有空的时候打了几把就通关了,基本初见过或者两把,从头到尾打完一遍奖励就全领完这一点就很舒服。
就对比第一期来说吧,地图设计其实是更好了,相比第一期每次转场基本90%地图都吞掉,这次第一个和第三个场景都能有重合的部分,一定程度上解决了频繁换场景导致再部署费用过高缺费的问题。
tn12以朴实无华的换装杰斯顿为主,基本等于没有机制,数值设计师感觉略有些敷衍,古早boss血量翻个十倍也就那样了,除了延长一下蒸发时间(1s变成10s)没啥威胁。
tn34就是典型的机制boss。tn3评价一般,除了泥岩有留声机乱打以外,另外俩属于折磨型的,整体就感觉又臭又长,难度看起来高吧,实际上只是一些可汗习惯了练度莽机制,这次一个炮乱炸一个封地板容易吃瘪,实际上盾奶放上去就是俩白给图。
个人是喜欢tn4的,前两次boss放的黑屁白屁全都能影响到打黑蛇的场地,可惜冰淇淋机的存在感不高,如果来点冰淇淋车就好了。而且明显就是降难度了的感觉,机制boss最大的威胁永远是配合boss的小怪,这次tn4小怪数看看才多少,甚至黑蛇火雨里还是修了bug之后只出了一只狗,导致每一部分难度实际上都是远低于当期SSex关底难度的(即便是加了数值/强化了机制,这次基础数值加成没生效)。三个堆起来由于可露希尔模块加成的存在也其实就持平,真正对可汗玩家(尤其是平时习惯满编的)威胁更大的其实反而是人数限制。
顺带,以上均是没有宝宝装置230890.Com的情况,有那个宝宝装置的话,每关的第二层可以等同于跳过了,实际体验还会更简单。另一个好的点就是没有四层boss了,上期那个真的是流程好长,不开装置从头到尾打一遍有点花时间了,感觉就是vi-7(万恶之源)的拙劣翻版。
萌新的话可能不是太友好,这个本身对box有一定要求的,虽然低配队伍也能过,但真要打起来还是比较耗费精力的,不过可以理解为本身就是给box略深的老玩家体验的模式吧。
比较容易诟病的一点是定向试炼,真的让人直观体验了什么叫彩笔干员,加什么buff都是彩笔,外加这次buff给的又很普通,其平庸愈发凸显,阵营buff给的三个干员起码得强力一点吧,buff数值也该强一点吧,不然强占三个格子少带两个人的收益也太低了,根本没有体验的欲望。对box本身浅的玩家也不友好,如果三个定向锁定干员实力稍微强一点(比如换几个六星),萌新玩家过就容易很多了。
最后总评一下:整体体验一般,难度一般,地图设计优化不错,出怪设计差,boss强化差,阵营buff以及组合设计极差。萌新不友好,硬核党索然无味,轻度休闲养老玩家就看个人喜好了。打分的话5/10吧。
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