关于ARPG的理解,很多人把重心放在黑暗2上。 因为是经典之作。 但是,在这里不是说暗黑2,而是说《魔兽世界》这样的ARPG游戏《阿玛拉王国》。 这是一款天生的ARPG游戏,上市前后遭遇《上古卷轴5》《质量效应3》《无主之地2》《阿玛拉王国》等同类角色扮演游戏,销量下滑,默默无闻。 但是,关于那个游戏内容,还是成功的。 下一位编辑来评价一下这个游戏吧。
背景剧情RPG类游戏的核心是背景和剧情,所有内容都是基于它们而制作的。 《阿玛拉王国》的背景是在阿马拉这个星球上建造的。 哪里有几个大陆、多个国家、十几个种族? 我们在游戏中看到的只是人类、精灵、矮人等常见的人种。 这个背景不能说宏伟,但虽说丰富,但构筑了行星的文明体系和势力结构。
主线剧情这个游戏是一个独特的设定,讲述的是主人公复活,失去记忆,却改变命运的故事。 这个剧本代入感不强。 因为很多剧本在铺垫上接不上来,有些剧本没有很好地连接起来(可能有翻译的问题)。 而且,总体上它的任务系统有点枯燥,因为内部支线、正营等任务大多是涂目标、射目标。 关于游戏的自由度,很多人有不同的理解。 《阿玛拉王国》没有限制玩家的自由,但其内容不够。 玩家在完成主线剧情后,会变得非常戏剧性。 即使自由度很高,也不怎么能玩。
主线人物的例子往往是离奇和暗杀的任务
画质效果与同年发售的大部分作品相比,《魔兽世界》的画质不能说是优秀的,在某种意义上只能说是“粗犷”。 游戏采用了《上古卷轴5》等欧美魔幻风格,加上第三人称的视角,也称为单机版WOW。
参考一下2011年发售的《阿玛拉王国》吧。 无论从哪一方面来看,画质效果都比推迟上市半年的《阿玛拉王国》好得多。 《阿玛拉王国》的画质光影效果比较差,从游戏中的亮点选择线和动态模糊效果可以看出。 不过,值得称赞的是,支持Direct X 10的512MB显卡经过了良好的画质优化,足以让您尽情享受。
上古卷轴5原始截图,与阿玛兰塔王国截图对比
既然系统标签上贴有ARPG,其操作要素就必不可少。 作为第三人称的ARPG游戏,其战斗代入感自然比一些同类游戏要强。 战斗系统也是《鬼泣4》的优点,无论是远程法师,还是近战战士,碰到物体后都能获得很好的“反馈感”,配合打击声和效果带给玩家最真实的打击感体验。 不仅是打击感,游戏的闪避和动作也非常顺畅,在这一点上与动作游戏相媲美。 这个游戏的战斗系统和动作游戏《阿玛拉王国》相比,差别不大。
阿玛兰塔王国战斗系统演示
系统装备系统是ARPG游戏的核心之一,只有它足够丰富,玩家才有打磨装备的欲望。 《魔兽世界》这一点很好,具有马赛克、打孔、随机属性等功能。 从装备系统中还派生了锻造、辟邪,以及一些副业的玩法。 对于装备的分类,游戏并不熟悉,主要以轻甲、重甲、皮甲以及一些庞杂的武器为主。 不过,有一点值得一提的是,对于武器的设定,不同的武器有不同的攻击方式,会赋予一些个别武器强大的特效,大大增加游戏乐趣。
制作游戏的制作系统丰富自由,初期选择人种,增加被动,后来的培养全部依靠力量、灵巧、魔法三个技能面板的加分,玩家可以根据这些加分组合不同的玩法。 这个制作系统有缺点。 那是不平衡的,到了后期明显感觉到法师的攻击力太强了。
但其副职业系统很棒,有炼金、锻造、开锁等9种副职业。 这样的设定会提高游戏的选择性,给玩家再次升档的欲望。
的缺点游戏的缺点很明显,那就是不能跳。 这对于《魔兽世界》的玩家来说是非常强大的束缚。 因为《阿玛拉王国》的玩家经常使用跳跃功能。 因此,被起了“不能跳的王国的绰号”。 另一个缺点也很严重。 那个NPC的交互性很差,玩家和NPC之间好像没有任务以外的交互。 NPC非常缺乏语言和肢体动作。 游戏中的怪物种类过少也是缺点。 因为这会降低玩家的搜索欲望。 这在游戏中期有明显的感觉。
如图所示的人型怪物游戏有很多,虽然特征没有变化,但是模型稍微有了变化
以上评价指出了很多游戏的缺点,但总体来说,这个游戏值得玩。 特别是对于低配置的玩家来说,低配置游戏中《阿玛拉王国》可以说是神作。 但是,抛开低配的优化,我们从其他角度来说,《上古卷轴5》离神作有点远。 那是因为和2012年发售的其他作品相比,2011年10月的《无主之地2》、2012年9月的《刺客信条3》、2012年10月的0755等,都太差了
但是,能变成这个游戏还是有理由的。 正如我之前所说,这个游戏“安静了下来”,理由是38 Studios工作室在《阿玛拉王国》发售3个月后宣布破产。 2012年5月,之后的很多问题没有得到修复,游戏没有达到预期。 就连DLC,这个游戏也只发售了一个。
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