《最终幻想14》文案体验大改革“血损堡垒”和“动画城”不见了
《最终幻想14(FINAL FANTASY XIV)》回顾了在今天举行的“第68届制片人来信”演唱会中过去11年所经历的大事,并展望了未来10年的计划。
据制作人吉田直树介绍,游戏在适合一个人玩的同时,还能强化多人的体验。 包括亲信战友系统的大规模升级,之后亲信战友也适用于6.1-6.5版的所有主线和四人讨伐战,6.1版将陆续增加对2.0版《重生之境》主线四人的支持。
此外,2.0最后几条主线的副本体验将得到改善。 以1分钟就能解决战斗为理由,被玩家称为“辛苦复制”的8人的“丽塔汀强攻战”变更为单一复制。 动画冗长,不喜欢老玩家的南方堡垒和魔导城将改为4人副本,与终极神兵的最后对战拉赫布莱尔也将改为4人讨伐战。
6.x版的更新路线图首先是对“亲信战友”系统的大规模更新。
从6.1版到6.5版,之前的主线副本,4人讨伐战将支持“亲信战友”系统
在版本6.1中,在版本《重生之境》 2.0的部分副本中添加“亲信战友”支持
2.0版初期主线复制/讨伐战体验迎来改善
2.0版的8人讨伐战将在7.0版发售后开始考虑追加“亲信战友”的支持
副本没有场景Debuff效果(例如,千狱恶化)
吉田: 《最终幻想14》没有NFT计划
《最终幻想14》制片人吉田直树就玩家担心的NFT要素问题进行了评论。 直播中,他明确消除了玩家们的担忧。 他说,《最终幻想14》不包含在NFT中。 但他确实表示,希望单独讨论NFT的概念,并以此为契机。
以下是吉田就NFT元素和《最终幻想14》的可能性发表的原文:
“我们确实注意到了很多反应,特别是西方用户对NFT的反应。 很多反对NFT的评论。 我知道我们的CEO(se社长松田洋佑)在他的新年致辞中提到了NFT的概念。 围绕这个话题,可能会变得有点敏感,有点紧张。 ”
“之前也说过了,根据《最终幻想14》的设计方法,我们现在不打算在游戏中加入NFT元素。 所以,如果有人担心这一点,我们现在可以清楚地表明我们没有把它引入游戏的意图。 ”
在确认《最终幻想14》中没有NFT元素后,吉田也大致表示了他的兴趣。 他提出可以在采访中讨论NFT这个概念。
《最终幻想14》画面的大幅升级明显是随后阶段加入的
尽管多年来对视觉效果进行了各种改进和更新,但《最终幻想14》的屏幕至今仍略显陈旧。 然后,在今天的“制片人的信”的直播中,开发团队公开了“首次图形升级”的成果。 值得注意的是,存在“第一个”意味着接下来可能会出现“第二个”或更多,从而使团队能够通过测试逐步实施更改。
吉田还表示,这些升级可能会改变电脑上游戏最低要求的配置。 但是,至少7.0扩展包不会放弃对PS4版本的支持。 实际上,PS4版本的优化工作正在进行中,让玩家可以更好地控制图形设定。 同样,《最终幻想14》将继续支持尽可能广泛的PC硬件规范。
《最终幻想14》图形更新首先应用于角色的外观。 此次升级包括更高分辨率的纹理、材质球改进和照明调整,从而改善游戏中角色和装备的外观。
吉田展示了他们在第一个月测试高分辨率纹理和着色器的结果,以及改善角色照明的实验。 他评论说拉拉菲尔这个角色是最难改善的。 从美学角度来说,这个团队的目标不是恢复照片级的写实或极端细节。
接下来游戏场景部分的画面也会升级。 与角色建模升级类似,这是制作团队经过一个月的测试,可以看到场景中添加了光源。
也有妖灵王砾塔尼亚讨伐战场景的光影效果的对比,以及卢瑟汉场景的金属质感的对比。 场景中的对象数量增加,当然内存也增加,地图中的植被密度也提高。
《最终幻想14》画面技术升级的总结如下。
在下一个资料片( 7.0 )上市之前,逐步完成开发和准备。 追求整体画面看起来更美丽。 动画和光照效果也将升级
虽说是画面的进化,但也来不及了《最终幻想7:重制版》和《地平线:西之绝境》这样的精细度,玩家不要期待游戏中有多边形数超高的葡萄。 升级后,7.0版PC的最低要求配置将发生变化
技术的提高主要表现在使用高分辨率的材质(皮肤、头发、装备)等,提高画面表现力)皮肤、金属、布料等,更好的光影效果)游戏人物的阴影等)
游戏中的装备数量庞大,无法在短时间内全部改善。 目前7.0版实现的新装备都支持屏幕升级效果,官方会从最常用的装备开始优先处理
玩家角色的整体形象没有太大变化。 开发小组对每个人种分别进行调整。 游戏中的NPC也将升级,并从7.x版开始逐步修正。
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