1、游戏实测
咱们这里只大概说一下,首先是画面,不能说多好,但画质拉满的情况下,至少能保持个中等或者中上水平,但那个特效拉满,效果还是挺不错的。正式上线我用是平板玩的,骁龙870目前很流畅,手机可能稍微要难受点,毕竟手机散热不容易。
画质方面,现在不能作为核心参考因素了,像素游戏、页游,还有各种十年前的老游戏,也照样一堆人玩。所以重点还是游戏内容,画面不是说不重要,只是不能算核心。
战斗方面很多人非常关心,他这个是地图中接入战斗场景,动作类,有大招啥的,游戏对外宣传是无双类的。然后打击感方面高品质的角色还凑活,低品质的有点难受。
现在的普攻和技能释放的手感只能说凑活,整体还是感觉手感涩涩的,不够干净利索。一些技能和普攻的僵直,搞得人很难受。
之前内测时也是这方面的问题,但正式上线这些问题依旧存在,这点就真的比较可惜了。你要是纯跑图托管党,对打斗体验没啥要求,那这游戏其实还可以。
2、玩法和建模
剩下的大体玩法……也是正常跑主线,刷副本,做日常。所以为什么上面说了很多动作打击方面的问题,就是在你玩法方面没特点的情况下,用动作体验可以进行补足。
角色建模方面算挺不错的,毕竟有燃烧意志的底子,但部分角色建模还是原度不够,比如那个白无常,总是感觉怪怪的。也没法多苛求,建模和立绘本来就有差距。
·菌说
最后这游戏也不能算那种高度开放世界,没法和原神比的。你就当个粉丝向的养成手游,次动作的就行了,不少人年纪渐长,都开始放弃动作类,开始玩玩这些不需要多少操作的养成游戏了。然后也有人说这是不良人版的热血航线,的确有类似点,但不良人这里有大地图。
所以当个情怀、粉丝向游戏对待,游戏后续想要进步还有不少地方要优化,尤其是战斗体验方面。好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜。