在今年暴雪嘉年华开幕式上,玩家们期待已久的《暗黑破坏神2:重制版》终于正式公布。 如果顺利,今年内将上线,并全面登录PC、NS以及最近的第二代PS和Xbox主机。
《暗黑2:重制版》在今年的暴雪嘉年华上正式发布
在此之前,玩家希望翻拍《暗黑2》的呼声一直很高,但这次的“幸福”确实也非常迅速地来到了——,但担心的心情依然弥漫在空气中。
这样的话,去年发售的《魔兽争霸3:重制版》真的崩溃了。 它不仅有《魔兽争霸》个IP的品牌价值,还有“豪雪产品,必有精品”的公司形象和信誉。 《暗黑2:重制版》是否会带来额外的惊喜暂且不论,就连它能否保证质量制作——,很多玩家现在来看,都需要观望。
去年《魔兽争霸3:重制版》拉斯潘的成绩仍然很明显
国行版的审查压力,从另一个层面引起了中国玩家对这款游戏质量的担忧。 众所周知,《暗黑2》以令人毛骨悚然的哥特式画风著称,头颅、尸体、血浆是其独特美学风格的重要组成部分。 如果用现在的常规操作来协调相关内容的话,整体风格很有可能发生剧变,最终出现在中国玩家面前的国家版本未必足够“原汁原味”。
血浆、骷髅、尸体……很难想象这些元素会出现在国行版本中
二是该游戏毕竟是有21年历史的凉米饭,原则上将保留原始游戏的大部分机制——。 其中有很多设计,可能很难适应现在的大多数玩家。
例如,《暗黑2》中鉴定装备、送城市都需要消耗相应的卷盘,清图刷装备的节奏与现代刷游戏相比非常慢。
在《暗黑2》中,画笔图的节奏比现代大多数画笔游戏的节奏要慢
例如,二世作品的学习曲线其实设计得非常陡峭,玩家如果不积极调查攻略和交流游戏,在游戏中可能很难自己思考和理解融合公式和符文等系统。
缺乏新鲜是这种冷饭的另一个问题。 从大雪目前公布的各种特性来看,此次翻拍并不属于“完全翻拍”的范畴,而是类似于第一代《星际争霸》和《帝国时代》三部曲系列,主要以提高画面为目的的“高清翻拍”,游戏内容包括与21年前的盛况相比,《暗黑2:重制版》现在的魅力无疑大幅下降。 这里闲话不多说,这次暴雪嘉年华还展示了《暗黑4》这一正统续作的新内容,玩家们的兴趣却不如《暗黑2》的冷饭……
今年的暴雪嘉年华发表了《暗黑4》的新职业及其玩法的演示,但玩家们的热情还不如自家的凉饭
当然,无论有什么顾虑,《暗黑2:重制版》本质上和任何翻拍游戏一样,——致力于跨越时间和平台,为尽可能多的玩家提供更好的找回经典的机会。
《暗黑2》在ARPG领域乃至整个电子游戏行业具有崇高的历史地位。 它开创的许多游戏不仅当时风靡全球,后来也影响了无数其他游戏。 现在回去玩它,不仅仅是“朝圣”。 ——你也同样能得到无与伦比的喜悦。 其中许多核心玩法从今天来看一点也不过时。
即使是今天,《暗黑2》的许多设计也没有过时
例如,组合了属性点、技能树、装置的Build体系是《暗黑2》在游戏上开始的一大亮点。 使每个角色同时具有多种不同的培养和成长方向。 玩家反复研究角色培养模式、技能和想法、战斗方式的类型,几乎呈指数级地扩展了反复玩耍的价值。 之后,从《火炬之光》、《流放之路》等暗黑类游戏竞赛开始,到《天堂》、《传奇》等MMO网游、《全境封锁》、《无主之地》等数值
《暗黑2》创立的Build体系为后来的许多游戏提供了灵感
例如,《暗黑2》在第一代装备跌落系统的基础上增加了改造和强化系统。 由此,玩家获得好装备的方式不仅可以“磨练”,还可以利用现有资源,有意地拼凑、制作、强化自己想要的东西。 这是资源管理系统的一次飞跃,使装备收集的体验更加多样化。 目前,涉及武器装备系统的大多数游戏都有各自的强化、分解、合成、锻造、重铸等配套玩法。
《暗黑2》在第一代的基础上进一步丰富了刷子装备的体验
“硬核”是当下时间再次享受《暗黑2》的另一大驱动力。 如上所述,《暗黑2》的很多游戏设计给今天的很多玩家带来了麻烦——,但是从另一个角度来看,这也是硬核。
上述属性点和技能树的系统,虽然处理起来非常麻烦,但是可以发展非常丰富的人物培养可能性。 《暗黑2》比自动设计更好的《暗黑2》更有研究深度。
《暗黑3》的积分系统虽然麻烦,但有纵深
在死亡处罚方面,《暗黑2》是单纯直接的装备耐久性损失,《暗黑3》是为了回收装备而需要尸体。 很明显,后者的规则在游戏中更让人提心吊胆,肾上腺素上升。
《暗黑2》死亡后,为了回收装备必须跑尸
确实,当今时代,很多玩家都希望游戏尽可能简单; 但这并不妨碍《暗黑2》、《超级食肉男孩》以及各种“灵魂”类游戏大放异彩。 “简约”和“短平快”是趋势,而“硬核”和“有深度”一样,也是市场和玩家的诉求。 至于暴雪这次的《茶杯头》能否交出满意的答卷,我们只能拭目以待。
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