腾讯入局元宇宙?我更想聊聊打破第四面墙的Meta游戏
1992年,美国科幻小说家尼尔·斯蒂芬森在其作品《雪崩》中,第一次提出了元宇宙这个概念后,他一定没有想到,这本基于对人类未来的幻想之作,会在30年后的2022年以巨大的能量席卷整个世界。
Meta 表示“超越”、“元”,verse表示“宇宙 universe”。
随着Meta的概念越来越热,越来越多的大公司都开始加入到了“元宇宙”的队伍中。
仿佛做ACG不做元宇宙,好像真的就是有点脱节了。
Epic CEO 和 Roblox 创始人开出第一股,深信Metaverse 将带来巨大变革,脸书则用实际行动放弃用了十几年的名字改名META(然后因为改到妈都不认识一年亏损100亿),在北美地区开放了虚拟世界平台Horizon Worlds,打造可扩展的多人VR社交平台。
万代南梦官在3月公布了自家的元宇宙计划,将结合旗下的音乐原作角色企划《电音部》,发行首款 NFT打造「World of 电音部」。
庵野秀明也拿出了横跨三个IP的「Shin Japan Heros Universe」,意图在疫情过后复兴二次元圣地,开设世界首个 Virtual AKIBA World 「元宇宙车站 」-新秋叶原站 ( シン 秋叶原駅 )。
国内厂商也没能免俗,字节跳动以50亿元人民币收购Pico正式入局VR,米哈游宣布成立元宇宙品牌HoYoverse,今天又有知名人士表示腾讯也将成立XR部门正式押注虚拟世界的元宇宙概念。
如果说5G是元宇宙的网络保障,那通过AR、VR、MR等多种技术将三者视觉交互的技术就是连接元宇宙的桥梁,为全球玩家创造和传递沉浸式虚拟世界体验。
但也是因为人人都能通过“网络分身”,在虚拟世界与现实世界之间无缝转换,甚嚣尘上的“元宇宙”概念,也再次陷入科技发展与道德边界间的困境。
不过今天,我并不想跟大家聊关于元宇宙的前世今生和未来,也不想掰扯这到底是未来游戏玩家的福音,还是资本包装的韭菜。
因为,早在厂商选择用设备将虚拟与现实结合之前,就有许多优秀的游戏通过剧情和玩法的设置,打破了虚拟与现实之间的第四面墙——
它就是,到底是你在玩游戏,还是被游戏玩的Meta游戏。
这款游戏本质上是一款解谜游戏,但除了步行和场景交互,你看不到任何NPC帮助推动剧情,甚至连明确的目的都没有,还从头到尾不能跳……光听描述耐心不足的玩家就已经开始坐不住了。
然而,开发组神来一笔在其中设置了一个絮絮叨叨的旁白,它偶尔跟你介绍一下环节,偶尔描述一下游戏主角的心情,甚至还能在无意识中引导你,一步步走向深渊。
当然,作为参与游戏的控制者,玩家当然也可以选择不听旁白的话,但就有可能陷入死循环,然后一次次重来又重来。
开发组也专门设计了好几个结局等你去作,作完可能依然没有什么好结局,但并不影响这款游戏在玩家心中封神,并催生出了许多同类型作品。
比如让更多玩家接触到了什么叫做Meta的国产游戏《艾希》,一个将单机游戏玩出了联机游戏猪队友感觉的神奇作品,相信也是不少人第一次花钱付费买断的游戏。
至今依然被好几个国家明文禁止的游戏《心跳文学社》,就是这样一款披着羊皮的狼。
表面上是常见的不能再常见的校园青春爱情故事,身为主角的你在幼驯染的介绍下加入了学校里的文学部,遇到了几位性格迥异的少女,然后按照galgame的套路走剧情玩选项,一一攻略并选出自己最心仪的女孩。
然而一周目后,游戏却以完全无法预料的走向开始迅速崩坏,有人开始自残,有人开始性情大变,有人甚至删掉了你的程序……
啊对,一个本不该出现在选妃剧情(划掉)中的角色Monica幽幽的浮出水面,洋洋得意地向你诉说着她为了得到你,所做的一切。
为什么游戏设定我不会被攻略?为什么你从来都不看我一眼?
没关系,“你知道吗?游戏根目录下甚至有个“characters”文件夹”。
Monica手刃无形剑,大刀阔斧砍掉了其他人的故事线,疯狂修改游戏的文件,甚至为了让你就范将你困在一个场景中,读取电脑内容得到你的真名,一步步祈(强)求(迫)你记住她爱上她……
为了达成游戏的结局,玩家必须手动进入电脑里的游戏文件,删除monika的角色文件。
然而第三周目开启,又是一次令人震惊的心碎体验——
啊不好意思我放错图了,但《心跳文学社》的大获成功,少不了曾被誉为十二神奇之一的《君与彼女与彼女之恋》的启发。
作为一部牛头人气息拉满的神作,它在结局选择部分的反智操作简直让人三观震碎!它拥有普通而乏味的一周目,充满了各种卧槽展开的二周目,以及无限循环到令人崩溃的三周目。
如果你的一个选择不谨慎,不仅要被女二干掉,甚至还不能重启重玩,被困在游戏里久久不能出去。
玩过这样的Meta游戏,你的脑海中只会闪过一句话:
“去他的小孩子才做选择,成年人真的不能什么都要!!!”
你不一定要杀死敌人,合适的时候可以以弹幕游戏的方式躲避敌人的攻击。
但很明显的,游戏中的Meta形式并不想让你用这样的方式通关,尽管每次你的战斗都会有“战斗”、“行动”、“物品”、“慈悲”四个选项,但如果你真的在最后的BOSS战中选择“慈悲”,就会被游戏中的他拿出血色三叉戟一把戳碎这个选项。
并且,如果你要开启二周目,游戏中的NPC都将拥有一周目的记忆,他们知道你是如何杀了他们,也知道你曾经逃跑过,随时随地让你直面最内心的恐惧。
另外,还有一款包含了解谜和卷轴RPG冒险玩法的游戏《One Shot》也有着异曲同工之妙。