看一款游戏靠不靠谱,就看代理的游戏公司是哪家,对于玩家来说,这是一项特别重要的参数。在玩家心中网易游戏的口碑一直如日中天,靠着《大话西游》打出招牌之后,又凭借着《梦幻西游》继续发扬光大这种“良心制作”。比起枯燥无味的回合制乱砍乱杀,或者是毫无意义的点击跟随,网易的游戏加入了社交环节,多多少少给游戏增添了一些乐趣,也算是开创了“中国原创游戏”的先河。暴雪出品,必属精品。最初的三个梦想少年给大家带来无数欢乐,魔兽、暗黑破坏神、星际争霸等一系列的经典游戏也成为玩家们永远的青春回忆。事实上魔兽也确实让玩家在里面学到了不少东西,比如锲而不舍的精神,比如吃苦耐劳的精神,比如对异世界的专注,所以他们打心底里就早已认定暴雪在游戏界的老大哥身份,所以他们尤其期待这次暴雪与网易一起开发的手游《暗黑破坏神:不朽》。一开始的数据反馈自然是不错的,自从7月25日开启国服公测后,《暗黑破坏神:不朽》就连续两天在国内苹果App tore所有类别排名中均列第一。目前在TapTap依旧保持着新品榜的位置,评分5.5。福尔摩斯曾对华生说,一个人的职业会在其肉体上留下痕迹,像是吉他手指尖的老茧,如同战后被颁布的勋章。暗黑系列的玩家群体也有属于自己的这样一份勋章,那就是暗黑的硬核本质。有些人可能觉得太过于阴暗与血腥,但他们永远都不会知道这对于玩家来说有多么重要。从游戏中的重口元素释放出的压力,足以让一个失意少年重振雄风,再次出发。遗憾的是,《暗黑破坏神:不朽》并没有满足玩家的期待,出场就需要10G下载空间这个魔性需求就已经劝退了一拨人。但还是有部分玩家奔着对“暗黑like”的坚持毅然决然地下载了下来,据他们回忆说当时心脏砰砰直跳,丝毫不比和初恋初吻时的紧张度弱。依然是熟悉的暗黑氛围,大天使泰瑞尔以严肃的口吻告诉玩家世界之石破碎的始末,警告人类需要共同面对袭来的灾难。而玩家操控的角色则踏上一搜小船,穿过布满芦苇的河岸再到达沃桑小镇,这里被沉默的雾气所笼罩,夜幕显得寂静又可怕。一时间,小镇陷入了狂热教徒的威胁当中,不等玩家反应就要进入紧张的战斗之中。战斗中玩家不断响起泰瑞尔的话,也是在这时候大家才意识泰瑞尔也不及前几年那般纯粹了,这次的战斗需要热血与激情,更需要源源不断的金钱。一般来说,下载游戏保持每日活跃在线上的玩家自然能体验到游戏的全部内容,怎么说这部《暗黑破坏神:不朽》都集结了1到3的DLC全部内容,就当是免费体验都是相当值得的。只不过等40级了,因为装备问题略微卡主线的时候玩家心里就会开始难受了,等到玩家再进了PVP,手机屏幕进入无限黑白的时候,甚至会有一种想要砸掉手机的冲动。那时候再想起那句“情怀的价值大于表面的光鲜亮丽”这句话时,大部分玩家会觉得这句话说了等于没说,情怀在男孩的输赢之前也许根本站不住脚。月卡和通行证肯定是必买,但在传奇钥石这块,玩家们犹豫不决。礼包越来越不划算,一个礼包有160个紫水晶,玩家本以为一次性买10个系统会多送一些紫水晶,结果没想到,10个礼包就1600个紫水晶,策划的数学没算错,而大家显然没看懂这波操作。有玩家痛定思痛决定购买,哪知这宝石就跟NFT一样,一旦购买拥有终身专属权,想卖都卖不掉。而且10级宝石也并不是最终归宿,之后还有觉醒宝石、觉醒装备…可见暗黑世界的无边无际。就算你不想,宝石的获取之难也不得不让你走向氪金,永无止境。相比起前几版的暗黑,手游《暗黑破坏神:不朽》掉率低,玩法单一。上线仅仅一周,《暗黑破坏神:不朽》的海外评分已经跌至了0.7/10的历史最低。在评价里,绝大多数玩家都宣泄着对于游戏内“氪金机制”的不满。当然有钱能使鬼推磨,70万,大概一辆保时捷的价格就可以在现阶段毕业,数值碾压,一套无脑装备流进入PVP大开杀戒。如果玩家不想,连续肝10年也可以,就是有点伤身体掉头发。不过毕业也有毕业的苦恼,就比如国外玩家JT连充11万美元后在PVP根本没法匹配到其他玩家,真正体验了一把什么叫做“有钱人的朴实无华”。不得不说,暴雪和网易的这一波神仙操作伤透了老玩家的心,毕竟当年的《魔兽世界》让无数玩家魂牵梦绕,说它是目前最良心的游戏一点都不为过。那是部落与联盟的记忆,也是mmorpg游戏的鼻祖与启蒙。如果AJ1是球鞋玩家的经典,那魔兽就是游戏玩家心中的神话,那暴雪的地位自然不言而喻。但谁也没想到,暴雪早已成为过去,往事成风,梦想易碎。也有人说,暴雪已经离玩家越来越远了,有一阵时期甚至从人们的视野中消失了。从前车马很慢,书信很远,几年的时光只够完成一部游戏的研发。但现在时代变了,快节奏的生活步伐早已不允许暴雪慢研细磨,要得就是快。这也是为什么现在手游甚行的原因,早几年阴阳师的出现可以说是一次惊喜,好玩又新鲜。比起庞大复杂的端游游戏来说,手游方便易上手,是个年轻人都无法抵挡这股来势汹汹的手游风潮。而在手游风潮的背后,是开发公司的一场人类心理研究学,研究当下时代人们急于求成的心理,喜欢攀比的心理,甚至是对喜爱事物的上瘾心理。氪金游戏的本质其实是社交,而社交就代表着人与人之间的较量以及个人形象与能力的彰显,人们通过打造游戏里的形象而满足现实中所需要的优越感,因而在游戏里频频氪金,久而久之,氪金就成为了日常,更成为了手游的代名词之一。而究其根本原因就好比人们在网上看到一个故事的引子,充满悬念又波折不断,终于到了关键剧情或大结局时,系统显示付费阅读更多。而这时的读者就好比氪金手游里的玩家,在欲望与金钱里纠结犹豫,最后欲望战胜了金钱的限制,得到了精神上的满足。所以,本质来说,氪金手游就是为玩家自己的欲望而付费,如果你足够佛系,那不氪金也一样能得到快乐。也许只有为一门爱好付出过的玩家才会懂得,快乐的本质永远不是白嫖,比起氪金,付出的时间和情绪价值往往比金钱还珍贵。
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