任天堂终于《火焰纹章 英雄》手游入围10亿美元俱乐部了
任天堂对于移动游戏向来不是很上心。即便是2020年,当《集合啦!动物森友会》火到没朋友的时候,任天堂仍然一副非常“佛系”的姿态。拥有众多经典情怀IP,换了别的游戏厂商,或许早就想方设法在手游改编上寻找更多的IP价值了。
在进入2022年之前,任天堂的手游数量还不足两位数,而且旗下还没有任何一款手游能够进入“10亿美元俱乐部”。直到近期,这一里程碑终于到来了。
Sensor Tower发布的最新数据显示,自2017年2月2日发布以来,《火焰纹章 英雄》(Fire Emblem Heroes)在全球App Store和Google Play平台的累计营收超过了10亿美元,同时成为任天堂首款达到这一里程碑的移动游戏,占任天堂移动游戏总收入的54.5%。
《马里奥卡丁车巡回赛(Mario Kart Tour)》是任天堂在移动平台发布的最新产品,目以2.82亿美元的总收入反超了《动物森友会:口袋营地》排名第二,后者则以2.816亿美元排名第三。
下载量方面,《火焰纹章 英雄》只能在任天堂的手游列表中排名第四,共获得1780万下载量,仅仅占任天堂移动游戏总安装量的2.7%。排名第一的是2016年底上线的《超级马里奥跑酷》,下载量高达3.107亿,直接占到任天堂手游总下载量的47%;而《马里奥卡丁车巡回赛》下载量也相当高,以2.272亿次排名第二,《动物森友会:口袋营地》以6540万位居第三。
虽然《火焰纹章 英雄》已经上线5年多了,但营收能力还在。2022年第1季度,虽然《火焰纹章 英雄》新下载量只有12.1万次,但仍然是任天堂收入最高的手机游戏,全球营收超过2900万美元,占总收入的50.7%。同时,根据Sensor Tower的数据,该游戏在第一季度的全球同类手游中收入排名第18位,甚至高于DeNA的《宝可梦大师EX》等产品。《马里奥卡丁车巡回赛》单季度营收1500万美元,《动物森友会:口袋营地》为1000万美元。
日本无疑是《火焰纹章 英雄》最“有利可图”的市场,创造了5.4亿美元的营收,占该产品全球总收入的54%,美国以32.4%排名第二,加拿大以3.2%排名第三。
从平台来看,谷歌的玩家更给力一些。《火焰纹章 英雄》在Google Play累计获得了5.837亿美元收入,占58.3%;苹果App Store收入为4.173亿美元,占41.7%。
下载量方面也是日本市场排名第一,达到840万,约占全球总下载量的47%;美国市场下载占比接近26%,排名第二;法国约占3.2%,排名第三。平台方面,App Store和Google Play几乎平分秋色。
Sensor Tower 指出,任天堂的移动游戏全球总营收已经超过18亿美元。作为《超级马里奥跑酷》之后任天堂推出的第二款移动游戏,同时参考日本手游长盛不衰的特点,《火焰纹章 英雄》将继续扮演任天堂手游业务的“重要角色”。对于日本手游市场来说,“运营5年”只是一个开始。
自2019年9月任天堂发布《马里奥卡丁车巡回赛》以来,已经过去了近三年的时间了。任天堂在移动游戏业务上还是一如既往“佛系”,对于《怪物弹珠》《智龙迷城》等一众营收超过数十亿美元产品的表现“不为所动”。2023年马里奥电影就将上映,坐落于大阪环球影城的超级任天堂世界也越来越完善,任天堂的娱乐盘子只大不小。因此在移动游戏这条赛道上,任天堂从不激进。相比自己单干,更多的还是和其他游戏厂商进行合作。在今后的很长一段时间里,《火焰纹章 英雄》应该还会是任天堂的 ACE!
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