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河洛群侠传之后的新作,河洛群侠传百度贴吧

来源:头条 浏览:0 2023-01-27 05:22:57

这个游戏让我理解一个道理。 没有金刚钻就别抓瓷器猫

河洛群侠传之后的新作,河洛群侠传百度贴吧

飞雪射白鹿,笑书神侠倚碧鸾。 作为老一代玩家的孩子的回忆,河洛工作室《金庸群侠传》年与《仙剑奇侠传》齐名,被誉为“国家的单身小星”,魅力风靡全国。 从校园到父母的办公室电脑,几乎在所有的WIN98上都可以找到它的身影。 《失踪者》中的小虾和十四日的书籍冒险之旅也出现在无数少年大师的梦中。

我还记得当时486,586的“VR”游戏

但是,这样具有江湖地位的IP,并不像旁边的仙剑那样被现在的下一代所传承,河洛演播室的解散曾经让老玩家们心里很头痛。 但是,随着2014年河洛工作室的重组,《金庸群侠传》的后续终于如愿以偿。 经过两年的研究开发,代表《金庸群侠传》精神继续的《河洛群侠传》 (以下简称《河洛》 )于本月提交了自己的答卷。 遗憾的是,玩家等了好几年更换,上面写满了“不合格”几个大字。 对于购买了溃于千里之堤、蚁穴的本作的玩家来说,《河洛》不及格的理由非常直观。 那是凄惨的帧数和疯狂的卡顿。 初见《河洛群侠传》可以说是非常痛苦的过程。 五步一卡,十步一卡的体验一度让人怀疑自己的6700K 1080组合很山寨。 忽高忽低的帧数似乎也宣告了新一代图形杀手的诞生。 但实际上《河洛》的屏幕并不比10年前的游戏好多少。 整个游戏气氛贫困,到处可见简陋粗糙的道具造型,随时挑战着玩家的包容度。

这是在暗示我应该更换I9 2080Ti吧

侠影我也来!

确实,重组才4年的河洛工作室还是草台班,此前的《侠客风云传》和前传证明了他们缺乏开发资金和技术力量。 但是,在知道实力不足的情况下,用Unity引擎挑战全3D建模和大型开放世界这两个要素,有点勉强。 实力不足以支撑野心,这可能是我们看到的低画质和纸箱的原因。

不是特别大的地图。 填充物相对密集

除了画质问题,开放世界带来的是奇怪的臭虫

心累了,不如做个闭目养神的丑男

事实证明了他们的天真,上市后,满屏的差评和退款补丁频繁出现,最终游戏奇迹般地缩小了很多帧数和纸箱问题。 但是,问题再次发生了。 既然两天的补丁让游戏体验上升了很多,为什么当初没有测试呢? 很遗憾,到投稿为止大幅优化的只是帧数,卡顿的问题还不能完美解决。 这个纸箱来源于游戏运行过程的反复加载。 无论玩家是在野外奔走探索,还是遇到事件,在需要通过磁盘加载进行读取的阶段,卡顿都像影子一样。 只有畅游小场景才能向卡顿告别。 即使将游戏转移到固态硬盘,纸箱现象也无法根除。 虽然怀疑该游戏是否不经过QA (质量保证、测试)就匆匆发售,但坊间传言的2年极限也加强了这一推测。

当初宣传中的演示GIF,这样光滑的画面只存在于官方的电脑上吧

因此,力不从心自不必说,河洛一直以来的作品,并没有在画面上获胜,而是战胜了优秀的游戏核心。 因此,《河洛》的这些表层问题在修复后也不是不能接受的。 那么,无视外在的硬伤,游戏的内在还能战斗吗? 很遗憾,回答依然是否定的。 首先一个是本作的战斗系统不理想。 与以往的《金庸群侠传》走格子的棋盘格型转弯制相比,《河洛》选择了接近《神界:原罪2》的AP点资源型转弯制。 玩家在出招、移动、使用道具、交换武器时也需要消耗AP积分。 结果,作为战斗的一环,以AP点的使用、储蓄、成长为中心进行运营。

AP积分看起来更多,实际上消费得更多

以AP点为中心运行的该系统非常具有战略性,令人愉快,备受好评的《神界:原罪 2》无疑也证明了这一点。 但是回到《河洛》,你会发现前辈们的模仿还不够。 一马平川的战场没有高低差增减伤的设计,也没有元素地形的影响。 而且,没有统制、破坏两甲等上层的战略要素。 结果,本作的战斗看起来依然像是你给我拍的普通转弯制。

单纯去看,确实是站着的

特别是在游戏初期,玩家领悟、学习武学的阶段,敌我双方的AP点数少得可怜,整个战斗只能是一巴掌或一巴掌的硬碰硬。 再加上初期部分敌人的数值容易比己方高,甚至村口野猪会戏弄玩家为“失踪者”。 同时,拙劣到令人烦躁的视角(补丁优化)、不可思议的移动路径,使这一战斗系统更加恶化。

哥哥,中间的间隙这么大,为什么要绕这么大的地方转?

但是,说《河洛》不专心战斗也不够。 因为游戏的武学和觉悟两个系统还是对AP式的战斗有一些深刻的内容。 游戏没有详细介绍战斗系统,但战斗中的敌我存在各种各样的状态。 例如,通过开始攻击可以积累的“连续击打”比例,有一定的概率可以在攻击后引起连续击打效果,并向当前角色返回AP积分。 与成长后提高连击概率的“工作”系天赋树组合,可以在战斗中享受连击带来的大量AP收益,反复攻击。

动力系统以诱发连击为核心

此外,天赋树可以培养越过“刚”系,杀死敌人后返回AP点的“强风拂去落叶”,玩家可以1回合持续多次行动,在敌人未发挥力量之前杀死活着的力量。 基于同一逻辑的有,挨打后积累的“轰炸”尺度、“虚技”尺度、对应的刚系、拙系天赋树等。 根据才能的不同,重点也不同,适当的武学组合,可以战斗,可以前进,可以后退,乐趣也很多。

重复联动、连击,还是有一些深度的

由此可见,《河洛》并不仅仅是在回合制战斗的基础上加入AP资源这一概念,也有面向攻击组合的致密化培养设计。 但是,为什么能提到这一点的人很少呢? 那是因为,想要获得这样的效果,人物至少要上升到20级左右才能成型。 这样略显艰难的成长曲线,对于那些在最初几个小时被劝退的玩家来说是理所当然的。 反观旁边《神界:原罪2》的增长曲线一直比较合理,前期每升一级都有可能发现新的战斗型,寓教于乐、深度与策略于一身。

刚柔并济、动静巧拙、天赋系统颇有武勇气,可惜执行不够

与战斗系统上的变革相比,《河洛》的武学培养系统保留了过去的《金庸》的味道。 玩家可以在游戏中获得很多武学秘籍,选择修炼可以在获得经验值的时候为其功法积累一定量的经验,这些经验可以让玩家解锁其武学成长才能。 这样自成一格的武学成长,让我想起了曾经为了10级棒球拳而反复殴打金花婆婆的日子。

练习依然是最强的杀阵野球拳,但这个经验量…

但是,游戏中的武学秘籍太多了,光是新米村的玩家就可以获得4种以上的武学和2种以上的内功。 往往手头这一套还没热到二级,新的武学又弄到手了。 众多秘籍虽然能给游戏带来诸多乐趣,但也展现了该系统轻薄的一面。 如果没有攻略的指导,玩家很可能会在垃圾上下功夫上浪费很多时间,造成的损失无法弥补。 因此,官方为了方便玩家从众多秘籍中选择合适的,按照青紫白的质量进行了分类。 哪个更强一目了然。

蓝色质量,强弱分明

问题是,即使这样做了,那些低级的武学秘籍也会变成鸡肋,除了修炼带来固定属性的成长外,一无是处。 《河洛》的战斗、培养系统都处于这样的混乱之中,虽然也有亮点,但可以说总是难以形成气候。 故事虽然平淡,但五脏俱全于《金庸群侠传》年的成功,与金庸14书的世界观背道而驰有很大关系。 金庸小说已经提供了基本的角色和剧本,河洛工作室只要将其融入开放的世界,放置原作中几座脍炙人口的经典桥段就足够吸引人。 时过境迁,现在的《河洛》未经批准只能自己改写新的故事篇章,考验着摄影棚编剧的水平。

报关《金庸群侠传》无法回到原来的世界

遗憾的是,目前国内还没有人能在控制开放世界的同时写出跌宕起伏的武侠史诗。 因此,没有金庸加持的《河洛》剧本,水平也与《侠客风云传》两部作品相同,当然文案单薄,故事虎尾的缺点也接踵而至。

河洛仍然喜欢疯狂的玩耍,但多得真没意思

这样轻薄的复制品,有的是

《金庸群侠传》通关的小虾依然无法回到现实世界,被困在了另一个以《河图洛书》为神器背景的武侠世界里。 原来寻找十四本天书的冒险,变成了寻找《河图洛书》的新冒险。 但是,与《金庸群侠传》不同,本作有比较固定的主线剧情,玩家总是可以沿着主线展开故事。 当然,在主线之外,很多支线也在游戏各处等待玩家的触发。 如前所述,本作的主要故事并不是特别精彩,最终挑战十大好人or10大坏人的结局,还有虎头蛇尾。 相比之下,丰富的支线更有趣。 玩家对善恶的选择直观地影响支线故事的发展,也影响相关NPC的生死。 不用说高度能和3A比肩,至少对这个世界有了补充。

还没出新米村就承担了这么多任务

但是,虾在主线、支线中多次变化的性格是输的。 排除玩家选择带来的影响,在很多常规的对话中中小虾米变得强势、懦弱,这个主角的形象不太鲜明。 再加上制作团队非常喜欢NPC们看不起小虾,经常出言不逊斥责玩家,这无疑让被带入游戏的玩家非常痛苦。

主角像经常被责骂的小学生一样回答“嗯”“嗯”

这个世界的NPC吃了炸药吗,这种惹人生气的态度有什么必要?

结语:高骥远,亡羊补牢老说的好去处,没有金刚挖是抓不到瓷器的。 《河洛群侠传》这次灾难仪式的推出完全是工作室实力不足造成的。 在进行少量投资的同时尝试3A这样复杂的体验,无疑是大胆的。 但是,这样的大胆看起来似乎顺应了时代,但并不一定符合玩家的需求。 其实玩家关心的不是是否持续随着市场潮流而变革,而是是否继承了该系列独特的精致设计。 结果,游戏的糟糕成绩仿佛半成品陈列在鸭子身上,付费玩家反而成了有料的测试者。 恰巧在《河洛群侠传》发售之前,《天命奇御》与《太吾绘卷》一起提高了武侠单机游戏的乐趣上限,但反差和反差往往会产生惊人的化学反应,最终导致《河洛群侠传》0 确实,在河洛工作室疯狂的加班下,未来的某一天,《河洛群侠传》将能像前辈们一样顺畅地玩耍。 只是,不知道那个时候有没有人记得小虾的冒险故事。

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  • 分类:网络游戏
  • 大小:39.29MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:v1.2