英雄联盟全球累计收入,英雄联盟手游日服3亿
今天,知名数据分析网站SensorTower公布了一份新数据,显示33,360,《英雄联盟》手游全球收入已经正式突破5亿美元,约合33亿人民币。值得注意的是,这33亿的收入大部分是由国服玩家贡献的。
根据传感器塔的数据,《英雄联盟》手游在中国iOS的收入已经达到3.646亿美元,占总收入的72.2%。如果加入安卓,这个比例可能更恐怖。看到这个数据,很多中国人都笑了,知情人党说:“LOL手游在海外街头已经很久了,撑起了国服。”
有玩家表示:难怪LOL手游国服这么嚣张,只能说国服玩家太会割韭菜了。不仅手游得到了国内玩家的支持,端游也让国服玩家“高看一眼”。比如英雄联盟端游全球涨价前,国服比其他国家高3354,最高涨了1000分,最低也有400分,导致玩家一脸黑:这是不是对我们很大的不公?
近年来,国服玩家被区别对待一直是挥之不去的痛。因为中国人口多,有很多土豪用“零花钱”来气氪气648,所以国服玩家习惯了被割韭菜。但中国玩家一旦清醒过来,就会对被区别对待有点不高兴。毕竟谁也不想成为大冤家吧?
都可以。是我们中国人开发的游戏,对国服玩家的态度相当明确。比如年销量千万的《永劫无间》,无论版本更新还是优化,都与世界同步。国服玩家更胜一筹。
还有《逆水寒》手游,也是网易出品。前段时间在分析朋友的一款MMO手游猝死的原因时,我们也坚定的说:“我们以后也会走向海外,在运营模式上绝对不会搞双重标准。要搞的话,只能舔国服。”
说起来,《逆水寒》手游游戏实景视频发布后,不仅国内玩家惊叹其高清画质,就连外国人也对这款国风手游充满期待,甚至直奔海外版Tap开启预约模式。所以可以预见的是《逆水寒》。
好在《逆水寒》手游看到其他MMO手游因为“区别对待国服玩家”而自食其果,于是表示“绝不搞双标”;不仅从运营中学到很多,网易在内容上也是慎之又慎。这两天手游连自己都尴尬了。我们深刻分析了逆水行舟背上“重氪”绰号的原因,决定从底层重做装备系统,拒绝“昂贵装备的奢侈”。
《逆水寒》手游深刻总结了策划端游的大哥的痛苦:由于对boss赚钱能力的严重低估,他们预期的装备研发周期很快被沈浩灌满了钱,严重影响了游戏装备体系的生态。痛定思痛,手游决定从底层重拍整个装备系统。
手游设想的方案是:会限制装备上稀有条目的数量,减少装备之间的属性差距,保证土豪不可能花1v2不管他们花多少钱;此外,稀有词条的组合也更加多样化。游戏将提供多种装备构建,如知流、空盾流、绝对防御流等。所谓的“无用条目”会减少,加上武学招式和八卦风水的结合,不同门派完全有机会击败稀有条目。
总之,国服玩家多次成为大冤家。和LOL一样,因为游戏过关,勉强能被玩家接受,但有些质量不尽如人意游戏会被国服玩家严重抛弃。看到朋友和商人的行动,《逆水寒》手游deci
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