游戏业裁减老工作,而在米哈游、“新工种”正在诞生!
长江后浪推前浪,前浪拍死在沙滩上,这曾人们对于时代变迁速度之快的一句调侃,但不可否认的是,随着各行各业的发展,新旧岗位更替的现象也的确正在发生。
比如从最初的传统纸媒,再到图文以及如今的短视频主导,行业的不断发展与变迁,致使传媒行业从业者所需具备的能力,甚至是岗位职能都发生了天翻地覆的变化。
而对于游戏行业来说,其实也是同样如此。随着开发工具的变化、产品获取用户方式的变化、运营环境的变化、技术标准的变化等等一系列变化,游戏公司对于岗位、人才的需求也正发生着巨变。
比如从2D到3D,从像素方块再到次世代,行业对于美术、程序的需求有着显著的变化。再比如自2018年总量调控之后,新产品数量直线下滑,行业从最初的“渠道为王”转向了“内容为王”,与渠道对接的商务岗位重要性出现明显调整。而又由于游戏数量的下滑,运营岗位自然也迅速收缩。
当然,一些旧的职能岗位逐步收缩甚至一步步消失,但与此同时,当游戏公司转向新的目标时,新的岗位也随之诞生,比如前几年买量发行的大浪潮来袭,广告内容投放、优化、素材制作等一举成为行业里新的热门工种。
众所周知,自去年底以来,游戏行业出现了广泛的裁员潮,不少游戏公司的边缘项目、以及拿不到版号的产品纷纷被砍,但在一些旧岗位一步步收缩的同时,新的岗位与方向其实也随之出现了,那便是云游戏。
最近GameLook注意到,颇受行业关注的米哈游发布了一则全新的招聘公告,除了一些对现有在研产品的支持岗位,如Unity、UE引擎相关人才的需求等,还有多达9个与云游戏相关的职位出现其中。
从招聘信息来看,这些“新工种”涵盖了云游戏引擎开发、云游戏实时音视频研发、云游戏资深WebRtc、云游戏后台开发、云游戏网络传输研发、云游戏业务运维、云游戏系统运维、云游戏运维开发以及云平台后端开发等,咋一看岗位名字确实让很多游戏人感觉一脸懵逼。
无论是岗位的密度还是覆盖面,其实都不难看出,米哈游已经从云游戏“开荒阶段”的小试牛刀,正式迈向了规模化、体系化、产品化的新格局,相关的岗位也从最初的探索尝试,转变成为了公司内固定与长期存在的岗位。
“大型云游戏”平台或许已经安排上
众所周知,过去几年里米哈游在云游戏上的探索与尝试可谓十分成功,尤其是《云·原神》的出现一举打开了为云游戏行业提供了新的产品思路,打开了云游戏一直难以上架App Store的局面,手游版云游戏月流水约2000万的成绩可以说相当优秀,而收费模式更是得到了实际的玩家检验。
更重要的是,在《云·原神》之后,米哈游也积极的开始将云游戏推向更多平台乃至全世界,比如前不久官方就曾宣布《原神》将于6月23日登上英伟达GeForece Now,实现PC平台乃至海外市场的覆盖。
就目前来看,虽然云游戏能否为米哈游创造规模利润暂且还不得而知,但从招聘的情况来看,米哈游显然对于云游戏有着很充足的信心与宏大的计划。
从近期情况来看,假如米哈游对于每款产品均存在“云游戏化”的计划,那么随着多款新游戏的推出,米哈游云游戏的业务量自然会迅速膨胀,在GameLook看来,未来某一天、米哈游实现整体云游戏月流水过亿也不算妄想。
而另一方面,业务量可预见的增长也意味着对于人才拥有大量的需求,已确实到了需要云游戏业务需要长期稳定技术团队的状态。
行业近况来看,或许米哈游是国内除腾讯、阿里这样的巨头公司外,第一个明确将云游戏作为长期发展业务的游戏公司,但其也不会是最后一个。
比如在《云·原神》后,市面上已经有《云·天涯明月刀》《云·大唐无双》等《云·xx》的产品涌现,在GameLook看来,云游戏未来确实有可能会成为很多3D大型游戏的运营标配。
在游戏行业裁员潮的大背景下,既然过去发生已经成为既定的事实,但不妨业内同学向前看,浪潮之下,正在诞生的云游戏相关研发岗位,或许是一个值得尝试的方向。
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