韩国大厂入局!这款合并手游韩国免费榜夺冠,持续霸榜
在经历了三消长久的统治后,异军突起的合并游戏似乎逐渐开始成为了游戏厂商们的心头好。
过去,合并玩法的休闲游戏大多为欧美公司主导,并诞生了一系列爆款比如《Merge Dragons》《Merge Magic》等,而偏爱重度二次元、SLG与竞技的中日韩厂商在合并赛道的存在感并不算强烈。
但近几年,随着中国厂商大举进发,合并赛道里已经不乏中国公司的身影。比如前不久,GameLook就曾报道创梦天地就连做了两款合并游戏,其中一款国风合并游戏《传说中的合合岛》前不久就在海外开启了测试。
最近,GameLook也发现,押注合并赛道的并不只有中国厂商,一直以MMO见长的韩国公司也要进军合并赛道,并且成品已经出现在了玩家面前。
6月15日,韩国3N之一的Netmarble(网石),推出了一款合并玩法的新游戏《融融酷芽岛》,在网石自有IP“酷芽”加持下,游戏上线后很快便登顶iOS免费榜,发布3天依旧保持在免费榜第1,并获得畅销榜第34位成绩,对于初来乍到的网石而言可谓十分出彩,同时也打响了韩国厂商向合并赛道进发的第一枪。
游戏上线后,网石也大力赞赏了这款游戏所取得的成绩,称仅用5小时便登上韩国iOS免费榜,这背后是网石顺应市场潮流,对角色、玩法进行调优,以及大力进行品牌宣传后的结果。
那么这究竟是一款怎样的游戏?相较于欧美厂商所研发的合并类产品又有着那些不同?
海外玩家试玩
休闲IP大变身,端转手的新思路
众所周知,MMO一直是韩国游戏公司的心头好,这当中又以3N公司NcSoft、Nexon以及Netmarble为主。
不过,与另外两家企业稍微不同的是,无论是端游时代还是手游时代,网石在休闲游戏赛道上其实颇有建树,比如早在2015年网石就曾斥资1.3亿美元投资了美国休闲游戏公司Jam City(前身为Social Gaming Network)。
而此次亲自下场试水休闲领域,网石也充满着自信,拿出了自己压箱底的IP——“酷芽”。
一般来说,休闲游戏要么完全原创,要么自成一派形成IP矩阵,很少会采用外部IP加持。不过,“酷芽”这一IP虽然不是具体的某一款游戏,但与游戏其实颇有渊源,它既有可能是不少韩国玩家的童年回忆,同时也是网石在休闲领域的一个代表。
根据公开资料显示,酷芽最初诞生于网石的儿童休闲游戏《蔬菜村》(直译)中,正如名字描述的一般,酷芽的形象大多以蔬菜、食物为主,且每一种酷芽都有着自己的性格特点。
彼时,网石制作这款游戏的目的是为了抢占韩国的儿童游戏市场,因此游戏中的不少玩法设定都具有着一定的教育意义,比如捡垃圾等,不过正式上线后网石却发现,游戏不仅受到儿童玩家的喜爱,同时还有不少成年玩家加入其中。
在看到这些“蔬菜”的商业潜力后,网石便继续趁热打铁,漫画、动画等衍生作品接连开播,IP的影响力也逐渐走向顶峰。
不过,随着游戏市场风云变换,网石的重心逐渐向移动市场迁移,《蔬菜村》在很长一段时间内陷入了“停更”状态,直到2018年网石突然宣布将开发手游版的计划,这一IP才重回人们的眼前。
从时间跨度上来看,酷芽迄今已经拥有19年历史,绝对算的上是“古董级”IP,如今应用到游戏中,网石也对其进行了一次大刀阔斧的改革,并称这为了顺应全球市场趋势,因此对游戏中的角色再次进行重新设计。
比如最初《蔬菜村》中的酷芽形象更加扁平化,不同的酷芽造型相近,也没有太多的细节。
而在动漫、影视作品中,酷芽的形象则发生了一定的变化,细节更加丰富,表情也更加丰富。
而到了《融融酷芽岛》中,不同酷芽之间的形象明显也有了更多的差异,同时也更具现代感。
与此同时,能够看出网石在酷芽这一IP上还寄托了不少希望,比如在YouTube上建立了酷芽专属的账号,并发布相关的动画作品,持续强化IP的影响力。根据账号信息来看,最近3个月的视频都有着不错的播放量,最高的一则播放量能够超过70万。
在玩家的情怀与网石的大力宣传下,这样一个在欧美市场火爆的品类,也在亚洲韩国市场吸纳了大量的玩家。
稳扎稳打,要合并也要成长
作为网石首次尝试的合并游戏,《融融酷芽岛》并非一款特别激进的产品,游戏处处透露着网石求稳的心态。
具体到玩法层面,《融融酷芽岛》的主要玩法框架与主流的合并游戏相似,都需要玩家将地图上的物品进行合成,从而生成更高级的道具、获取更丰厚的资源并逐渐开启新的地图,同时该作同样遵循着“三合一”、“五合二”的合成规律。
虽然网石在玩法层面并没有较为突出的创新,但也并非完全没有,并且这些细节层面的内容也让游戏独有的IP特色更加突出。
一方面,游戏不仅在UI设计上追求扁平化,在玩法层面也删繁就简,通关目标、引导更加明确,乐趣点、爽点也就更加集中。
比如游戏将主要的地图与普通关卡进行了区分,主地图与其他合并游戏类似,玩家可以一步步进行解锁。但在此之外,玩家可以去到不同的岛屿上完成一个个小目标与任务,并且任务的具体内容简单明确,同时取得的材料又可以用于主要地图中开拓更多区域,从而实现玩法的闭环。
而另一方面,当目标明确后,游戏便在玩法层面做了一些加法,比如游戏中加入了“污染”色块的设定,玩家必须要“净化”这些受到污染的地方才可通关。
与此同时,在《融融酷芽岛》里还融合了些许放置类的玩法,比如地图上的灯塔每隔数小时将会自己为玩家生产合并道具,每当玩家对其升级,给到的奖励也就更为丰厚。
除此以外,游戏最大的特色莫过于将IP酷芽进行了着重展现,除了地图中的各种道具外,游戏里的酷芽也是拥有等级的,随着玩家一步步培养,酷芽的形象也会随之发生一定的变化。
而随着玩家一步步解锁地图,玩家也能获得更多的酷芽,并且装扮自己的岛屿,可爱的酷芽不仅成为了游戏最吸引玩家的内容之一,同时也使得游戏的内容更加丰富与多样化,且为游戏带来了长线运营与发展可能。
中韩厂商纷纷出手,合并赛道下一个大玩家是谁?
去年,数据公司GameRefinery在报告中曾指出,合成游戏有望成为下一个三消品类,其规模甚至有望达到30亿美元。
庞大的市场前景、加之品类天然自带的全球化属性,不少中国公司都开始储备合并品类的产品,这当中有不少已经取得十分出彩的成绩。
比如国内老牌休闲游戏厂商柠檬微趣的《Merge County》便是其中之一,根据SensorTower的数据估算,该作5月流水预估接近5000万元。
除此以外,还有开头提及的创梦天地以及沐瞳的《Fantasy Merge Zoo》等等,总而言之,合并赛道可谓藏龙卧虎,谁都有可能是下一个脱颖而出的产品。
而随着以网石为代表的韩国公司进军合并品类,这也意味着在合并这条赛道上,中国公司不光将面对欧美公司,还将面对一个个来自韩国的强敌。
不过,从网石《融融酷芽岛》在韩国市场的火爆情况来看,也给中国公司带来了些许新启示。
一方面,《融融酷芽岛》能够迅速登顶韩国iOS免费榜并挤入畅销榜Top50,证明了合并品类不光在欧美市场吃香,在亚洲市场同样拥有机会。
另一方面,《融融酷芽岛》火爆背后另一个不可忽视的点便是游戏采取的IP战略,得益于酷芽IP加持,《融融酷芽岛》很快在韩国市场中打出声量,仅5小时便登顶韩国iOS免费榜,证明了IP的含金量。
但与此同时,IP也成为了游戏开拓全球市场的枷锁,根据七麦数据显示,游戏除了在韩国市场受到追捧,仅仅只在中国香港、中国台湾等地较为靠前,在合并类游戏的主战场欧美地区的成绩较为靠后。
不过,话虽如此,依靠IP通杀全球的案例也并非没有,最具代表性的当属迪士尼IP的众多休闲游戏。而在韩国,也有这么一个“国民级IP”姜饼人改编的休闲卡牌游戏《跑跑姜饼人:王国(Cookie Run: Kingdom)》,不仅在韩国市场火爆一时,同样也横扫了欧美市场。
可见IP打法并非不可行,只不过厂商在全球发行与IP的积累与沉淀上投入更多的心血。
当然,无论如何合并品类作为休闲游戏,其实与三消游戏一般,最关键的还是长线运营,究竟鹿死谁手,或许还需要时间去检验,但不可否认的是,在众多游戏公司的纷纷加码之下,合并游戏赛道的潜力已经不容忽视。