维护费100$/单位,运输量5吨/单位,最多8个单位,共16辆)没有校车那么拥堵,可以更快解决垃圾问题,减少医疗和消防压力。 另外,垃圾每天5:00开始扔。 如果因为运输量不够而受到压迫,最好追加车辆。 2 )垃圾焚烧炉(维护费300$/单位,燃烧率1.5吨/单位,最多4单位)燃烧的垃圾数量,每小时0分钟开始清零,重新计算。 3 )垃圾场:这个其实有一张就足够了。 即使放入焚烧炉,4个焚烧炉都燃烧不完的时候,会重新建立垃圾处理厂。 4 )建设最小场地)自由度高,一般都建在偏僻的地方,因地制宜。 5 )废弃物处理说明)每日收集的垃圾桶数量)已收集数量/应收集数量如果这两个值相差过大,说明垃圾车数量不够或交通堵塞。 6 )整个区域的垃圾车都停在有垃圾的建筑物前,满地返回,道路右侧的建筑物容易收集垃圾,左侧比较难收集(如果道路复杂,这个规律可能会改变)。 垃圾车在街上自动收集。 7 )产生的交叉口污水处理厂( Min 400$,Max 1400$ )应优先规划空间布局,尽量与水泵泵安装在一起。 因为这个设施通过收集污水,从现有的位置排出干净的水,成为新的水源。 1 )污水处理槽(维护费200$/单元,最多7单元)2)最小场地建设:自由度高,需结合实际地形。 3 )区域范围内没有车辆,但会受到范围的影响。 如果你在游戏中看到尽管污染物排放量远远大于制造量,但市民仍然抱怨污染物问题,那基本上就是这个“范围”。 在距离处理厂最远的点,污水开始从两个方向(除非有交叉点)到达污水处理厂时,该最远的点是其当前的最大影响范围,超过其额定最大范围时,该点附近的污染能力会降低。 很常见,因为大多数人都会把这个设施放在城市的边缘。 最简单的解决方案是在对角线上增加处理厂。 电力的种类很多,但大多数是过渡型的。 这里简单说明一下。 1 )太阳能电站:安全、无教育需求、无水资源需求量,研究集中式太阳能板后,可以很好地解决占地面积大的问题,但存在维护费用高的缺点。 2 )核电站)我个人认为一定要建设。 因为对于占地面积、发电量、维护费来说性价比最高。 特别是在开发了第二代热能反应炉和快中子反应炉之后。 性价比很好,但占地面积也不小。 核电站主体维持费(无反应炉)第一代热能反应炉第二代热能反应炉快中子反应炉维持费耗水量维持费耗水量电力维持费耗水量电力100 $ 11.3 kgal 1200 $ 90 kgal 2300 $ 120 kgal 400 MW 3200 $ 150 kgal
水泵泵浦( Min 75$,Max 270$ )水塔如需建造第3、4座,如金钱充裕,可直接选址建造,包括污水处理厂位置。 1 )基本泵浦(维护费200$/单位,合并最多6个单位)2)过滤泵浦)维护费400$/单位,合并最多6个单位)可在该泵覆盖范围内过滤被污染的水。 3 )最小场地建设:灵活放置。 应该注意的是,过滤泵浦比基本过滤泵浦稍大。 贸易仓库( Min 75$,Max 270$ )工业园区需要快速运送货物,必须布置贸易仓库。 1 )仓库(维护费15$/单元,最多4单元)除货物仓库外,可以手工管理。 2 )只负责从货车车库(维护费50$/单元,最多4单元)仓库运出货物。 3 )交叉口高密度城市规划1、三一岬应运而生。 黄昏沙地自给自足,不采集,不破坏关系网。 现在问题是赚钱太晚了,正在等待核电站的研究。 这个区域现在已经被废弃了,正在等待以后的挑战。 2、贝格豪森丘这张地图适合建设和销售合金生产线。 除了机场没有真正建设的地方以外,其他都是自给自足的。 扩建市政厅很可惜。 因为土地很少。 城市地区还有三处采矿场,目前正受到细菌的侵害。 由于只有一个垃圾处理厂,垃圾的搬运能力下降了,但人口为25W应该没有问题。
实用技巧攻略
1、道路是城市基础,RCI地块闲置、建筑闲置、水、电、污水运输,RCI地块密度均依赖道路,拆除某条道路会导致该道路相关建筑物倒塌。 2、使用环状道路工具时,按ALT键可以将鼠标设定为原点。 3、道路可以升级。 激活道路面板,单击“升级”按钮,然后单击道路。 4、RCI分区密度由道路决定(不同道路支持密度不同)。 RCI类别的收入由土地价值(环境为主要因素)和市民幸福度决定)满意度) 5、道路、水、电、污染等信息面板的相关数据显示在画面右下角。 黄色表示需要注意那个项目,红色表示那个项目有问题。 6、放置RCI分区时,按CTRL键可以自动覆盖整个块。 ( 4条街封闭区域内) 7、公共设施可覆盖RCI地块)建筑优先,但不能覆盖其他公共设施,需先拆除8、大部分公共设施可升级,含附加模块可以通过独立编辑按钮进行相关操作。 9、编辑按钮可以连接多个公园10、公园改善土地价值,广场提高商业土地价值,三种收入有各自对应的公园选项11、工业满意度和土地价值需要提供无光、教育(科技)和交通高科技工业污染很少。 12、海岸线具有土地价值高的人种才能。 13、污染随着风向扩散,放置工业园区时会显示风向。 在规划时请注意这个问题,以免影响居住区的满意度。 14、我记得放下学校后,在居民区盖了校车站。 15、公交同14、公园和广场降低居民区交通压力(满意度高应该意味着居民意识增强,减少使用公共交通,减少私家车道路) 16、所有建筑物都需要工人运营。 请防止你们城市居民的数量停止建筑。 (核电站抽水站停运是致命的。 ) 17、城市可以开发专业化。 (采矿、钻井、贸易、电子产品、旅游、赌博),四代比这简直和狂欢一样。 18、自然资源)石油、煤炭、矿石)最终会枯竭。 重新开采资源时,要考虑资源枯竭后城市的发展方向。 不采水,但具有周期性,地中海气候,夏季干燥,冬季多雨。 19、市政府达到人口要求后,最多可升级7次,每次升级可增加不同的市政模块。 另外,由于市政模块在整个地图上都是共享的,所以必须和朋友商量谁出哪个省的浪费粮食。 模块分类财政部(按收入计税)教育部)可以建高中和大学)公共安全部)可以建大型消防局、警察局、医院等)旅游部)才能建我在豪华版上买的地标! (公共事业部)可以建设先进的抽水、污水处理、废物回收、处理等设施) 20、新的机制将不再在地域上覆盖消防局、**局、医院等。 因为他本来就覆盖了整个地区。 只有增加相关车辆才能提高事故响应速度。 当然,也有一些建筑物有特殊的模块,如消防局的火灾报警模块。 21、抽水设施远离脏水。 你的市民不是天朝的。 22、核电站事故会产生核辐射,最终形成BOSS级地面污染。 如果你的市民智商很低,请不要使用核能。 23、玩家可以向同一区域的其他玩家提供公共服务,并收取一定的筹码。 24、定期使用推土机拆除废弃房屋和废墟。 他们降低土地价值,引起犯罪,容易引起火灾。 25、自然灾害马上带你去看火灾、龙卷风、地震、流星雨、哥斯拉入侵、僵尸大战的城管。 如果你不迅速扑灭火灾,他会大范围扩散。
游戏秘籍
仅适用沙箱模式在其他模式下无效,打开此秘籍无法取得成果。 [ alt ] w $ 100,000 [ alt ] f火灾开/关[Alt] C犯罪开/关[Alt] M健康现状开/关[Alt] A空气污染开/关[Alt] P地面污染开/关[ alt ]
配置要求
最低配置CPU :英特尔酷睿2双核/amd athlon 64 x2双核-酷睿4000显卡: NVIDIA 7800/ATI X1800内存: 1.5GB硬盘: 3.5G系统Visttion 8建议配置CPU :英特尔酷睿2双核/amd athlon 64 x2双核4000显卡: NVIDIA GeForce 8800GT/ATI HD3870内存: 2GB硬盘: 3