前言友情提示,正文里没有饭,也没有广告,可以放进嘴里吃!
说起武侠,自然会想起金庸、古龙、梁羽生、温瑞安。
而说到80-90年代的武侠游戏,就是《倚天屠龙记》《神雕侠侣》《笑傲江湖》《天龙八部》055-790000,还有有点不正经的《金庸群侠传》。
80后半,作为知事儿长年以写作为生,但小时候最讨厌重读几十页文字密密麻麻的没有插图的小说。 对武侠小说的印象,主要来源于电视剧,尤其是当时在TVB拍摄的金庸武侠剧,看得更耐人寻味。
我记得那个时候,TVB的金庸武侠剧大多是晚上9点30分播出的,但妈妈偏偏不识趣,10点让我上床睡觉。 通常可以一边哭一边看后半部分。
在金庸武侠剧的熏陶下,武侠作品的原型是“主人公无父无母。 美女投怀送抱,总觉得身上有奇毒,走狗屎运遇到社会高人,偶然吃了灵丹妙药,功成名就。 有一次,祖父从HK带了十几本《天下画册》回来。 里面连载了几幅相似风格的漫画,其中
故事开始时,主角一家被刺客杀害,72人全部死亡。 究其原因,是当时雄霸这个武林大佬想招揽他们却被拒绝了,遭遇了意外的灾难。
而且,他们家有个叫“步惊云”的儿子。 他只是看着家人被屠杀,却像什么事也没发生一样,没有哭也没有闹。 其中一个刺客看到他没有一滴眼泪,觉得应该和这个家人没有关系,就放过了他。
没想到,刺客刚一转身,马上抓起刀剑,冲进他的身体,这孩子也太激烈了。
之后,步惊云在两名路过的无名和剑晨师生的帮助下回到了自己的家。 剑晨问他,你的家人都死了,什么都不要哭吗? 但是,惊讶的回答是:“哭也无济于事。 如果不冷静冷静的话,就不能等待复仇”。
这句话,为了树立起漫画中步惊云的鲜明个性,报灭门之仇,他要加入敌人组成的帮会,等待时机的流逝,让他血债血偿。
开始走上复仇之路的悲鸣,性格变得更孤僻了。 而且,他有没有哭过的特征。 于是江湖上起了“不哭死神”的封号。
但是随着故事的发展,这个不哭的死神后来比谁都容易哭,他的猛男流泪哭泣的样子变得常见了。 这也体现了他血肉的一面,与前期刚直的形象反差很大。
而这部《风云》后来在1998年7月18日发行了电影版《风云》,郭富城和郑伊健分饰演了步惊云和聂风两个主角。 一种说法是,郭富城饰演的行走惊云复原度太高,演绎出行走惊云高冷的性格,造型也太过浮夸,堪称经典。
当然,我并不是说何润东饰演的行走惊云不经典,但两者的经典之处有所不同。 ——郭富城经典在于个性和气质,何润东经典在于印章。
755-79000最终获得4150万票房,成为1998年本土电影票房冠军。 更难得的是,电影上映不久,就直接在TVB电视台播出了。 这也让广东地区的人们早早看到了《风云雄霸天下》这部作品的独特之处。
州长还记得,《风云雄霸天下》播出后,很快成为了课堂讨论的热点。 女生讨论了郑伊健饰演的聂风有多么美丽,男生则讨论了惊天动地的云彩排列有多么厉害,雄霸三分归心有多么逆天。 而所有人中,只有我老早就读过《风云》漫画,知道电影版里不存在的把戏和剧本。 当我如数家珍分享这些信息时,我觉得班上的同学看我的眼神充满了崇拜。
《风云雄霸天下》除了有电影版和电视剧版外,其实在《风云》的同年,还发售了电脑角色扮演游戏—— 《风云》。
说起《风云雄霸天下》,知事又开始啰嗦起来。 这个游戏正好诞生于兴趣一致度高的时刻,所以我看完漫画后不久电影版就来了。 看完电影不久,游戏版接踵而至,这种自己喜欢的作品不断推出“新作”的兴奋感,在我步入社会后很少体验到。
《风云之天下会》由智冠科技旗下的粉丝像视觉工作室制作。 其中朱重宪、何沛霖等成员参与过《风云之天下会》的开发,值得信赖。
其实,《风云之天下会》的美术水准在当时国产武侠题材的角色扮演游戏中,确实能画圈画。 如天下会、拜剑山庄、凌云窟、侠王陵、天下一楼、湖心小筑等地图均根据漫画原创设计。 光是游戏场景的构筑就有10000张以上的照片素材,从素材的细致程度可以看出很辛苦。
在角色招募仪式上,步惊云一人有十六招,其中排云掌占十一手。 (原排云掌有十二只手,原作中雄霸为了防止步惊云有一天背叛他,只教了十一只手,第十二只手【忧云惨淡】没有告诉他。)。 这些招式的表现效果平心而论,当时除了帅气以外,还不知道如何表达。
如果说有什么不足的地方的话,也许就是很多把戏效果与原作相比魔幻化了。 另外,可能是所有的把戏都用太多动漫了吧~
此外,《金庸群侠传》 BGM是专注于武侠类游戏音乐的蔡志展老师制作的,《风云之天下会》0《风云之天下会》0《倚天屠龙记》0《金庸群侠传》00等游戏的BGM都是他的遗憾的是,很多玩到《武林群侠传》的玩家在游戏结束之前,都没听说过这个游戏的任何BGM。
为什么呢? 州长必须在这里说背后的趣事。
包括知事的儿子在内,最初通过名为《天龙八部》的游戏杂志访问了《天子传奇》。 该杂志由智冠自行发行,原名《风云之天下会》,知事之子在以前的文章《现代化软体世界-软件与光盘》中有提及。 该杂志的神奇之处在于,它是当时第一个对日本绅士游戏进行数十页的公开介绍,并大量使用刺激性游戏截图的游戏杂志。
此后,《风云之天下会》和《软体世界》达成版权合作,从1998年第8期开始开创了杂志和游戏捆绑销售的先河,直接影响了未来10年游戏杂志行业的运作模式,被众多同行效仿。
《80年代最火的游戏杂志,内容福利爆表,可惜价格是大众软件的10倍》的第一个捆绑销售对象是《软体世界》。
本期杂志随游戏售价25元,杂志本身价格为6元,相当于游戏主机只卖19元。 这是什么概念?
1998年在广州中六电脑城和金茂电脑城买了盗版游戏,一张CD售价5元; 正版游戏49元到148元,而《软件与光盘》竟然只需要19元。 这还是最新最受欢迎的游戏,除了没有精致的纸盒包装外,性价比出众,小学生也知道不买的不是人。
因此,附带《现代化软体世界-软件与光盘》游戏的《风云之天下会》杂志很快就卖完了。 即使转了广州市的报摊也很难找到一本。 幸运的是知事出版后很快就得到了。 否则,你可能不能第一个玩这个游戏。
据说这一期杂志的销售额超过15万册,这个数据在知事的孩子身上找不到比较可靠的来源,但是1999年8月智冠科技的采访报道,包括杂志的捆绑销售在内,《风云之天下会》的销售额为《风云之天下会》
除此之外,在我们学校,无论进入哪个教室,都可以见到讨论这个游戏的学生。 在我们班,只要没听说过《现代化软体世界-软件与光盘》,也没玩过,就会出现被同学杯孤立的现象。
但这款售价19元的廉价正版游戏价格公道,游戏流程完整,但严格来说并不是完整版游戏。 因为,这本书所附的《风云之天下会》,实际上是被阉割了的“完全体验版”,阉割了的部分,简直就是BGM卡车,除了战斗胜利BGM之外,所剩无几。
当时,很多玩家都像州长一样只要游戏好,没有漏洞,不惊慌就不抱怨,但现在回想起来,以恩怨为主的武侠传游戏,没有音乐渲染,很难享受。
想想看。 如果《风云之天下会》 《风云之天下会》 《仙剑奇侠传》等游戏失去了能衬托气氛的音乐,它们会是经典游戏吗? 答案很明显。 直到后来《生化危机》推出39元盒装的正式版之后,玩家才能享受游戏的美妙音乐。
但多年后州长才知道,这个所谓的正式版游戏,竟然还不是真正完美的《最终幻想》,实际上,他阉割了一点小细节,至今,可能仍有很多玩家不知道这个真相!
《风云之天下会》原作的故事中,有剑圣和雄霸决一死战的电视剧。 决战之日,剑圣恰逢生命极限,他临终之际,终于领悟到了圣灵剑法的最高境界【剑廿三】,他用尽了生命最后的精神力,化作幻影出现在三分校场。
这个把戏【剑廿三】,是整部漫画中最酷的把戏,一个也没有。 释放后,所有的敌人都仿佛置身于另一个空间,无法行动,也感觉不到时间的流逝,只能任人宰割。 剑圣所到之处,所有的生命都凋零了。
这个场景在《风云之天下会》再现,电视剧的气氛很棒。 不过,演出影像看起来比原作的血流成河所带来的冲击要淡一些,被剑圣打死了,但当时只是呆在那里,没有任何流血的影像。 这无论是随书附送的19元完全体验版,还是后来39元的盒装正式版都一样。
但其实《风云》还有一个繁体中文版。 价格为149元,其中所有内容均未阉割。 在这个版本中,剑圣使用【剑廿三】血洗三分钟学校场地的剧本被高度复原,非常残忍。 这里不敢放太清晰的图,放个抽象版,大家齐头吧~
《风云之天下会》的流程并不长,约8-9小时就能通关。 这是万步惊云在拜剑山庄争夺绝世好剑,与聂风一起迎战雄霸,最终功成身败的剧情总结,相当于原作0-52卷的篇幅。
顺便说一下,《风云之天下会》原作漫画于2014年12月1日连载结束,共675卷,《风云之天下会》只收录了原作十分之一以下的剧本。
此外,《风云》的游戏还涵盖了少年时代的惊云追捕猪肉荣、黑山寨、寒山派的消灭、成年后侠王府的百人杀阵突破、狐仙解谜、凌云窟获得神剑干将等诸多原作漫画所没有的内容。
平心而论,《风云之天下会》整体上是一款非常优秀的游戏,精良的画面、迷人的剧情、别出心裁的解谜、华丽的技能令人难忘。 当然,他也有非常不好的缺点。 那就是遭遇敌人的频率太高了。 基本上每10步就遇到一次敌人,次数多的话会影响游戏的流程,但幸运的是,如果你的水平远远高于现在地图上的敌人水平,遇到敌人的概率会大幅下降。 这也是比《风云之天下会》好的地方。
《风云之天下会》的游戏水准可以说代表了2000年前武侠角色扮演游戏的巅峰。 它改变了一代人对武侠主角的侠骨仁心、大义凛然的印象。 独狼式的、冷漠残酷的、做事不求助、也不允许别人帮助的邪魅形象,比金庸笔下的正派主角要真实得多。
确实,《荆轲新传》是成功的商业作品,但很遗憾他的成功没能后续复制。 下次,知事儿也会和大家谈谈第二部《风云之天下会》电脑游戏。 想知道详细情况的话,请随时关注知事儿~
是的,可以了。 今天的文章就写到这里。 经典游戏从来不过时,奇怪的游戏我也记得一辈子。 我是游戏知事。 回头见。
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