手游出海指南 | 游戏上线,买量准备工作你做好了吗?
“我知道有一半广告费浪费了,但我不知道是哪一半。”
——百货业之父约翰·沃纳梅克
游戏出海,国风正劲,迥然各异的国内外发行生态,导致买量的策略大不相同,而海外的买量可谓“易于上手,难于精通”。ROI停滞是由于产品本身还是策略有误?买量成效何时回收?恐怕这些问题困扰企业主和开发已久。
Quiz
当提到出海买量
1、产品什么时候上线?选择哪个国家/地区?
2、我们目标是什么?买量的预期单价和预算?
3、你觉得游戏卖点/亮点有哪些?
4、广告账户准备得怎么样了?素材设计了多少?
5、商务上,和代理商的广告合同搞定了吗?
6、技术上,我们的买量SDK接好了吗?
7、其他营销加持,有同时间上线一些品牌广告或者代言人吗?
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一、制定作战计划 - 投放策略与前期调研
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问题1:产品什么时候上线?选择哪个国家/地区?
问题2:我们目标是什么,买量的预期单价和预算?
兵法云:运筹帷幄之中,决胜千里之外。
产品上线的时间,市场,目标预期,我们称之为投放策略。我们需要在启动买量前,设定好我们的目标,细化到数字。
如何设定一个好的目标,需要我们进行前期的大量调研,Madhouse可以为大家提供专业的前期数据支持与调研服务。
1.3 需要关注当地的大盘数据,作为前期预算分配参考。
1.4 根据市场调研和竞品分析,做出我们的推广买量策略。并将预算及打法细化到每个渠道,并做好预备方案。
二、准备粮草 - 创意准备
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问题3:你觉得游戏卖点/亮点有哪些?
问题4:广告账户准备得怎么样了?
素材设计了多少?
三、协同作战 - 跨部门协同
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问题5:商务上,和代理商的广告合同搞定了吗?
问题6:我们的买量SDK接好了吗?
问题7:其他营销加持,有同时间上线一些品牌广告或者代言人吗?
FACEBOOK:需要接FB SDK (也可第三方)
Google:需要接Google Firebase (也可第三方)
其他渠道:借助appsflyer/adjust为代表的第三方,实现数据回传