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2022年国内外手游市场买量现状:两大特点,六大方向

来源:今日头条 浏览:0 2023-01-15 17:37:00

2022年可以说是采购量市场上最困难的一年。

说起今年投入游戏的形势,经常能听到周围伙伴的抱怨。

现在,国内游戏越来越难玩了。 首先是版号的限制,然后是防沉迷政策,还有小游戏的大量强势投入,真是腹背受敌。 购买成本越来越高,上司对卡的回收更加严格,完全取不到量,感觉进入了瓶颈期。

扬帆出海的创始人兼CEO刘武华等人在Chinajoy上表示“不出海就出局”,用手在这条赛道上游泳,意外地成为了笑话。

许多旅游团公司不得已,开始转型海外市场。 不过,一家进军海外的游戏企业老板也表示,海外的机会很多,但也面临着很多门槛。

2023年旅游团的购买量如何增加?

近日,热云数据与Sensor Tower联合发布了《2022 全球手游买量白皮书》,对2022年国内游购买量和世界游购买量进行了综合深入的洞察分析。 内容非常详尽,相信有助于给采购量带来很多业务启示。

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01

中国本土旅游市场

1、国内手游采购量市场持续低迷,库存市场内卷严重

受版号问题的影响,国内旅游市场一度低迷。

从2021年8月到2022年3月,国内游戏行业经历了持续8个月的版号停刊,直到2022年4月才恢复。 截至2022年12月,游戏板块发行量为512个,总量比去年锐减32%,创2016年以来的新低。 超越空档期后,2022年的平均发行版数也不及2021年。

ed40954c6aad4edd968563c8cd19f063~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1674380234&x-signature=0%2BTG%2FHSgbim7v8ewEeaPAJqfbh4%3D再加上这几年受疫情影响,住房经济首先给游戏行业带来了更多的下载需求,带来了增加的红利。

但由于整体宏观经济环境下降,民众收入不稳定,导致消费能力整体下降,携程付费能力也同样下降,移动游戏盈利规模大幅下降。

2ef55cd07ff24f709130ba9f712ff96f~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1674380234&x-signature=zC6qj8toQK7P2w5TiLX0vnuRfbI%3D而且采购量端CPA持续快速上升,已经超过了很多中小公司能承受的范围,只有头部、中腰的产品还在继续投放。

2022年投放市场的产品总数约为2.03万个,是近3年来最低的。

其中新手游的比例进一步减少,只有五成左右,比去年下降了7%。 投入总数下降,新产品占有率下降,表明市场竞争力进一步提高。

虽然头部和中腰产品仍在持续投放,但主流上市游戏企业的营销策略也由粗放型向集约型转变,在购买量上更注重可量化营销效果和精细化运营,广告主在成本效益管理上更为实用。

另外,根据此次白皮书的内容,总投入产品数量减少,但投入创意群体数量没有增加。 综合起来可以看出库存游戏产品的内卷非常严重。

925f2f9a6adb4080b40d91400913c33f~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1674380234&x-signature=F8kZ3jmmtXHaT2QLc7Gtc2iU6w8%3D 977fcd29d4e4444abee15d22d142ea35~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1674380234&x-signature=7QGXo%2BAKyJ5WZvKx%2BmA5jGbnU0c%3D2、2022Top购物量中网络利益突出,可开发2023或“网络利益”类型游戏

白皮书数据显示,2022年采购量Top500的手游产品,在各游戏类型占比分布上,角色扮演和网购基本平分,均为顶级团队采购量类型,各占近30%,表现突出

16492e80d0e04e83bf4f1d09d8b1d469~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1674380234&x-signature=hbVQyGhyAjQSHzbVnni9uevA7i8%3D但在日均购买量Top30的手游产品中,网络利润占绝对优势。

即使不是2022年新增的,而是新增的,网上收益类也占45-50%名列前茅。 这可能与网购产品生命周期短、迭代快、玩法多样、变化性强,且高度依赖购买量获客特点有关。

另一方面,从购买量Top 30这一非新旅游团可以看出,网络购物类型逐渐显示出长期经营的可能性,这可能与近年来“网络购物x”的变化有直接关系。

3d08d48a23b94e658473ec04f16eb448~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1674380234&x-signature=Mff2fh2f22aGnAAuaAHj%2BuPcL48%3D网营收类产品主要是通过吸引用户看广告获得营销收入,大部分还是通过红包的形式吸引用户。

但玩法具有多样性,网络小说、网络短视频、网络小游戏等都是沉湎于市场的一方更受欢迎。

这意味着,“网络”系列将成为2023年被深入探索的游戏玩法创新的一大方向。

例如,在泡泡乐园这样的网络赚钱游戏中,消除游戏中连接同一个泡泡的元素,积累乐园积分实现通关目标,实现突破金;

消灭圆环、打死变异等网络防卫游戏可以得到对应的能量值,能量值是赚钱的关键,直接与RMB交换提取现金;

在网上赚答题类游戏。 比如最强的烧脑族、答题首富、游戏中猜成语、猜题、脑筋急转弯……都可以。

如果游戏本身符合用户的喜好,很有可能通过与网络利益属性相结合,打开市场。

3、联赛媒体、短视频成为喜欢放在脑子里买量的媒体

白皮书称,根据对2022年国内巡演媒体类型的洞察,联赛媒体是投入热度最高的媒体。

无论是2022年新增的手游还是不新增的手游,联赛媒体的投入比例都超过了50%。

除了联赛媒体外,短视频类和音乐类的发布比例也很高,特别是短视频类超过了15%。

由此可见,游戏用户本身覆盖面很广,类型很广。

联盟和短视频类媒体的特点也是覆盖APP数量多,覆盖人数比较多,带来更多的曝光机会,两者恰到好处。

因此,游戏类购买量的广告主在2023年购买量时,需要重视联盟媒体、短视频媒体、以及具有类似特征的泛娱乐类媒体。

4fcb7210951e48fd82dffbe8d5189894~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1674380234&x-signature=k0kxh8MFIW%2Fts2u4ad%2FrqQ7C%2FW8%3D我身边发布网络类游戏的甲方伙伴也说:

在网上赚小游戏本身就非常重视留存效果,留存不好的量等于浪费。

因此,此前采购量一直认为这些联盟位置的流量可能很杂,留存和后端效果不佳。 我们很少让代理合作伙伴投放这些媒体,但我们试了一下,发现效果很意外。

不仅订单充足,而且可以广泛覆盖用户,在oCPX模式的优化下,也满足了保留的诉求,订单也比以前翻了几倍。

这也提醒我们,选择投放媒体时不要太主观,还是要多做测试,及时关注大盘,调整自己的采购量策略,选择更好的采购量,避免信息堵塞带来的损失。

4、现代、传奇类型手游占据2022年半壁江山,2023年或可从题材角度另辟蹊径

与去年相比,头部手游的题材依然有现代、传奇、仙侠、魔幻、三国5种,没有变化。

特别是现代题材约占36%,传奇类紧随其后,占20%。 特别是2022年采购量Top500的产品,现代题材更强,超过50%,远远领先于其他题材。

经过长时间同类题材的洗礼,用户可能期待新题材能带来耳目一新的效果,而手游广告主也可以将题材作为创新的角度。

141a4ba2d6c048d0a1e67c073172d9c6~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1674380234&x-signature=rgcJRIY5KSjzYiifzjV2BMrh9Hw%3D 640558ab9e9e49a6bc3da853d8cc9980~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1674380234&x-signature=QsCOhOwIq6pnq%2FtOyg4Vomjlc8g%3D5,下半年视频素材占有率下降,各类旅游团对摄影素材青睐有加

2022年的大型广告主在购买素材的类型上发生了什么样的巨大变化呢?

此次白皮书的数据显示,从2022年下半年开始,几种游戏投入素材类型的占有率发生了明显的变化

角色扮演类上半年视频素材占60-64%,下半年降至42%-51%的SLG类上半年视频素材占53-58%,下半年降至40-42%; 特别是休闲益智类变化最为明显,从上半年的60-75%下降到下半年的30-41%。

f6ec46e67161409c88335b441393c152~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1674380234&x-signature=UVS4AHKDMYrC2eQ4kVxw6Favmjk%3D5c46371839d349bb95488d489c0115d2~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1674380234&x-signature=2CS8il0d%2Fkn8Sxta1vSaxy%2BszEA%3D15ec01257db24447a173f951818338d5~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1674380234&x-signature=T2Edulc5uaTX4GvUKpLN7Tr5tmw%3D数据可以释放多个信号:

1、受游戏收入水平下降、购买成本增加的影响,各种游戏类型开始降低素材制作成本,降低视频素材数量,增加制作成本更低的图片素材。

2、视频素材已经不同程度地内卷,视频创意创新成为瓶颈,图片素材开始成为各类手游新的增长手段。

3、原本只靠视频素材就能抢占的广告位流量达到饱和,开始通过图片探索更多新的广告位流量。

从照片年代就来的优化师,我想照片应该都是被视频淘汰的素材类型吧。 没想到会再捡起图片,抢劫效果这么大。

而且从视频时代就开始做的优化师,我入行以来一直在听大家的视频,研究的是视频,不知道还有图片素材,不知道原来的版本只能发布图片,以为视频会跑遍所有版本

不少优化师有以上想法,其根本原因还是缺乏对投放渠道的全球认识,也缺乏采购量战略创新能力。 但是,这也是由于进行时间的不足和策略能力的薄弱。

平时也可以养成“关注大盘买入走势分析”的习惯。 因为人和企业总是比别人在购买战略方面领先。 他们过去的经历,印证了先行者吃肉、后来者喝汤、后来者遭殃的道理。

战略先行更容易夺取流量红利。 我们既然没有能力制定第一个创新的采购量战略,就只能好好跟进保持开放。

这次的购买量素材类型的占有率数据给了我们新的购买量的启发。 在2023年各类手游投放过程中,不仅要重视视频素材,还要特别重视摄影素材。

除了重视以往占有率最高的尺寸和长度的材料以外,还需要扩大多种尺寸和长度的材料。 目的是探索更多的新广告目的地流量,因为不同的广告目的地允许的广告大小和长度可能不同。

如果你买了过去的视频素材,没有尝试过真人素材,或者很少尝试过真人视频这种非游戏行业的做法,在自己的产品上尝试一下,可能会获得意想不到的增量效果。

02

全球旅游市场

1、世游下载量和收入减少,但仍居近年高位,情况比国内相对乐观

近几年,受疫情、版号、防沉迷、宏观经济形势等影响,国内市场低迷,很多游戏厂商开始走海路。

出海也很热,很多旅游团都尝到了分红的甜头,但2022年海外市场也有所降温。

白皮书数据显示,截至2022年11月,全球手游收入数据和下载数据也有不同程度的下降,下载总量下降但基本持平,收入总量下降9%,对国内手游市场持乐观态度。 (国内收入总量减少17% ) ) ) ) ) ) )。

e8814caeb23f4f2aa54157b48f6f7680~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1674380234&x-signature=ioXMs7us6uBk9nbplFJamePVttw%3D2、世界成熟市场略显疲软,新兴市场繁荣; 2023年海外市场仍然大有可为

既然出海市场比国内更乐观,2023年国内游出海的最佳国家是什么呢?

根据这次白皮书“国内旅行出海的主要国家/地区的投入产品数量的占有率分布”的相关数据,可以看出。

美国仍然是国内游出海采购量最大的国家,其次依次是东南亚、日本、中国港澳台、韩国、巴西。

巴西作为近年来热度不断上升的游戏海外发展市场,与上述其他几个海外发展热门地区的差距逐渐减少。

港澳台地区凭借地理文化优势,2022年年中备受新手出境游青睐,新出境游游戏比例最高,其次是东南亚和美国。 这些成熟的出海量买国家,可以作为2023年必选的出海地区。

e261a9ceef714775a11bef2eb156ee8a~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1674380234&x-signature=CyGHfKY1zwPqwSRAU2aaTiep3Ko%3D那个2023年的购买量只选择这些成熟的海上购买量地区就足够了吗? 答案当然是否定的。

让我们看看白皮书中的数据。 2022年世界巡回演唱会的下载量和去年差不多。

在欧美,出海的成熟市场采购量稍显疲软,但在新兴市场中,中南美、东南亚、非洲等呈现较为乐观的增长趋势。

24282dfe66b5472583953874387b6c2c~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1674380234&x-signature=GxpgmTxfj3tlI2VIS%2BjhnNzFAy0%3D白皮书的全球旅游收入分布数据也显示,2022年全球旅游收入比2021年下降9.2%,新型冠状病毒大爆发带来的移动市场红利正在消失,尤其是美、中、日、韩等头部市场的用户

但巴西、印度尼西亚、印度等新兴市场收入仍呈增长趋势,涨幅分别达到13.7%、6.8%和40.3%。 因此,出海购买的量不应忽视这些新兴市场。

58da58c539bb4313a5b35313474c8a19~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1674380234&x-signature=1kk2%2B1lR%2Fhu6qbD%2FsjYTi7MSEE4%3D原本在21年的时候,国内的内勤情况很严重,很多国内的合作伙伴开始进军海外。 不过,正式加入海外市场后,记者发现,“海外市场也不再是蓝海,很多国家的购买量已经饱和,正在减少,这也很容易缠绕。”

看过这些数据后,相信广大合作伙伴会再次有信心,了解目前海外投入的真实现状。 也就是说,无论是成熟采购量的国家,还是刚刚挖掘潜力的新兴国家,只要挖掘了世界上非常有限的国家和地区,海外市场仍然有很大的潜力。

到2023年,在欧美、中日韩等成熟市场,可以选择一些冷门品类,在游戏题材上进行融合和创新,达到跨界揽客的目的;

如果是受欢迎的游戏类别,也可以将重点放在东南亚、中南美、非洲等新兴市场,实现大幅扩大。 沿着这个思路,我们需要挖掘这些新兴市场的潜力,同时也需要尽快挖掘其他新兴市场。

3、视频素材占有率增加,真人视频素材成为增加全球游戏购买量的必备“利器”,吸引力更强,2023年可实现更高速度

选择了购买量的地区后,看看购买量的素材吧。 白皮书数据显示,视频素材占比超过60%,2022年下半年双端视频素材占比持续扩大。

2dd4a5bd53104cd0ba64f585df133069~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1674380234&x-signature=tVLs6cA3aO7y9arqD%2Bm0TqAsqwM%3D,下半年各类型手游加大视频广告投放比例。 可见,视频广告比图片素材具有更强的吸引能力,已成为手游提高出海海量速度的必备利器。

根据bb89976d8d544301ac110b2d30605d21~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1674380234&x-signature=NJJgaMa89nfgRYEvKjsZGPklL4c%3D热云数据洞察可知,目前全球投放的手游采购量素材主要以文字、图片广告、纯游戏类视频广告为主。

国内游采购量得到验证的有效素材类型非常多样,包括图文广告、摄影广告、纯游戏类视频广告、纯外行视频广告、真KOL、KOC视频广告、真明星视频广告、3D动漫素材等。

其中,“真人素人视频广告”、“真人KOL\KOC广告”等类型的素材制作成本并不高,但在国内市场却被证明“具有相当高的吸引力”。

但是,现在投入到出海旅游团中的比例非常少,很多旅游团几乎没有真正的素材。 优化后的学生可以稍后投入,可以在制作素材的过程中借鉴。

03

结语

热云数据和Sensor Tower联合发布的《2022 全球手游买量白皮书》显示,无论是国内还是全球手游投入,都多少受到经济形势、行业和国家政策、小程序等综合因素的影响,2022年有所回落。

但是广告商们也在积极地寻找新的机会。 游戏类别、媒体投入、题材、素材类型、海外新市场等方向可能是2023年的新途径。

此外,热云数据的观察表明,真人类素材目前在海外市场还处于初步发展阶段,这将成为2023年实现增量大爆发的尝试,特别是国内成功的跑量套,在海外市场得到了进一步的验证。

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