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信长的野望:大志手机版,信长之野望大志游戏中编辑

来源:头条 浏览:0 2023-01-27 04:01:18

《信长之野望:大志》文字战报(包括熟练的指导和游戏解析) ) )。

信长的野望:大志手机版,信长之野望大志游戏中编辑

游戏介绍:

《信长之野望:大志(Nobunaga's Ambition: Taishi)》是光荣特库摩制作发行的战略对战游戏,是《信长之野望》系列的最新作品。 本作的副标题《大志》表达了本作每位武将的志向,这也是本作的重点。

配置要求:

推荐配置:

操作系统:

windows764位或测试器

CPU :

英特尔酷睿i5 3.0 GHz or over

内存:

2GB RAM

显卡:

1024 x 768 overor 1280 x 720 over display

存储空间:

需要10GB的可用空间

最低配置:

英特尔酷睿2双核1.8 GHz or over

主菜单画面:

重新开始:开始新游戏

继续游戏:选择保存的存档继续游戏

上图为开始新游戏的界面菜单。

如上图所示,玩家需要首先选择“游戏剧情”。 剧本实际上是划分日本战国时代的7个有代表性的时间段。

剧本下面显示的是目前剧本期间内(史实)日本各大名的势力布局图,记载了该期间内发生的一些有名事件。

在方案目录的右下角设置方案选项,然后单击下图。

这个选项,玩家可以对选择的剧情进行难易度、剧情内的大名和麾下武将的寿命等设定。

设定所选剧情后,玩家需要从当前剧情内的数十位大名中选择一人开始游戏。 玩家选择大名的标准多种多样,完全可以根据个人喜好选择一个人统一日本。 这里只说明游戏中的参考标准。

1、综合国力:包括国力排名(物资级别)、势力内据点、麾下武将数量。

2、大名“志”:可以理解为该大名对麾下领土和日本整体局势变化的主要应对思路(所选大名志的内容为默认设定,之后的实际战略构想完全由玩家操作。 请参阅。

3、所选势力的地理位置:剧情内初始势力分布均为史实设定,需注意所选大名的相邻势力。 例如,如果选出的势力国力一般,并与邻近几个强国挂钩,这无疑将增加前期发展和扩张的难度。

最后需要注意的是,玩家选择开始的游戏剧情,在此之前的时间轴上发生的事件是基于史实的,玩家可以从选择的时间点开始操作被选择的大名影响后的历史流程,可以开辟虚构的历史

武将编辑:

此选项允许玩家修改史实武将,或创建虚构武将并将其放入选定的时间线。

钧奖:

玩家可以在这个选项内看到武将的名误,播放BGM,播放触发的CG,以及看到有名武将的言行录。

各种设定:

首选项:如上图所示,包含游戏分辨率、CG画质和游戏声音的设置。

BGM设定:在这里可以交换游戏操作中放置的场景的BGM。

基本操作:

游戏可以使用鼠标点击选项进行所有操作,特定的移动面板界面也可以使用快捷键打开,详细的快捷键位置可以自己在“帮助-功能”中查看。

信长的野心:大志

Nobunaga发行商: Koei Tecmo平台: PC、PS4、Switch类型:战略战棋( SLG )发布日期: 2017年11月30日,主题如上图,笔者操作河越之战剧情北条氏康

选择好的大名和剧本的话,北条家将进入上一代大名北条氏纲去世后,邻国发生战争的金川家在今川义元的领导下对北条家虎视眈眈的初期剧本。

今川义元终于率领疏浚河东部的浦原城占领,北条氏康清楚疏浚河的地理位置在军事上的重要性。

祸不单行,传令兵又报告了。 上杉家此时在河越城配置兵力,打算向北条家宣战。

以上是本剧本内北条家势力的铺垫。

接着进入脚本内的操作画面。 主画面显示操作势力及其周边势力的地图,可以按鼠标左键拉动地图来移动地图。

每一族势力的大名都有自己的“志”,比较普遍的志如下:

领地保护、家名存续:以保护自己家庭的领土、使家庭繁荣为主要目标。 领土保全这一志向有时也会要求扩大领土。

领土扩张、天下统一:以扩张领土、攻击别国势力为主要目的。 统一此志的野心更大,致力于将全日本据为己有。

除了以上比较常见的志外,少数著名大名还有特殊的志。 例如,北条氏康的禄寿要稳——以确保民生为首要目标统一天下; 武田晴信的王道执行-以宣传自己认定的正道为信条恢复天下等,不列举。

剧本胜利的终极目标是操纵选定的势力,占领全日本一半以上的据点,颁布法令号令天下。

要扩张领土获得新的据点,可以用武力攻陷其他势力的据点,也可以用外交手段使其他势力成为自己的附庸国。

剧本界面左下方有策略指令,点击弹出如上图界面,可以选择以下具体策略作为大名管理领土内事务。

第一行为内政选项从左到右依次为商业、农业、交易。

点击商务访问上的画面,就会显示这里的据点和邻国据点的商道配置状况。

只能在接壤的据点之间建立商道,但我们无法从商道进入对立国家据点的市场中抢占贸易份额,必须先通过外交手段提高关系,再签订贸易协定,才能进行贸易交易。

这里的领土内据点之间也有贸易,为了垄断市场,贸易税收都将成为国家财产。 选择可以抢占市场的网点,点击“上前”选项,可以花费一定的初期财政开拓市场,合理开拓新的市场可以增加我们每月的预期财政收入。

点击农业进入上面的画面,可以选择这里的任意一个据点单独开展农业活动。 农业活动可以为领土内居民提供粮食,为军队提供粮食,是国家的立足之本。

根据现在的季节会被命令不同的农作行为。 以上图为例,现在是春天,可以先下令松土,松土完成后再播种。

指令消耗一定的财政、劳动力、土地肥沃度和种子,这些资源将逐季逐步恢复。 每个据点每季度只能发布一次农业指令。

点击交易,进入上图购买界面,可以消耗财政向商人购买军粮、军马或枪支,也可以向商人销售多余的军粮以换取财政收入。

每月进行收支报告,显示上个月各资源的增减。

1、4、7、10中每3个月进行一次评定,如上图所示,麾下将军向大名进谏。

谏言主要分为四个方向。 是商业的发展、农业的充实、军事的发展和麾下将士的人心收买(争论)。 玩家需要从麾下的将军中选择三人采用谏言,采用谏言可以得到对应的四个方向的施策力分数。

采用谏言进行评定后,进入上图的方略图界面。 方略图的本质与角色扮演游戏的技能树相近,玩家可以消耗力量并打分购买农业、商业、外交、军事、矿山开采五个不同方向的方略。

提升策略对领土内这一方向的发展具有增益效应,解锁上级策略才能按指定的策略点数购买下级策略。

第二行为的军事选项,从左到右,依次是募捐、宣战、行军。

选择募捐选项后进入募捐界面,可以选择一个己方网点进行募捐。 募捐分为招募农民兵和步兵,可以调节兵种下滑块调节两种兵种的招募比例。

农民兵从农民那里招募士兵,不需要每月支付军费,但是增加农民兵会减少当地据点的军粮生产,降低农民兵的比例后解散的农民兵就会回到农民那里继续农业。

步兵为了从据点内的流民中招募士兵,需要按月支付他们的军费,如果步兵的比例下降,解散的步兵就会回到流民中。

宣战:进入宣战界面,选出某大名向其势力宣战。 最好在宣战前同时确认目标军事同盟国,与敌我实力进行比较,仔细考虑后再进行。

只能对正式宣战的势力采取军事行动,不能直接攻击敌人同盟国的据点。

正式宣战后,双方将显示交战信息窗口。

如上图所示,是北条势力和上杉势力交战的窗口,窗口内显示了敌我双方的阵营构成和战意指数(条框)。

战意指数在守城战中可以使守备方获得更大的优势,战意会随着敌我之间的军事战果而变化,由于长期没有交战,战意会下降到一定值。

点击行军选项进入上面的画面。 点击选择据点,驻扎在该据点的将军可以带领军队移动到指定的地理位置。 完成此行动后,将根据移动距离消耗指定的天数。

确认移动地点后,可以编成移动部队,编成完成后可以开始行军。

第三种行为外交选项,从左到右依次是亲善、交涉、援军、返还、援助。

亲善点击上面的界面,从版图中选择一个势力进行亲善活动,目标心证是与被选择的势力达到一定程度后就可以打开的谈判选择,比如20点可以通商,60点可以向对方提出结盟申请。

选择与指定势力的关系等级,其次以麾下武将为使者前往指定势力改善双方关系。 这个行动能否成功,取决于选出的武将的“外政”属性的高低。

亲善活动将持续数月,直到达到设定的目标心证指数,完成后派出的武将返回麾下待命,这种活动每月消耗一定的财政。

上图为谈判界面,谈判界面选择与韩国和目标势力之间的心证指数有关,心证指数越高,外交、物资和其他选择越多。

外交选项中的通商:与目标势力建立贸易关系。

结盟缔结:与目标势力建立军事同盟关系。

婚姻缔结:我方大名和目标势力大名的子女进行婚姻。

从属:要求目标势力成为自己的从属势力。

服从:要求成为对方势力的从属势力。

剩下的选项的具体含义如上图所示。

援军:点击选项显示上面的画面,向指定势力的据点请求援军。 根据与选定势力的心证指数,对方会接受或拒绝你的请求。

如果接到援军请求,对方可能会要求你一定的物资作为回报。 援军有效期为6个月,在此期间,我方可以操作选定据点内的官兵进行军事行动。

返还:回收约定的援军后,借方对我方的心证指数会下降,但如果是为了我方的突发性战争,有可能在不损失军力的情况下回收。

邮票:断绝与选定势力的外交关系,会大幅降低对对方和领国盟友的心证指数,被视为背信弃义。

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  • 分类:网络游戏
  • 大小:39.29MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:v1.2