你好,指挥官们! ArenaNet工作室成立20多年来,打破传统MMO游戏套路,坚持开启网络角色扮演游戏新篇章的明确使命。 这个任务引导我们在《激战》英雄之路上创造从2005年开始一起探索的泰丽娅的世界。 和当时的主流游戏很不一样,我们的玩家都知道。 当时网络游戏的主流模式是积分卡收费制。 嗯,这个想法非常成功,激励了我们加倍努力,创造了《激战2》。 《激战2》 2012年8月28日出来了。 到目前为止,已有600多万全球玩家进入Teria。 这个月末,我们将迎来不可思议的里程碑,《激战2》 10岁生日。 10年,我们一起踏上了史诗般的冒险之旅,在生死之战中建立了深厚的友谊,一起创造了无数的回忆,顺便打败了几条古龙。 十年对网游来说是不可思议的成就,尤其是有些人没能跨越第一步。 我们衷心感谢你们。 我们这个玩家——没有你们的支持和信任,我们到现在也走不了。
《激战2》尝试了将玩家放在首位的创新方法,以与最初制作《激战》时相同的精神打破了普通MMO游戏的传统。 我们创造了一个专注于游戏本身乐趣的世界,让玩家体验,而不是永远更新装备——,由你随意支配游戏时间,让你的努力永远不会白费的游戏。 随时随地都可以和朋友在线做黑。 这些都不设积分卡费。 剩下的风险我们来承担。 我们会一直这么做。 遗憾的是,《激战2》早期开发时发现的部分玩家的痛点,至今仍普遍存在。 在ArenaNet Studio中,我们既是玩家又是开发者。 这是即使那是更困难的道路,也总是坚持与玩家一致的观点和想法的理由。 我们想制作人人都想玩的游戏。 谢天谢地,我知道很多玩家和我们一样。 在庆祝《激战2》 10岁生日之际,我们再次重申我们独特的承诺,向我们的玩家社区致敬。
近几个月来,我们一直在努力优化新玩家的游戏体验。 改善了升级的速度,升级了游戏的默认设定和重要设定,使操作更加智能,在玩家升级到80级的过程中取得了一些引导性的成果。 10级及以后的玩家调整了免费肉食鸟的乘坐舒适度(购买扩展内容可以永久解锁)、升级奖励和80级直升机优惠券,升级了全球Boss的机制调整和引导等初期游戏内容。 地下城的货币系统增加了他们的收入,降低了团队复制的入门门槛,增加了可获得性的选择,增强了玩家在个人史诗复制中的体验,平衡了破碎层雾的变化难度,增加了团队复制和攻击任务的收入和货币系统,增加了装备《世界动态》第一季的前三章也已发布,让您更好地了解游戏剧情。 第四章将于9月16日出版。 我们很高兴这些改进产生了良好的反响。 今后几个月将继续进行一些调整和改变。 总的来说,我们对新玩家的投入和新游戏内容的开发之间的平衡感到非常满意。 《激战2》周年庆典如果我们不向那些多年来一直支持我们的运动员们示爱,那就不是庆祝。 8月26日登录游戏,发现有新的成就在等着你,《激战2》世界Boss,《激战2》决战岩浆,《激战2》火焰之旅,《激战2》龙的绝望,世界的运转完成这些成果时,得到传说的证明,进行兑换
这些新成果永远存在于游戏中。 届时将有30%的业力、寻宝,以及PvP和WvW积分的进度加成。 作为传统,在珠宝店开展了大型活动,赠送免费道具。
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