对我来说,有两个三国题材的割草游戏。 第一关是有名的光荣的真三国无双系列。 还有第二个割草游戏,是奥丁的三国群英传系列。 宇峻奥汀的三国群英传第一部作品于1998年发表,转眼25年过去了。 该系列同样是充分的经典,早些时候积累了大量稳定忠实的粉丝。 他汀也于21年初发表了第八代三国群英传。 前七条评论还算不错,第八代上市后,舆论基本呈现一边倒的趋势.
也许可以说名声不好……但大致原因就是不开放创意工作室。 而且新作与之前的作品相比创新和不创新,没有玩法的优化,也没有玩法的优化,而是翻来覆去地换皮。 然后,看到128元的价格,我挠了挠头。 1-7打包还不到60元。 无论如何,都出乎我的意料。 制作团队也有人说:“虽然山很穷,但江郎尽了全力。” 。 虽然我并没有挥毫泼墨,但很遗憾奥丁苦心经营了25年的IP在第8代上市后这两年急转直下。
一、自从网吧单独党懂事以来,我就能频繁出入黑网了。 我家不是因为开了黑网,而是被奶奶带着长大的我。 因为奶奶平时去朋友家打麻将,所以喜欢吵闹的我自然呆不住。 过了一会儿,我没地方玩了,索性把我扔在游戏厅和黑网上了。 嗯,八九岁的时候吧。 经常去的黑网,虽然电脑配置不是很贵,但是像幻想、提问、QQ幻想这样的2d网游还可以运行。 经过调查,当时必须有三种“玩家组”。 第一种是涉世不深、刚接触网络的男男女女,登录QICQ号上网聊天成了她们的主要娱乐方式。 二是棋牌老大哥,一盒烟和一瓶饮料坐一天,开共同大厅麻将打牌。 我属于第三类,完全不需要网络,有单体游戏就好了。 就这样,年轻的时候,在网吧里游泳的时候,我接触了三国群英传。
大体上是这样的网吧,但环境比这个差。 二、“R110”对孩子来说,在网上聊QICQ、QQ,在公共大厅打牌、升级网游并不怎么开心。 像赤警这样的指挥部队进行遭遇战,或者像CS那样拿着枪开枪。 所以,在接触了三国群英传之后,我发现这个游戏没有我想象中的“刺激”。
需要向城堡发出指示,内政和出击
另外,还需要配置文臣武将、配置装备和战法等……毕竟三国群英传是SLG战略游戏,来得不如射击和即时战略游戏的快感快。 战略游戏的乐趣在于玩家需要较长的成长周期,通过自己的战略和战术打法等经营自己的阵营,统一江湖。 三国群英传也是如此。 当然,这种以慢节奏慢慢掌握的游戏对孩子来说并不感兴趣,但幸运的是,三国群英传的战斗场面足够吸引人。 算不上什么华丽的动作,几幅画一前一后变换着,战士们拿着武器乱舞,左右横着走,几百个大场景是像我这样的孩子见过的,每次遭遇战都很兴奋。
三国群英传,经典横版卷轴战斗场面
前期的神技落日弓是将逃跑的敌将钉在马上的当时的黑网吧,也有装有冰点复原或复元卡的机器,重启后全部恢复。 某些计算机没有这样的恢复卡设备,计算机在下载病毒后打开时也无法启动。 相反,可以保留独立游戏的存档。 所以,很难快乐地享受游戏。 请选择这些没有复读卡的机器坐下。
以前的网吧没有引进局域网的服务器。 每个机器都拿到了这张复写卡的网吧机器不是你一个人。 大部分时间是随机坐着的。 于是,每次玩游戏都变得孤立无援,单打独斗的我,不得不考虑怎样才能快点割草。 那时,网吧老板告诉了我秘传。 R110、鬼哭神在吠。 在键盘上输入R1-110,不记住这个技能也能发挥的其实是弊端代码。
哭鬼的神技,超大面积的全屏AOE攻击,无限秒杀。 就这样,我在网吧里在三国群英传的世界里实现了“三国统一”。 策划、安排武将资源与我无关。 如果能做到R110,可以千里走单骑,一敌百,得到我称霸三国的“梦想”。 三、玩家魔改几年后,热爱三国群英传的大人物们可能对“只玩三国”感到不满。 开始魔改两代三国群英传。 稍微正常一点的是,增加城堡,把角色、街名都变成信长野心中的东西,整合数据包,制造信张野心MOD; 过了一点,把西游记搬到了三国群英传。 什么样的筋斗云、金箍棒就这样传了出来,合并成了大圣版。 最奇怪的是居然把路飞
普通信长MOD
西游记MOD,我也能理解
路飞MOD不仅是上面的MOD,玩家自制的强化版和魔改版太多了,几个品质都很优秀。 难怪开头有“开放创意工作室让他们制作游戏”的评论。 ……20多年前的游戏,至今仍有制作旧游戏的衍生内容,内心非常高兴。 四、最后告别黑网后,我几乎不再做三国群英传了。 之后的3-8部,我在网上看视频《云》玩。 我对三国群英传的记忆和回忆,几乎都只是频繁出入黑网的一代或两代人。 要说世代间的变化很大,他确实很大,相反当问到“他的变化小吗”时,有些玩家会说“好像不大……这可能是我不想再做后事的原因。 那么,作为观众的你,哪个游戏是你童年的回忆呢? 可以在评论区和大家分享吧~
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