心动网络又一款买断制手游来了,自研还得再等等
大漠孤烟直,长河落日圆。
如果有什么游戏能让玩家在一开局便身临吹起漫漫黄沙的魔幻西域,那非《部落与弯刀》莫属。
《部落与弯刀》是由汉家松鼠研发、心动网络发行的一款开放世界冒险游戏。《部落与弯刀》于2020年在Steam平台正式发布,并获得了极度好评的成绩。
千呼万唤始出来,这部上线即登上Steam热销榜的作品移植到手游了。
事实上,这并非心动网络发行的首款买断制手游。随著买断制手游趋势渐长,心动网络通过TapTap平台,为这类产品提供了更多的增量土壤与生存空间。
剑与魔法与沙漠,骑著骆驼自由行
《部落与弯刀》在虚构的沙漠西域设定上,融合了策略、RPG玩法,为玩家们呈现剑与魔法与江湖的揉合之美。
在职业上,游戏提供了玩家九种选择,分别是心灵巫师(男、女)、战士、鬣狗(赏金猎人)、剑客以及野性之魂(兽人)、无名剑主以及领主。而不同的职业应对著不同难度,新手可以衡量自己的实力选择。
进入游戏后,玩家将扮演主角来到一片西域大漠中。从简便的行装开始,通过天赋培养锻炼人物,招募更多更强的部队和英雄到麾下,踏上主角的成长之路。其中,又分为主线、支线任务以及职业专属任务。
本作的地图由沙漠和雪原组成,在条件比较恶劣的大漠人迹罕至,少有部落;在有水源的绿洲则会出现小型聚落,且可以探寻到更多丰富的资源。游戏中NPC、地图主要采用手绘风格,除了颜值高以外,氛围也拉满,在视觉享受上可以说是令人十分惊艳。
不过,先别著急享受迎面而来的黄沙漫漫,要想在大漠中求生存可以说是难度满满。在整体游戏体验上,游戏初始对于新手的挑战度有点高。这是因为初始的角色行装、技能较于简陋。不过,这并不会让玩家容易产生挫败感。主要原因在于游戏中刷关地点会有推荐等级,玩家可以按照现阶段的能力选择是否通关。
在游戏中,决定能否顺利完成任务进程的,还有两个决定性要素,分别“技能”和“天赋”。“技能”系统会影响到战斗中技能等级的强弱以及招式的衍生;而“天赋”系统,则是涵盖了游戏的方方面面。如魅力值将影响角色与NPC的关係网,政治则与势力、聚落的增长相关。
《部落与弯刀》除了成长主线故事以外,该作添加的SLG元素也为大漠之旅带来更多有趣的内容,如跑商、招募势力等。主角需要通过招兵买马组建自己的军队,以探索副本或是扫荡流寇。
如果说有趣的玩法是在丰富的故事线上锦上添花,那麽"自由"就是《部落与弯刀》的魅力所在。在游戏中,玩家可以基于主线,纵情决定自己的成长之路该怎麽走。
例如喜欢探索祕宝的宝藏党玩家,可以在大漠中遍寻山间野迹、牢狱、洞穴,以收集各式各样的财货宝物。如果想成为富庶一方的商人,就可以通过押送商队,或是购买特定城市的交易通行证,逐步累积经济实力。
玩家可以在《部落与弯刀》这样一个高开放度的世界里体验剧情以外,还可以通过策略养成部队、建设经营城镇,甚至是单纯地成为贩夫走卒。
简而言之,《部落与弯刀》不是一款关卡层层紧扣的游戏,而是让玩家可以通过自己的喜好在大漠中挥洒创意的作品。
尚未玩到终局的笔者将与玩家们一起继续探索饱含西域风情的沙扎尔大漠。
卖断制成为心头好
在当前F2P手游仍旧强势的背景下,买断制手游似乎迎来了春天。
《部落与弯刀》是心动网络继《人类跌落梦境》、《笼中窥梦》之后推出的第十五款"买断制"手游。
在过去,买断制是游戏收费模式的主流,但由于盗版、版权意识薄弱等缘故,使得F2P游戏强势了起来。不过,目前仍有少数手游厂商选择重回买断制手游的道路。
现阶段买断制手游大多以中小成本、叫好不叫座的独立游戏移植而来。既是叫好,就表示产品是被市场验证过的优质内容。以厂商的角度来说,买断制手游除了能够丰富发行公司产品线外,也能让独立游戏登陆手游市场后再赚一笔收入。
在2021财年公司CEO黄一孟致股东信中,他表示,不论是心动还是TapTap,都会在买断制游戏的商业模式上进行更多的探索。从数据来看确实不假,去年TapTap提供了近六亿次的游戏下载,这是在国内版号在去年停发5个月,新游戏供给急剧减少的前提下,TapTap所实现的成绩。他认为,TapTap为一百七十馀款独家合作游戏在内的独立游戏,提供了数以亿计的下载,为这类较为小众的作品提供了增量的土壤与生存的空间。
对于开发者来说,在这样良好的环境下,他们只需要专心做好游戏,因为好游戏一定能在 TapTap 获取足够、而且持续的玩家。
那么,玩家为什么偏好买断制手游呢? 以玩家的角度来说,可以从两个层面来看。
第一,玩家对千篇一律的F2P不满,更倾向好的内容。
首先,买断制游戏与内购制游戏的逻辑不同,买断制手游是一次性付费后体验全部剧情,因此,打造口碑、通过好评的积累推动其他玩家购买,以实现获利才是买断制手游的底层逻辑。这也意味著高品质是买断制手游能成功出圈的关键所在。
而目前市场上氪金手游太强悍,不少玩家著实吃不消,不少玩家们开始意识到原来免费的原来最贵,加上同品类的F2P游戏同质性过高,促使玩家们开始对优秀品质、创新内容本身的需求越来越高。
第二,消费意识提高,带动买断制手游向好。
买断制曾经是电子游戏主流的收费模式,由于买断制游戏经常遭遇2024、盗版等问题,加上游戏内购手游的商业价值产出惊人,如今手游市场方以F2P为主流。
但随著Z世代用户的消费水准、意识抬高,他们既有能力,也有意愿为高品质的游戏内容买单。
根据QuestMobile发布的《2020 “Z世代”洞察报告》显示,Z世代为热点手游贡献出最多的流量。74.5%的Z世代线上消费能力为200元以上,而82.3%的Z世代有消费意愿,较全网用户高出13.3%。
此外,目前大众对买断制游戏的印象更多是3A大作,是高品质游戏的代名词。因此,当手游中出现买断的标签,更容易激起玩家对该游戏的兴趣。
买断制是备受玩家青睐的收费模式,因为少一分重氪道路上的诱惑,就多一分游戏内容的品质打磨。
心动网络之所以选择走买断制手游的道路,主要是买断制手游的属性与旗下TapTap浓厚的游戏社区文化密不可分。
在《2021TapTap年度报告》中指出,TapTap全年共售出买断制游戏620万份,其中有百万量级的买断制手游出现,其销量为120万;总计22款买断制游戏销量超过5万。这是一项令人瞩目的成绩。
通过TapTap,心动网络建立起了一条创作者掌握话语权,不联运不分成的完善生态链,并遵循着一条简单又核心的原则:产出独家优质内容。
而心动网络借由游戏研发、发行为玩家提供优质的内容,并驱动TapTap用户增长,再利用靠TapTap自身的产品运营优势留下用户、产生收入,而用户留驻在TapTap形成庞大的玩家社区,继而推动内容创作,成为一个正向循环。
据心动网络2021年财报显示,期内TapTap表现增长。TapTap中国版MAU同比增长22.8%至3157万,海外版MAU同比增长154.3%至1224万。
这也意味着随着用户群体数量与日俱增,被誉为游戏界豆瓣的TapTap正在成为游戏评价的风向标、成为一个结合游戏攻略、游戏本身、社交于一体的游戏平台。
往前走,还是自研
以代理《神仙道》起家的心动网络,早期凭借《神仙道》、《仙境传说RO》奠定发行基础,后续代理《ICEY》、《去月球》、《香肠派对》等也打造了不错的口碑。
但实际上,心动网络自2020年以来便没有代理过类似《不休的乌拉拉》、《香肠派对》等爆款产品,加上 《仙境传说RO》、《不休的乌拉拉》等成熟产品收入下降,却没有相应爆款衔接。正因如此,心动公司开始倾注大量资源押注自研产品。
2021年,心动网络发力自研,其自研产品覆盖范围甚广。如暗黑类ARPG《火炬之光:无限》、二次元少女ARPG《萃星物语》、3v3射击《T3 Arena》、平台格斗《Flash Party》,以及模拟经营《心动小镇》和像素战旗RPG《铃兰之剑》。
5月26日,《T3》相继在美国、日韩等海外市场上线,表现优异。该作上线美国首日登顶免费榜第一。目前在日韩市场免费榜前十左右。
其他产品如《铃兰之剑》、《火炬之光:无限》等,虽然已经经过测试,但一款长线产品仍需要成长、打磨的过程,且囿于版号问题,心动网络的自研产品或抢先于海外实现公测。
相较于自研,心动网络在海外发行则显得游刃有余,心动公司曾拿到《第五人格》、《少女前线》、《碧蓝航线》、《明日方舟》等现象级产品的海外发行权,并将其拓展到港澳台、东南亚、日韩等市场。
需要提出的是,这些产品大多数是老产品。巧妇难为无米之炊。不论是聚焦国内或海外,尽管心动有TapTap平台为其发行之路加成,仍需要仰赖爆款产品提振收入。
如果自研产品能取得好成绩,心动网络将于今年迎来产品大年,并实现自身“闸北任天堂”野心。