#顶级创作挑战#
游戏,说话,你好,我是玉。 火炬之光无限的国际服在steam上正式上线了。 虽然有锁国区的限制,但很多玩家也通过高科技手段成功体验了火炬的无限光芒。 同时也让更多的玩家认识到,揭开所有面纱的火炬之光无限(以下简称无限),仍然是一款“免费”的游戏。
火炬之光的无限版权,目前在心灵网上,与邻居网易开发,悬挂暗黑ip,也是异曲同工的妙处。 在体验了无限多天之后,我意识到很多玩家和氪石的积分都真的很多,有可能为之后挖洞。 但是,有趣的是,比起隔壁口碑炸裂的游戏,无限的口碑会保持在地平线上。 在本篇中,编辑将与大家一起讲述无限的氪石问题,以及为什么名声不会因此而崩溃。 火炬光芒无限,氪石危险如山,职业极不均衡,为什么没有崩塌? 01同行的衬托
无限的释放时期,可以说走了火炬之光2的老路,再次获得了巨大的成功。 是个家喻户晓的词。 最好的宣传手段是在竞争产品崩溃的时期出现。 成功地无限复制了这个方式。 实际上,从现在的steam用户的评分来看,无限的口碑也是褒贬不一。 其最大的原因还是支付双赢的机制。 很多玩家也很好奇。 无限也是pay to win游戏吗? 其实客观地说,是的。
如果氪石是提高角色数据的游戏,那么说pay to win也不为过。 外国人给出差评的原因就在于此,但对于国内很多经历过手游毒药的玩家来说,这些设计已经耳熟能详,不足为奇。 氪石最大的亮点是齐灵的设计,刷子效率的提高也很大。 但在装备系统方面,无限遵循“装备全靠刷”的理念,与旁边传说中的宝石提升游戏完全不同。 02非常巧妙的独立设置
无限的叮当金系统和拍卖全自由交易系统,对土豪玩家来说有非常大的“发挥空间”。 但是,为什么名声不坏,像隔壁一样怨声载道呢? 其实无限有非常巧妙的设定。 本质上,无限就像一场纯粹的单体游戏。 不能组队。 没有频繁的pvp设定。 与旁边喷的终极社交游戏相比,独立模式在一定程度上降低了氪石的游戏体验感,并遵循了让玩家主动付费的原则,是一个非常巧妙的设置。 至于之后如何让游戏赚更多,还得看那位大人物是采取全服的路线,还是把手伸到老百姓玩家的口袋里,之后的改变。 03极不平衡的职业设定
最后,真正想吐槽的是,在公测之前,项目组向所有内测玩家张开大嘴,对所有职业大刀阔斧地纠正,之前的很多bd都付了钱。 平衡了内部测试玩家和新玩家对游戏的认知度,但在这种职业平衡方面,真的是用脚抠出来的。 让我们看一下当前服务排行榜的第一页。 清一色的疯子,不需要太多说明。
谢谢你帮我读。 另外,请顺手牵羊引起评价和关注。 原始的码字很难,非常感谢。 在评价备受关注的读者后,据说不久就会变得欧意盎然,财运亨通,开心每一天。
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