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恐龙快打双人街机版,双截龙格斗

来源:头条 浏览:0 2023-01-27 02:29:17

1995年,TECHNOS公司将双截龙搬上了NEO.GEO的舞台,这次以对战游戏的形式再现了江湖。 玩家可以操作的角色大幅增加。 除了原比利、杰米之外,她的玛丽安、折磨通关版玩家的阿宝、波诺夫等人纷纷参战,改变了以往玩家双龙这一IP只适合作为通关游戏的刻板印象的同时,也改变了玩家的玩法特别是这个街机游戏,因为电影的故事会通过场景出现,所以更有魅力。 但是,今天我想整理一下我们在街上机房里纵横驰骋时,常用的不正当做法并回忆起来,而不是游戏的内容。 毕竟,当时的游戏并不是现在这样方便的模拟条件,各种各样的玩家都在研究各种各样的讲究方法。 不过也有不少达人沉迷其中,一般来说,基本的L4难度就能通关游戏,也足以赢得街上机房同伴羡慕的目光和口碑。 而且,在90年代,有多少伙伴能够实现奖牌自由呢? 所有的奖牌都不容易得到。 一旦投入硬币,为了延长游戏时间就会千方百计。 这个时候,套路打法是我们的选择。 也许,你和小时候眼中的高手不同,只是你不知道的套路。 那么,我们来看看双截龙格斗的不正当做法有哪些

站位(版边)连续击打a。 这个把戏可以说是这个游戏想要通关的基本操作。 在L4难度上,如果能做到基本的A或者A,就继续把电脑压在版头发技,一般通过前两三个角色,但是第三四个角色开始的时候,这一招就失效了。 当时,擅长游戏的伙伴对笔者说。 可以先引诱电脑使出绝招,然后自己抓住机会攻击。 站在版的边缘连击a就可以了。 笔者问了一下,WTF,还有这样的方式吗? 同伴向笔者展示的时候,当你选择的角色站在版的边缘连续击打a的时候,对战的电脑角色会以强硬且费时的方式进行攻击。 而且,这只手伸出来的时候经常会有前兆。 大多是先前后跳,再下手。 这个时候是你反击的机会。 除了波波以外的所有角色(包括boss ),这个模子对玛丽安、艾迪、比利、吉米、波诺芙、阿蒙、成虎的影响尤其大。

前跳c反方向击球。 这一招还是有一定的要求的,需要玩家明确判断与电脑的距离。 特别是面对阿波罗这个角色,身体本来就很巨大,玩家在对战的时候需要使用二级跳远。 在这种情况下,位置不太好判断。 前一跳c反向成功后,可以接受D波动、升龙、超必杀等操作。 符合这个类型的角色是阿波罗、波诺夫、杜克(老板)。 其中应该注意的是阿波和博诺夫。 如果之前跳C的时机错了,接下来迎接玩家的一定是强力的指挥投。 这两个人的抓地力,我想大家不可能不知道。 至于其他的角色,一般要么是拥有强大的龙升技能,要么是拥有对空效果好的C,很多时候都不能使用这条路。

恐龙快打双人街机版,双截龙格斗

在车站a前跳到c。 此类型是前两种类型的组合,适合处理几个特定角色。 如前所述,虽然站台a (版边)适合诱惑敌人,但这一招在对手是可以释放飞行道具的角色时,该角色会继续释放飞行道具。 他不来,你就不会在攻击中获得胜利。 当你主动出击时,前飞c会被龙或C打断。 那么,要应对这样的角色,首先需要把它和电脑的位置,靠近到大概是前飞c能到达的位置。 此时,在A的邀请下,电脑释放飞行道具时,进行向前攻击。 当然,如果使用其他角色的话,在站在a上邀请招募之后,可以有完全不同的做法。 例如,两个主角的旋风脚、忍者阿蒙的 A、阿波罗的单人华山、波诺夫的D辊等,可以在避开飞行道具的同时攻击电脑。 这个模子有点难,需要练习。 特别是大老板老人的情况。 夹克适用于丽贝卡、道尔顿、什科、转生双龙。

后二级跳c。 就是不断地跳到后面两级,达到最高点的时候C或者D,电脑不断地过来等你打。 其实这可能不是一个模子。 首先,这一招的通用性太差了,只适用于对大老板的第一局,不适用于其他角色。 其次是必要性不足。 一般来说,在L4的难度上,大老板的第一轮比赛一定会放水。 也就是说,基本上是按照玩家想做的那样打,没有必要使用。 当然,掌握C跳,连接其他连续技能使用是没有问题的。 一般来说,掌握以上几个套路就可以选择什么样的角色击中SHUKO。 至少在一般人眼里,比原来厉害多了。 能不能通关要看运气了。 其他的途径其实也有很多,但是特定的角色缺乏通用性,所以在这里就不讨论了。 下一期再谈其他游戏吧。 本文由群友diddo船长投稿,喜欢的话请关注!

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  • 分类:网络游戏
  • 大小:39.29MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:v1.2