mumu丨文
2014年的愚人节,在《暗黑破坏神3》新资料片《夺魂之镰》发布后不久,豪雪开玩笑宣布登录移动平台。
这款“即将上线”的煞有介事的暗黑手游《Happy Reaper(快乐死神)》当时逗得很多人哈哈大笑。
4年后的2018年暴雪嘉年华,在众人的期待下,暴雪推出了自己的压轴大作——和网易共同开发的《暗黑破坏神》手游,现场一片哗然。
在粉丝提问环节,暗黑3的核心设计师Wyatt Cheng向台下发出嘘声(直播视频被关掉声音,看起来有点平静)。 有点不知所措,尴尬地问。
“是什么? 你们不要用手机玩游戏。 你们没有手机吗?”从此成为今年暴雪的最高金文。
随后,一名红光头男子举起了提问的手。 他面无表情地笔直看着台上大雪纷飞的员工们,问道。
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(这是过期的愚人节开玩笑吗? )
愚人节的笑话变成了真的,黑暗之手真的来了。
其实《暗黑破坏神》最初是与豪雪本体无缘的系列。
制作菠萝的北方暴雪原是一家名为“Condor”的独立公司,由David Brevik和其他两位创始人Erich Schaefer、Max Schaefer于1993年9月创立。
现在的David Brevik
Condor将首先承担一些游戏外包的工作。 最有名的是世嘉主机版本《Justice League Task Force(正义联盟特遣部队)》 ——的“山寨版”街头霸王。
该游戏的超级版本由暴雪的前身Silicon Synapse参与制作。
1995年1月的时候,David Brevik带着自己的第一个暗黑破坏神构想来到了CES消费电子展。
整个角色扮演游戏在不常见的情况下到处碰壁,但最终在大雪中得到肯定,签订了价值30万美元的早期开发合同。
早期设计概念文档的封面
据悉,在游戏开发过程中,Condor曾经遇到过资金问题。 豪雪按合同给了30万美元,但这笔钱很快就没了。
因此,为了维持《暗黑破坏神》项目的进行,Condor不得不在另一台名为3DO的主机上“打工”进行游戏外包。
在游戏发行前9个月左右,因为非常看好对方手中的《暗黑破坏神》项目,Condor被暴雪收购,结成了北方暴雪。
1996年12月31日《暗黑破坏神》初代发售,与游戏一起发售的还有便于玩家在线的暴雪战网系统。
这款游戏到底有多厉害自不待言,游戏发行18天就卖出了100万套,新资料一上市就卖出了250万套,——这个销售额至今也非常可怕。
游戏大获成功后,手续也理所当然地提上了日程。 2000年发售的《暗黑破坏神2》无疑是系列的巅峰之作,系列的销售额达到了千万级。
黑暗的地牢、狭窄的视野、扭曲的怪物、散落的尸体块、飞溅的血迹……
这种可怕血腥的美术风格,与当今暴雪整体的动画和史诗画风完全不同,与独特的奇妙音乐相结合,令人震撼。
左红右蓝的UI设计、人物属性自由点、技能树概念、随机的地下城与坠落、不同的颜色显示装备等级…… 《暗黑》 12的诸多设置,成为未来20多年同类游戏的标杆。
许多Rogue元素的加入满足了游戏的随机性和趣味性,创造了新的游戏模式ARPG。 网络组合的多人游戏,成为了现在MMORPG的第一个雏形。
据说当时的《战神》的quit character与黑暗的2野蛮人发生了脸部碰撞,所以设计师将原来的蓝色战纹变成了现在的红色。
两代野蛮人
《战神》 quits
《暗黑破坏神2》之后,北方暴雪原本有一个新的游戏开发项目。
但当时的豪雪母公司维旺迪因迅速扩张而背负巨大债务,曾试图出售北方暴雪以获得一定的资金,这与北方暴雪相矛盾。
加上其他各种客观因素,最后很多北方暴雪的高层集体辞职。 北暴也于2005年关闭,开发中的游戏项目被关闭。
北方元豪雪创始人四散后,这些年来也参与了不少游戏作品,许多前黑暗迷的游戏开发商也试图重温当年的黑暗味道。
055-79000、《火炬之光》、《恐怖黎明》 ……
“黑暗精神的延续”也只是稍微有一点“黑暗”的感觉,最终没能超过“黑暗”的高度。
在几年后大雪宣布重启《流放之路》系列之前,很多老玩家都翘首期待。 但是,期待的大小,是之后失望的大小。
暴雪最糟糕的电脑游戏是哪个? 不是回答《暗黑破坏神》,而是告诉你是半成品《风暴英雄》。
失去北方大雪后,新团队在游戏中进行了许多独特的创新。 为了将游戏转移到主机平台,大大简化了系统。
更遗憾的是,允许玩家交易的拍卖失去了打磨装备这一行为的意义。
开发者谈暗黑3
这种平淡无味的“正统续作”在老玩家看来并不存在,玩家的评价正在下降。
到2014年《暗黑3》资料片为止,剔除了大量“创新内容”,开始回归原创后,玩家的评价逆转,游戏评价恢复到了普通水平。
所以无数的黑粉在等待《夺魂之镰》
——暴雪毁了3,但现在的救济还是可以接受的。 我相信4会更好。 结果,在这个期待下迎来的是《暗黑破坏神4》。
商业游戏公司需要对自己的投资者负责。 对公司来说,手游是未来的新方向,也是新时代。 吃饭啊。 我能理解。
在今年6月的E3上,很多厂商都宣布了经典IP的手游化,人们是怎么做的呢?
微软在发表《暗黑破坏神:不朽》巡回演唱会后,继续进行了超强豪的《战争机器》的真机演示。 海外live网站的评论,虽然前一瞬间也发出了悲鸣,但很快就成为了大喝彩。
B公司发表《战争机器5》手游后,无内容的高清晰度4K风景广播电影紧随其后。
《上古卷轴》的logo飞出的时候,b公司慢慢地举起画饼说:“你听说了旧轧辊6吗? 我们在做~”,很多玩家依然高兴地哭着。
玩家想要的东西很简单,只要喜欢的系列继续,哪怕只是画上的饼也没关系。 但是,只有暴雪,这个鬼才般的活动策划让手游成为了压轴。
黑暗之4? 不存在。
事实上,暴雪在发布会上表示,《上古卷轴6》并不是暴雪唯一正在开发的手机游戏,暴雪下的所有IP都有新的移动游戏正在开发中。
而且,网民在网上的留言中发现了线索。 黑暗的3位负责人也从中国“取经”,可以说是文化出口。
想象一下你的角色拿着强化了15级氪石的激光枪在黑暗手游中特杀。 这样的画面似乎并不奇怪。
啊,伙计。 如果你不想看广告,快付2.99美元。
很多海外玩家都有这样的担心。
在黑暗中骑着手机,不是挺好的吗……不少人半开玩笑地说。
你在玩拓麻歌子吗?
我觉得有也可以。
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