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为什么玩家会觉得游戏中的剑术很烂?

更新时间:2022-07-03 1:33:03 分类:友讯 浏览:54

文丨阳光白仁 审核丨春辞

排版丨络利维亚的杰洛特,有人称呼他为布拉维坎的屠夫,因为他曾在大庭广众下屠杀了一群恶徒;有的人称呼他为弑君者,因为他一度被错认为刺杀泰莫利亚国王的刺客;更多的人称呼他为猎魔人大师,因为他真的是个猎魔人大师。

但是有一点是公认的——“利维亚的杰洛特是北方第一剑术大师”

为什么玩家会觉得游戏中的剑术很烂?

然而,有一批人不这么想,别说承认杰洛特是剑术大师了,他们的话说难听点:

“杰洛特懂个屁剑术”

当然,这里针对的是《巫师》的游戏。

《巫师》系列的质量已经体现在了销量和口碑上,无需赘述。但众所周知,没有什么作品能够同时满足所有人。

在《巫师》的世界中,人们用芭蕾舞中的术语“皮鲁埃特”来描述这位猎魔人大师的剑术风格,它优雅且致命,借助猎魔人强大的反射神经,甚至可以格挡飞来的弩矢。

但是你在游戏中,可以看到的最常见的动作是——转圈!

为什么玩家会觉得游戏中的剑术很烂?

是的,无论你是轻快的猫派还是厚重的熊派,又或者是迅捷的狼派猎魔人,整个《巫师3》的剑术动作总是包含着转圈,转圈,以及更多的转圈。

是的,回旋(The Whirl)这种技巧是皮鲁埃特剑术最重要的组成部分之一,事实上皮鲁埃特一词的本意就是“竖趾旋转”。

这种将大开大合发挥到极致的动作组成可以创造出极强的观赏效果,虽然其实用性嘛....

为什么玩家会觉得游戏中的剑术很烂?

总而言之,一群纯血动作游戏玩家们,苦转圈圈剑术久矣!

不过好消息是,这些人他们可不是嘴上说说。既然我们不喜欢《巫师3》的战斗动作,那我们就自己去做新的动作和战斗动画!

就这样,诸如VGX Sword Walk,Smooth Combat,乃至后来的SCAAR。这些MOD或多或少都修改了战斗动作,甚至修改了闪避方式,来达成制作者心中的战斗姿态。

但是当你真的打上了这些MOD...

为什么玩家会觉得游戏中的剑术很烂?

你会发现,虽然他们很努力的按照自己的审美修改了动作,但战斗部分其实依然并不史实,而且或多或少还是逃不开一些旋转动作,比起“真实”,很多MOD其实只是更加“动作”了。

当然,这里面也有《巫师3》自己的问题,因为《巫师3并没有像《上古卷轴5》的FNIS那样的工具,它的额外动画是附加在游戏本身的脚本上的,这使得很多《巫师3》的动画MOD难度较高,数量也略低。

事实上,在《上古卷轴5》里,就有正儿八经的HEMA向MOD——Le Sentiment du Fer- HEMA Combat Overhaul

为什么玩家会觉得游戏中的剑术很烂?
为什么玩家会觉得游戏中的剑术很烂?

那么问题来了,“HEMA”又是什么东西?

很简单,它的全称是“Historical European Martial Arts”,即“欧洲历史武术”。

这是一项对于欧洲古代武术的复原运动,包含解读文献,时代推演,还原技术,验证竞技等多种活动。

换而言之,就是距离真正欧洲剑术最近的那批人。

而大部分拟真剑术MOD的制作者们,多少也是这项运动的爱好者之一。

听起来,他们似乎可以对《巫师》里的剑术动作从专业角度指指点点了?

也不尽然。

为什么玩家会觉得游戏中的剑术很烂?

因为,《巫师3》的动捕演员maciej_kaskader本身,就是一位HEMA运动参与者,他隶属于德国知名剑术俱乐部“汉堡学院”,时不时就会晒出参与剑术活动的照片。

为什么玩家会觉得游戏中的剑术很烂?

大水冲了龙王庙了属于是。

这就形成了一个悖论,既然《巫师3》的动捕演员本身就是一位有过系统学习的剑客,其动作指导本身也有剑术经验,那么为什么最后游戏里的动作却那么华而不实呢?

这个时候我们就要搬出阿虚的金句了:

“在虚构的故事中寻求真实感的人脑袋一定有问题。”

为什么玩家会觉得游戏中的剑术很烂?

但这么说就比较不讲道理了,因为——剑术从来不止有实战剑术

就像古代的武举考试不会变成吃鸡大赛,现代的剑道武术考段要从着装到动作再到精气神一起考核。当社会和时代发生改变时,对武术的不同需求也会催生出其新的姿态。

比如说:舞台武术。

为什么玩家会觉得游戏中的剑术很烂?

舞台武术,或者说表演武术,这种东西并非什么新兴产物,它伴随着历史一路传承,又一路细分。与歌剧相伴而生的“舞台剑术”;戏曲中承担武戏的“武行”;古流武道展示中的“演武”;乃至于功夫电影里的“动作设计”,都属于舞台武术的一种。

与需要最短路径干练杀敌的实战武术不同,舞台武术的使用者们并不追求效率,在动作达标后,他们需要的是“表现力”。

因为他们的目的并非击败对手,而是去抓住观众的目光。

在现代摄影技术诞生之前,人类的表演是不存在“特写”的。很多时候,相比于细致的表情神态,身体的动作更能让所有观众看到,以肢体动作的语言来传递情绪,是众多演出者的基本功。这也是众多舞台剧的动作会较为夸张的原因。

那么,武术的夸张是什么呢?

为什么玩家会觉得游戏中的剑术很烂?

更低的俯身,更深的攻击,更多更长的停顿,以及——更多的旋转!

大师曾经说过,剑术的一切胜负皆在时机和距离,但是在舞台上,它们都要向“表现”妥协。

而当时光迈入了21世纪,舞台武术最大的市场,也从影视,逐渐步向了一个新兴产业——电子游戏。

在《巫师》这样的第三人称动作游戏中,角色相对处于屏幕中央,但绝对不会占据屏幕太多空间。这样的布置就形成了电子游戏的“舞台剧”,除非剧情CG和处决动画等时机,大家很少能有余裕从表情与心理来感受角色的演绎。

肢体动作,是最好的方式。

就这样,古老的舞台武术在现代的电子游戏中,展现出了他们最新的姿态。

在原作中的杰洛特也许精通的是杀人的实战剑术,但是出现在观众面前的杰洛特,精通的必然是最能给予观众优秀演出的舞台剑术。

所以说,杰洛特懂个屁的剑术?

其实他还真懂。

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