同样作为游戏界知名制片人,三上真司和小岛秀夫虽然都远离原公司,但都有各自的代表性系列作品—— 《合金装备》 (后来是MGS )和《生化危机》系列。 但是,对比MGS的正确计划和善终(最多只是一点遗憾),《生化危机》系列走过的转折和人事更迭真的是杂乱无章,令人困惑。 这次,我们来谈谈这两个经典游戏系列之后的发展方向,为什么差距如此明显。
人事更迭的原罪自不必说,这两个系列的流程与局面本来就完全不同,其中最大的因素是人事更迭的影响。 小岛秀夫从MGS4下跌到《幻痛》,努力对抗市场主流风气。 虽然《幻痛》确实有第二章的遗憾和很多的花边新闻,但至少小岛能撑过最后的这一波,风雨也能推出《幻痛》,弥补了BIG BOSS故事线的重大谜题,完成了000又一次虽然也有成品画面表现等争议,但固定蛇、雷电、BIG BOSS、山猫、BIG MAMA等一系列角色都有相应的篇幅和说明,小岛秀夫坚持到最后,不得不说是长期主导计划下的成果。
相比之下,《和平行者》似乎命运多舛,从第二代开始让神谷英树和其他人担任导演,改变了风格。 例如,第二代鼓励第三代更动作的战斗,在《生化危机》的时候再次回到接近第一代的生存探索方式,在从《维罗妮卡》的全面变革和生化5开始的TPS新时代,不仅游戏方式的玩法会改变从早期的布蕾拉、病毒码到寄生虫、三联、BSAA,再加上后来混乱的六七代、新安布蕾拉、霉菌、启示录系列和CG电影的相关衍生,各种病毒和生化武器层出不穷,卡普空的做法是世界观的标志于是,八代不仅延续了七代的霉菌,而且恩赐蜕变成各种奇妙的能力,为了把世界观联系起来,他们硬要把米兰达和斯宾塞扯上关系。 MGS1代现有的像螳螂一样的超能力角色延续到《生化危机4》的互补,同时整体世界观、年表和专有名词得到了高度的延续和规划,而《幻痛》系列这种混乱的交替和尾随,使世界观达到了高度的世界观虽然各公司的经营方向因当年的决策和形势而异,但卡普空招聘的频繁换人,无疑使得《生化危机》系列难以在世界观和剧情流程上继续精雕细琢,只能一步一步地挖墙脚,填平西墙。
策划得当、VS杂乱、近年来快餐文化的侵蚀,让不少玩家对长篇游戏的剧情嗤之以鼻。 另外,小岛秀夫本人对电影演出的美学主张也不是人人都能享受的,但小岛关于MGS系列长期主导计划的一贯性,深深地触及了最后一章MGS4。 例如,液态山猫与固定蛇的对决、各种古典音乐与过去的重播、回到影子摩西岛的感慨万千,再一次与METAL GEAR对决的热血,甚至BIG BOSS最后墓前的敬礼,这些剧情让人想起了MGS3,是人类诟病的半成品0755 卡普空风气和人事更迭频繁,三上真司在NGC的失败中以惨败告终,第四开发部和四叶草最终出走等发展,几乎看不到完整而长远的计划,都是一步一个脚印,多人轮流接手例如,当时一代意外地畅销,第二代找剧作家扩大世界观,《生化危机》找世嘉合作推出了ASHFORD和T-VERONICA病毒。 第四代直接在开头赠送雨伞,走向了寄生虫的新局面,第五代竹内润为了组合戏剧的玩法,制作了BSAA,顺便成立了三联,接替了安布雷拉。
() )世代中产生了C病毒和银家族,不知为何给晶须取了儿子,结果六代后就消失了,讽刺的是假艾达王和新安布雷拉来了。 七代花了这么大的功夫创立了新名词和组织,仅仅为了给六代的全球爆米花场景提供一次性服务,就被更玄的克里斯和蓝伞取代了。 如此频繁地换书吃东西,不仅无所适从,也感受不到作品应有的陈腐与魅力,只能感受到近视的利益。 如果说《幻痛》还是起承转合和精加工的话,那么三联和新安布雷绝对是最令人费解的,不仅出现次数不多,而且是一次性和背景蛋的性质,看不出必要性。 特别是七代人结束后,蓝色的伞跳出来更让人尴尬。 据了解,七代DLC官方想为连接世界观而填补梗死,但八代之后也一言不发,仅仅因为米兰达和斯宾塞有关联,就对克里斯进行过二次整形。 生化系列从四代和三上真司离开的时候开始,更加失去了方向和长期性的配套,可以说重点是现在的队伍想进行什么样的故事表演。 即使故事平淡,对世界观也没什么好处,反而让人觉得目光短浅。
所以,四代时三上真司有主导权的时候,一直期待着WESKER能继续做官,到了五代就直接死了。 由于竹内润时代的到来,六是平林良章等人在测试水温后,与WESKER的儿子推出了新款游戏,现在的游戏需要而提供服务的一次性游戏自不必说,经过对七代游戏方式的大讨论后,流程几乎完全不同了。 我们没能看到克里斯《和平行者》后的热血反击欧洲安布雷拉给玩家留下深刻的回忆。 在多年后的镭枪游戏中,即使向玩家解释,也只看到了一点感觉不到的战斗的意义。 于是我们看到第四代给雨伞判了死刑,一巴掌打了《生化危机》的结局,但人事因素导致形势骤变,五置换手赶紧推出BSAA/三连,玩死了最资源莫测的小人WESKER,但三连帮不上忙六代不知道发生了什么,用完就没了的席梦思FAMILY和c病毒,没有任何扩散的一次性新安布雷拉,七代变成世界观只为联系上克里斯和蓝伞,甚至八代几乎都快被忘记的BSAA 一切都那么杂乱,令人愕然。
对比MGS条理清晰的固蛇篇和BIG BOSS篇,以及缜密的年表和世界观,从MGS3到MGS4的《维罗妮卡》的后续和关联令人感动,像《安布雷拉历代记》这样不搞笑的一次性剧情流程,以及6、7、8代到处都是为了纯粹的超度效果,为了现在想要的剧本的桥接而一次设计的。 非常明白为什么《维罗妮卡》不能具有像MGS 4,《维罗妮卡》那样的各种蛋的触感和剧本的一致性。 《幻痛》早期的《生化危机5》,是马卡斯博士在内部斗争中被暗杀,为安布雷拉复仇病毒泄露,年轻的研究员威廉和晶须是如何认识共谋的,或者是浣熊市表面上的暗中行动。 例如,感触WERKER在洋馆事件中策划了一切,威廉拥有美好前景后最后自毁等等,都是五代人开始大量的一次性服务,挖东墙补西墙频繁更换后看不到的。
《生化危机5》的各种变化带来的伤害无疑,竹内润接手并不是完全坏事,比如最终以两人合作的乐趣、成长的体术乐趣和销量来看,五代无疑取得了巨大的成功。 但同时也不可否认,竹内润急于摆脱自己的风格也没能坚持掌舵,WESKER被盲目收走,即使需要新的担当者也无法产生。 三连不仅在五代初登场,还成为WESKER的私兵,五代后成为历史名词,在电影中只是暗示。 同时,BSAA,无论是后来的6代还是CG电影,都只是为了现在需要的战争情节而成立的组织,完全没有当时的STARS和UBCS那样的感觉。 竹内润在五代剧中的浓墨重彩之笔,包括WESKER的死和三联与BSAA的推出,不仅影响了系列的后续发展,而且对世界观几乎没有铺垫。 玩世不恭,把后来的六代人完全变成了四不像的奇怪TPS,产生了七代人向真的回归。 从这些方面来看,当时虽然接手了《幻痛》,但负担非常重,竹内也不能说完全失败,但我感慨这一切能发展得更好吗?
结语看到这里,我想玩家们会意识到统一、长远的计划对系列作品的重要性。 小岛秀夫可以探讨其他方面的问题,但正因为他多年来主导世界观和时间线等安排,让玩家在MGS4、《生化危机》或《安布雷拉历代记》等作品中随处可见,研究他创立的世界观《生化危机5》系列由于运营方向和形势的不同,《生化危机》以后没有比较长远的计划。 第四代看起来三上真司和小林裕幸有了新的局面构想,但在三上的离去和竹内润的主导下,《幻痛》从第五代开始进入了更破碎的叙事,一次性的剧情服务可以用前后缺乏长远规划的一部作品来讲述故事然而,制作团队的作风,前后矛盾,一次性世界观的名词和剧堆,让《和平行者》系列原本就薄弱的统一世界观更加恶化,团队想把系列带到哪里,剧的主轴是什么,变得扑朔迷离。 玩家怀念浣熊市,不仅是因为这是《生化危机》的起源契机,浣熊市和《维罗妮卡》都有适度的章节衍生和铺垫,在这样的生化危机下UBCS在做什么,两三代的同样的情况在《生化危机》神话的三部曲中也有出现,但是因为强行一部作品就完结了,埃亚和巴爷爷的故事,或者是历史事件的关联都妨碍了篇幅,马拉加当了看守,一家团聚后,后面发生了什么,我还是不知道
每一个作品的完成方式,往往有潜力的故事和角色就这样一劳永逸。 如果能恰当地讲述自己的故事就好了,但经常能看到被浅显地解释,前后情绪落差大的情况。 这些,并不是单纯看长篇作品就一步一个脚印的,可以作为讨论完成单一作品和开展长篇作品的证据来探讨,但实际上可能只是不想埋头于世界观和多部作品。
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