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端游2年正向增长根本原因是消费者对游戏体验的需求在提高。
据第三方研究机构伽马数据披露,2022年我国游戏行业受疫情影响,多项市场指标出现下滑。
整体游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%;游戏用户数量增长遇到天花板,2022年规模为6.64亿人,同比下降0.33%。
无论在中国还是海外,自主研发游戏都遭遇桎梏,收入分别下滑13.07%和3.70%,分别达到2223.77亿元和173.46亿美元。
其中,客户端游戏销售收入约613.73亿元,同比增长4.38%,成为少数呈现正向增长的细分领域。
2022年并非端游首次正向增长230890.Com。
据公开数据显示,2021年国内客户端游戏市场销售收入588亿元,较2020年增收28.8亿元,同比增长5.15%,为三年来首度出现正增长。
在游戏市场整体下滑的情况下,客户端游戏市场连续两年正向增长的原因是什么?
对此,新快报记者梁茹欣和书乐进行了一番交流,贫道以为:
2年正向增长根本原因是消费者对游戏体验的需求在提高。
端游体验整体高于手游,这使得在移动游戏大发展十年后,被切割了市场份额的端游开始出现回血。
不过,尽管正向增长,但从2658.84亿元的整体市场收入来看,613.73亿元的端游市场占比相对较小。
主要原因有二:
外因上是移动端游戏的便捷性和碎片化时间体验,切割了对设备、场地有一定要求的端游之市场份额。
内因上则是近年来由于手游吸金能力和用户黏性较高,大量端游厂商转战手游领域,对端游的研发运营投入都有下降,导致端游在精品上出现青黄不接。
但可喜的趋势也已呈现。
伽马数据方面认为,2022年游戏行业受到的影响体现在多个方面:企业生产研发受限,项目进度严重滞后;招聘需求紧缩,岗位优化频繁;资本信心不足,企业投融资困难;用户削减个人开支,娱乐消费数额显著降低;海外竞争更加激烈,企业出海阻力增大。
而随着国内厂商深耕多年手游市场后,近些年开始:张书乐
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