欢迎来到本期的游戏。 我是乔伊。
自从人类开发了核弹,拥有了这个大武器之后。 整个世界地缘格局的变动比较平静了。 毕竟与核战争相比,以前的常规战争是小打小闹。 现在,如果各个大国之间都有核武器,互相扔下核弹,肯定会给人类文明带来毁灭性的打击。 所以各国相对克制,但不排除未来爆发核战争的可能性。
核战争爆发的可能性不大,但核战争废土题材作品一直受到人们的喜爱。 这类游戏的代表作—— 《辐射》和《地铁》系列非常经典。 这两部作品之间没有关联,但我觉得如果两部作品的世界线一致的话会很有趣。 美苏两国爆发了核战争,双方互相扔下了核弹。 这里被《辐射》系列炸毁,人类逃进了避难所。 苏联方面被《地铁》系列炸毁,不得不逃进地铁。
那么这次,为了向大家展示核战争后荒废的废土世界,我给大家展示《地铁2033》(metro2033 )和《地铁:最后的曙光》 ( metro:last light )的两部作品。
《地铁》系列的世界观非常独特。 改编自德米特里高夫斯基的《地铁2033》同名小说。 游戏虚构的2013年,第三次世界大战爆发了。 各大国之间最后演变成了核战争。 世界核战争爆发后,几个大国发射了数以万计的核弹一同死亡。 核爆炸使地表大量生命瞬间消失,残留的高强度辐射使人类无法在地表生活。 幸存者为了生存下去,只能进入地铁苟延残喘。
当时苏联给莫斯科留下了复杂庞大的地铁系统,使人类社会在地下得到了新的发展。 人类在各地地铁站之间进行生产生活,利用缺失的轨道系统到达另一站进行贸易和交流。 由于地表仍然有放射性,人类基本上只能依靠地铁隧道移动。
利用地下网络的结构,幸存者们在地下形成了新的社会体系,以便网站形成据点。 一些势力控制着大网站,在里面种菜养猪开夜总会。 一些人抱团占据几个关键换乘站,堵塞交通要道收取通行费。 没有发言权的人躲在偏远的终点站完全隔绝。 由于战后的经济体系崩溃,《辐射》的人把帽子作为货币使用。 《地铁》里面的毛更是硬核,平时用的劣质子弹只能手工自己制作,质量差,威力小,非常难用。 人类在这个乱世中为了保全生命,战前的军用子弹成了贸易的硬通货,交易等都是用子弹交换的。
但是,我感觉这个金融体系有问题。 平时都是带着子弹交易,但随着子弹的价值逐渐提高,市场货币流动性逐渐下降,直到这个金融体系崩溃。 因此,为了子弹、食物、能源的争夺,剩下的人类开始在地铁站拥抱取暖,开始占据一些地铁线路,开始演变成斯巴达游骑兵、红色战线、新纳粹、强盗等新阵营。
不仅是人类之间的争斗,还有外来的威胁。
核爆后,地表的强烈辐射导致部分人类和生物变异,很多生物变得非常有攻击性,有时也会侵入地铁站大量杀害。 因此,这些苟延残喘的人类极其难以在这一末期的废土中生存。
我们的主角阿尔乔和继父住在全俄展览馆的车站,他非常向往那阳光明媚、空气清新的战前世界。 因此,他收集了战前的各种明信片和海报,窥视了曾经美好的过去。
直到有一天斯巴达游骑兵突然来访,游骑兵是通过戏剧帮助弱者的佣兵团体。 他告诉了我们最近怪物变得奇怪了。 好像有想要袭击他们车站的大动作。 这位名叫“猎人”的游骑兵,打算只身去怪物的巢穴搜查,告诉主角他必须回来。 我们需要把他的狗卡拿到大都会车站,向一个叫米勒的游骑兵求助,告诉他危机即将到来,让游骑兵准备应对怪物。
出乎意料的是,这个游骑兵出去再也没回来。
于是我们的主角阿尔焦姆决定钻进地铁通道走上求救之路,拯救地铁站的平民。
游戏类型为第一人称射击,采用关口制设计。 玩家不仅要收集物资以供自己生存,还必须应对黑暗隧道中出现的各种变异怪物。 最重要的是注意敌对势力。 比起怪物,失去了文明和法制束缚的一部分人,才是终末期生存中最可怕的生物。
游戏中的防毒面具很重要,进入一些高辐射和毒气区域必须立即戴上口罩。 而且,你要好好保管它。 如果口罩在一些战斗中破裂,那么在穿越一些高危区域时会失去保护而死亡。
同时,游戏的压迫感在一方面得到了充分体现,不仅要注意盖革计数器的辐射声,还要注意氧的含量,及时更换过滤罐防止故障。
也需要注意自己的电量。 在黑暗的隧道里,照明需要手动发电机。 因此,如果发现前方有危险,就需要马上补充电力,以免在交战中失去光源陷入无光之战,在黑暗中面对怪物的咆哮压力激增。
在黑暗的地铁中探索,《地铁》系列最典型的游戏元素——会烧掉蜘蛛网。 这些狭窄的隧道多年来有许多蜘蛛网,上面布满了变异蜘蛛。 需要用造型独特的子弹打火机烧掉这些网,但渗出人的是蜘蛛到处乱飞。
武器在地铁里保命也很重要,平时大家都在玩游戏,有时还瞧不起AK。 但是,如果《地铁》系列有正常的AK,就已经是“人之上”了。 因为战前正常的制式武器非常罕见,连正规士兵也不一定人手一人。
人们为了生存下去,手工制作了很多劣质武器。 改造早年已经残破的制式枪械。
这也是游戏武器的改造很有趣。 毕竟,由于条件有限,武器在那些社会新闻报道中,就和黑工作室用几根螺栓或钢管手工制作的土枪一样。 弹匣里的子弹还露在外面。 有地址的话会很贵,但是有夜视镜的话会更辛苦。 人类复兴的希望全靠你了。
枪这么烂,子弹作为消耗品更珍贵。 地铁里的正规士兵比不上塔科夫的刀子。 刚才说了游戏的世界观,基本玩家用的是土制子弹,威力不好,怪身体就跟刮痧一样。 但是,没办法。 战前的正规军用弹非常罕见,平时把PS弹当成傻瓜,没有7N39就不能外出。 这里有正常形状的子弹,有些枪“恢复真实”,用气瓶加压射出钢珠。 开枪结束后必须自己手动加压充气。 子弹很有限,钢珠又便宜,搞不好我觉得水弹也必须全部使用。
游戏中的弹药物资少,威力也不好。 好不容易捡到军弹,变废为宝,在一些地铁站明码标价,用军弹交换武器和物资。
如果真的情况危急,粮食耗尽的话,可以把这些货币带出去。 威力变得相当大,有时也会带着火焰受伤。 虽然有点心痛,但毕竟这才是真正的“卢布发射”。
其实心疼还有另一个理由。 这些军用弹可以储存起来,在几个地铁站“找妹妹”玩。 但是爸爸被仙人跳了,最后妹妹没有玩。 反而子弹被夺走了。
游戏中的怪物种类复杂多样,我们最常见的怪物被地铁居民称为“隧道垃圾桶”。 这样的怪物不喜欢阳光,经常成群出现在黑暗的隧道里。 有时也会遇到力量更强、具有夜视能力的奇行种。
不过,前面的没什么大不了的。 《地铁》最麻烦的是躲在黑暗角落挖隧道的潜伏者和观察者。 前者总是从后面袭击逃跑,后者喜欢低声唤朋引伴,吸引周围的怪物攻击你。
除了地上的怪物,空中的“恶魔”也非常麻烦。 看到这样的怪物,最好找个地缝逃跑,等待离开。 否则,会让你体验“俯瞰莫斯科”。
而且后期还能看到强大的怪物“图书管理员”。 如果你不听NPC队友的忠告,你可能会被他虐待而怀疑你的人生。
遗憾的是,两部作品都《地铁》不支持官方汉化。 即使打了汉化补丁,也有可能错过很多具有人文气息的行人的NPC对话。
游戏在角色上并不像传统的FPS游戏,我喜欢把角色定义为非黑即白的人物性格。 实际上,现实世界的人性很复杂,可能受到派系差异和利益纠葛等条件的影响。 《地铁》的游戏继承了原作小说的文化底蕴,在以后的剧本编排中,也没有故意刻画脸谱化的人物形象。 因此,游戏的道德体系,在这方面没有明确的指示,只是在一些支线的过程中你可以积累这些道德点,最后会影响游戏的结局。
地铁系列首先在2010年发售了《地铁:2033》,之后在2013年发售了第二部作品《地铁:最后的曙光》。 为了让玩家体验更好的剧情,2014年发售了《地铁:归来》。 很多没玩过的玩家很容易混淆。 这不是第三部分,而是第一部分《2033》和第二部分《最后的曙光》的翻拍版。 修复了许多错误,改善了游戏体验。
正作第三部是《地铁:离去》,这个稍后再说。 三种方案是连贯的。 如果你对这个游戏感兴趣,我建议你个人买《地铁:归来》。 直接玩一二部的复位版的话体验会变好。
—以下内容涉及结局和剧透,请慎重阅读—
如果你没有条件玩这个游戏,或者你对黑暗的空间有恐惧感,我给你看这两个游戏的剧本吧。
首先,要简单了解地铁这一世界观下的几个派别。 战后,苏联政府调集了残存的军队,秘密组成“红色战线”势力,经常与其他“新纳粹”派别交战。 另外,还有占据地铁重要环线的中立“汉莎”派。 进行贸易、收通行费、防御联盟等行为。 他们也有强大的武装势力,但对战争不感兴趣。 只是为了抱团做生意活下去。 而我们的主角接触到的斯巴达游骑兵作为一个独立的雇佣军组织,为保护弱者和消灭强盗而战。
不仅要了解人类的派系,还要了解贯穿前两个剧本的重要种群——“黑怪”。
这是什么? 核战争爆发后,大量的辐射导致许多生物变异,其中包括残存的人类,随着时间的推移他们变异了新的物种。 他们的交流方式也不再是语言,他们可以利用脑电波直接与其他生物交流,控制低智能生物。 由于人类之前的特性,他们不太有攻击性,想和幸存的正常人类一起生活。 但是,悲剧的是,用于黑怪的脑波交流,对普通人来说是无法忍受的,会对大脑造成损伤。 多次与黑怪和人类接触,使人类产生了误解。 误以为是使用脑电波的精神攻击人类,双方发动了战争。
我们的主角阿尔焦姆小时候被黑怪物拯救了生命,因为和黑怪物进行了精神交流,所以对精神冲击有很强的抵抗力。 来到游戏的开头,阿尔乔姆面对怪物到来的危机,决定出去请求支援,保护自己家乡的车站。
在路上,我们认识了光滑的社会浪潮旁和神秘的流浪汉的汗水。 他们俩给了主角很多帮助。 但是,在强盗的巢穴里,波旁为了保护我们被枪击牺牲了,男主人拿着他的AK和汗继续前进。
一路上,可汗和我们分享了他的见解。 得知阿尔乔姆可以和黑怪交流后,汗认为我们的主角会成为改变局势的重要人物,所以坚持保护我们到目的地。
经过红线和新纳粹控制区时,主角不小心被当成间谍抓住,幸运地被两名路过的游骑兵救了出来。 虽然路途崎岖,但为了将主机护送到米勒所在的车站,其间牺牲了很多游骑兵。
经过一番努力,找到了米勒,但幸存者政府拒绝向主角所在的车站增援。 很多人认为,现在各种变异生物袭击人类,都是黑怪控制下的指示。 自己的地铁站防守能力有限,很难支持其他站。
为了从根本上解决人类被动挨打的现状,米勒想起了在地铁站流传多年的传说。 据说战时有一个叫D6的秘密军事基地,里面导弹没有完全损坏。 如果发现传说中的D6,用剩下的导弹破坏黑怪的巢,就能从根本上改变状况。
经过探索和激战,在游骑兵们的帮助下终于找到了D6,在高处安装了激光制导装置协助导弹攻击。
但是,此时塔顶的阿尔乔姆接收到了黑怪强大的脑电波,黑怪们传达了他们不想被消灭的意识,在强烈的干扰刺激下,此时我们将进入《2033》结局的选择。
如果你在游戏流程中半途而废,你会遇到一些人而不选择帮助。 如果没有积累足够的道德点,会引起最初的普通结局。 阿尔乔姆用激光摇滚引导黑怪物的聚集地,发射的导弹铲平了它们的居住地,黑怪物几乎被清除了。 来自黑怪的威胁被清除,似乎是最好的选择。
但是,我们想起了以前黑怪所传达的和平的含义,以及卡恩说他们似乎真的渴望和平。 我们真的要这么做吗? 不是有更好的选择吗?
后续小说《地铁2034》和游戏《最后的曙光》都是继续这个结局创作的。 也许,地球上出现的高等智力物种,无法确定对人类的威胁。 与其选择危险而多疑的和平,不如保守攻击以保护生命。
在以前的游戏中,做好事、帮助地铁的人,积累了足够的道德要点后,可以选择第二个隐藏的结局。 我们在幻境与黑怪的精神交流中了解他们的意图,黑怪与人类的交流始终是善意的,对人类的共存充满渴望。 即使黑色怪物多次访问展览馆的车站,也并不是想攻击那里,而是想带着唯一能和他们交流的男性去。 这是和人类谈判的最后机会。
醒来的阿尔乔姆停止了激光引导,放弃了攻击黑怪巢的决定。
隐藏结局的最后,我们坐在塔顶俯瞰被雪覆盖的莫斯科,思考着今后人类与黑怪和平相处的未来。 就像一条绵延不绝的地铁隧道。 “我们希望和平”这句话似乎还在耳边回响。
这就是《地铁:2033》的故事。
然后,第二部《最后的曙光》继续着普通结局的故事,最终导弹发射摧毁了黑怪巢。 做噩梦的男人恍然大悟,据他说,在上次受到打击的黑怪的集合地,发现了幸存的黑怪。 可汗希望能借助主角的特殊能力,与他们友好交流。 但前面的米勒成了游骑兵指挥官。 他一直主张黑怪威胁人类的生存,指派我们和女儿安娜一起寻找并杀死那个黑怪。
在追击的途中,阿尔乔姆发现了那个黑色的怪,与它的精神相连。 在脑电波的刺激下,看到了被导弹破坏的黑怪族的惨状。 这使人怀疑男性主要发射导弹是否是正确的选择。 但是,当脑电波被刺激醒来的时候,男主人和黑怪已经被新纳粹抓住了。
在监狱里,红线士兵帕维尔决定和我们一起越狱。 两个人决定在路上互相照顾互相拯救。 我还以为我又交到了新朋友。 结果到了红线阵地,拒绝拔出他们后,阿尔乔姆再次被捕。
在前一部中,地铁的各派系都知道了还残留着的军事基地D6发射导弹攻击了黑怪巢。 他们认为D6有大量的武器装备、军用弹药和各种食物。 在末世之下,无论哪一派掌握了这些遗留的军事物资,都必将大大增强所属势力。 红线蠢蠢欲动,新纳粹分子和一些强盗团伙蠢蠢欲动,想大家分一杯羹。
阿尔乔姆逃出监狱后,一名游骑兵叛逃,和红线特工在一起,抓走了米勒的女儿安娜,恐吓游骑兵们作为人质交出了D6的位置。 途中杀四方救出安娜,没有被防毒面具保护,在着火的地铁站差点窒息。
回到救助站受伤的当晚,两人的感情也逐渐升温,寂寞难耐的安娜和主人公一夜之间突然“长大”。
主人公听从了可汗的建议,救出了那个小黑门,并与其进行了善意的沟通后,双方达成了合作的意向。 小黑赋予了主角超感知力。 另外,当向主角传达重要信息时,也有在D6休眠的黑怪族,逃过了巢穴的爆炸,得以生存。
此时,各派系已经知道D6的位置,开始高呼要召开共同会议。 大家正在商量如何分开D6的物资。 在小黑使用“超知觉”的帮助下,我知道了红线的算盘。 他们的真正目的并不是想要这些物资。 突破D6获得武器后,想要破坏地面上的变异生物和其他势力,统一形成新的苏联。 各势力也打着和平会谈的幌子,实际上是要偷偷召集军队发动攻击。
最后红线的阴谋被揭穿,激烈的战斗在所难免。 红线的士兵向D6发起攻击,此时迎来了游戏结局的道德选择。
如果道德分数不够,我们会引起普通的结局。 阿尔乔姆炸毁了D6和红线军,一起死了,保护了地铁居民和黑怪物们。
在多年后的地铁站里,安娜抱着儿子和他讲述着父亲、英勇牺牲的游骑兵阿尔乔姆和黑怪们的故事。 黑怪们离开了这里,挥手告别。 总有一天他们会回来的。 直到人类能接受他们的那一天。 而男主用生命的代价完成了他的救赎。 最后的曙光是地铁人类的未来。
如果你的道德分数足够的话,我们就能揭开隐藏的结局。 小黑在千钧一发之际阻止了阿尔乔姆的爆炸,带领幸存的民族们帮助游骑兵们破了红线。 也许是我们的善行让小黑蒙明白了互相原谅的道理。 即使由于各种误解双方发生了战争,造成了无数死伤者。 但是最后选择了和平共处。 小黑和他们的族人离开了那里,约定阿尔焦姆有一天会回来。
至此,《地铁》一二部的故事告一段落。 之后,我要谈谈第三部分《地铁:离去》。
这两种游戏都是围绕“理解”这个主题发展起来的。 那不由得想起了《圣经创世纪》的故事。 传说在诺亚救世之后,最早的人类使用了同样的语言,他们合力建造了通往天上的巴别塔。 但是,为了阻止这些人反抗自己,上帝让他们说不同的语言,使交流变得困难,进而产生了误解,演变成了连绵不断的矛盾和战争。
即使人性不完美,在矛盾中也产生了地铁蜿蜒前进的未来。 我希望《地铁》发生的故事不是我们的未来。
谢谢你看了这期的游戏。 喜欢的观众朋友可以关注点赞收藏并转发。 我是乔伊。 下期再见吧。
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