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游戏引擎如何打破游戏、科幻影视边界

更新时间:2022-07-05 12:44:21 分类:友讯 浏览:67

成本、效率、效果,这一不可能三角原理适用于大多数行业。游戏、影视、动画等数字内容行业也不例外。
 
刘易斯·芒福德在《技术与文明》一书中指出,技术的发展方向是提升效率。归根结底,这是测量的力量、量化的力量。具体到游戏行业,以游戏引擎为主的实时渲染技术迭代跃迁,正成长为数字内容产业的奠基石。
 
我们看到基于虚幻引擎、Unity拍摄的《曼达洛人》、《奇幻森林》风靡一时。其原理是,通过整合游戏引擎、动作捕捉技术和实时场景延伸,打造令人信服的虚拟化场景。凭借其强大的交互性和灵活性,虚拟制片顺势诞生。
简单解释下虚拟制片,也即把虚拟计算机图像与演员表演融合在一起,且在拍摄现场就能把加特效的画面实时做可视化呈现的制片方法。
 
在国内市场,一批具备跨学科知识背景的弄潮儿,专精特新公司已在虚拟制片领域积淀了不少经验。比如天图万境,公司成立于2019年,是一家高科技电影制片公司。公司专注于人工智能虚拟制片的研发,主导一鱼多吃的高科技生产模式。目前,公司已推出科幻电影《暗物之王》 《2045》。此外,还有利用感知虚拟制作体系制作的《三体·不要回答》系列片等作品。
 
创始人图拉古是一位跨电影、光学、集成电路、计算机语言与图形学等复合型专家。他在数字虚拟制作领域拥有多项发明专利,打破美国和斯洛伐克 11 年及 8 年垄断,发表国际论文多篇。
 
却月数字科技CTO胡宁同样是一位斜杠青年。他是上海国际计算机图形图像学会 (ACM SIGGRAPH) 以及中国电影美术学会(CFADA)会员,深耕数字内容行业超过16年。
 
作为国内第一位介绍虚幻引擎在游戏开发以及影视流程的专业人士,从 2010 年起一直活跃在开发者社群,分享虚幻引擎开发技术内容。2021年起,转战虚拟制片领域,专注在绿幕& LED 虚拟制片方面研发流程以及相关工具软件以及硬件。
 
在LED虚拟制片方面,点维广告拥有一套完整的生产管线。前不久,公司跟腾讯游戏内容生态部门合作推出的《黑色沙漠手游》TVC,备受市场关注。
 
上述公司在虚拟制片领域,正沿着各自坚持的方向,深度探索实践。他们希望能够弥合游戏跟影视边界,提升内容生产效率,实践一鱼多吃的商业模式。
 
当生产链条某个环节出现效率变革时,往往意味着更高品质的作品及更广阔的市场规模。资本自然不会漠视这一现象,他们往往会提前入局让变革时间点提前到来。
 
线性资本执行董事刘牧正是产业背后的赋能者之一。此前,他主导投资了不鸣科技BoomingTech、Fasion.AI、奇异火科技CryptoSpace,成章数据,云智软通等Metaverse产业链上下游相关的一系列高科技公司。作为一名业余科幻写作爱好者的他相信前沿科技是第一生产力,致力于成为前沿科技落地产业的重要推手。
 
当游戏引擎成为数字内容基座,创意的天花板俨然已被抬高。为厘清虚拟制片领域发展现状,在这片正在变革的浪潮中乘风破浪。竞核特此联合钛媒体举办:“游戏引擎的高级骗术,虚拟制片的现状与未来”线上分享会。
 
本期我们非常荣幸邀请到线性资本执行董事刘牧、天图万境创始人图拉古、却月数字科技(上海)CTO 胡宁、点维制作人部门负责人 Gavin、点维制片部门(DCC)负责人Hebe五位资深专家。他们将与竞核一同为大家揭秘虚拟制片。
 
  

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