作者: NGA-lyxxliuj
我想之前一边粗暴一边整理内容,分享给大家。 (好像有人比我先走了,把它扔了吧。 )笑。 这个拷贝是6.0拷贝,也许有明确内容介绍BOSS的机制。 强子机制主要围绕结晶、武器转换、光波和水晶展开。 1、Crystallize结晶:海得拉巴通过水、冰、土属性强化自身,通过后续机制结算。 水属性结晶:老板读条对身体有水花特效,之后可以点名双料分配伤害。 需要分组和双牛奶的分配处理。 冰属性结晶:老板读条,对身体有冰的特殊效果,后续需要全员点名伤害aoe,全员分散处理。 土属性结晶:老大读条后,对身体有岩石特效,然后可以点名分配伤害,需要全员分配处理。 Tips :结晶在这个实际战斗过程中随机性不强,所以基本上除了P1最后需要分辨水土特效外,其他都不需要分辨。 2、武器转换:海德切换武器。 分别是英雄之剑、巫师之法杖、舞者之环。 武器切换时是否有只读AOE技能。 之后,使用应对武器的技能。 英雄之剑:蓝色图标,切换武器时使用十字AOE。 老大的开场就是这个样子,剑的样子是Hero&; #039; s Radiance英雄之光,Hero&; #039; s Glory英雄的荣耀,Hero&; #039; 使用s Sundering英雄的分裂等技能。 巫师魔杖:绿色图标,切换武器时有以自己为中心的范围AOE。 拐杖的姿势包括: Magos&; #039; 使用s Radiance魔法之光、Parhelic Circle幻日环等技能。 舞者环:有红色图标,切换武器时以自己目标环为范围的环状AOE。 环形姿势为Mousa&; #039; 使用s Scorn舞者的轻蔑、Parhelion幻日等技能。 Tips :武器转换在这个实际战斗流程中随机性很普通。 使用现在的武器推测后续机制对背板很有帮助。 3、光波和水晶机制:在光的海啸机制中,光波缓慢移动,接触光波会造成损伤。 当光波碰到水晶时,会以水晶为中心释放出整个画面的伤害,这种伤害被另一个水晶阻止。 Tips :理解为贝西莫斯陨石机制就可以了。 其他难点机制4、Aureole光轮:两侧大范围扇形AOE,范围因BOSS引线栏名称而异。 Aureole光轮为前后扇形,BOSS两侧安全,Lateral Aureole侧光轮为两侧扇形,BOSS前后安全。 实战中可以根据读条名字的长短来分辨(日语中也用这种方法( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( () ( () ( ) ) ) ) ) ) ) ) 5、Parhelion幻日: P3舞者的返回的3组扇形覆盖全场,所以必须根据优先顺序避开3套。 然后是战斗的流程。 因为随机性很低,所以背板很快就能习惯流动。
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