对于每个经典游戏,玩家都会精心制作MOD,进行玩法的调整,弥补前作的缺点。 《群7》等单机游戏有一个共同的特点,就是AI太弱,适合初级玩家,随着玩家对游戏熟悉程度的提高,AI逐渐不能满足玩家的对战需求。 所以,我一般都是原创的,熟悉了之后,再玩一版的MOD。 介绍原创强化版的玩法。
总体而言,强化版重视士兵在千人战中的作用,尽可能延缓武将的裸奔。 加强AI能力,保持相对平衡。
1 .士兵能力大幅提高,
只要兵力占优势,武将就很难单力翻盘。 兵种之间的抑制关系更加明显,一旦遇到克兵种,就会有很大的兵差。 这是非常好的事情。 不依赖武将的能力,不用脑子就把AI压扁的话,抵抗性会变得更强。 每个游戏都需要在对战前考虑。 无论如何排兵布阵,进入对战后,都需要通过操作错开位置。 打法也是必要的。 游戏的趣味性大幅增加,也符合现实的战斗。
2 .加强AI
如果AI的出赛率上升,兵力和玩家差不多的话,会马上派遣军队进行攻击。 防守难度提高。 必须分兵保卫自己的领土。 大幅降低AI武将被逮捕的概率将大幅提高游戏的难度。 如果不突破AI重兵守护的城堡,就没有逮捕几个武将的概率。 如果不到一次或两次,AI就会没有武将,战斗力会断崖式下降。 同时,AI武将的升级速度加快,排名始终领先于玩家的平均武将排名。
*拆除城墙,城市城防增加到12个,城防器械血量加倍不易破坏,融合了城墙效果;
*提高城防器械的攻击力和攻击频率
*城防仪器造价调整
之前很少受到关注的,城防,这里也变得特别重要了。 AI很强大,必须修理防御设施。 同时攻击AI城池难度很大,这些防御设置对士兵的伤害很大。
3 .武将能力
武将的必杀技需要通过升级获得,初期状态下没有必杀技。 前期更依赖士兵。 军师技、武将技的调整,提高了获得技能的难度,有些变态的技能必须要到大后期。 前期只有实用的小技能,对战平衡良好。 图:赵云17级了,只有武将的技能如此而已,而且强大的技能消耗也令人吃惊。 冰冻的血魔刀,需要2个气力点和70点技能的消耗。 为了更加合理,必杀技领悟到了初级的樱花。 军师技也是一样,前期很少。
在武将的技能方面,弩狂涛需要2个气力点和45个技能,发挥强化效果后,弩屠宰的威力强大,穿透力变强。 同时看到刘备18级,技能也学了这么多。
4 .宝贝
武器和道具全面调整,难以获得,季度在搜索中找到的宝物很少,等级需求也增加了。 变态的神器更罕见。 恐怕,到后期为止,以很低的概率揍老大得手吧。 追加16支专属武器、16只专属及神兽。 增加部分神兵武器的发光效果。 从插图中可以看出,到17-18级装备了最初步的装备。
5 .添加凸台
先秦古墓【始皇嬴政】、大渚泽【殷商纣王】、尸洞【幽冥地藏王】、冥府之渊【生死阎罗】都看过视频,但很难打,很有挑战性。 现在还没有挑战的能力.
其他:
添加高级兵种:
强弓兵(神弓禁卫)、强弩兵(、重骑兵)、匈奴兵)、沙漠战狮子兵)、锤兵)、亲卫兵(、御前亲卫)、鳞甲水兵)、怒海神将)、藤甲兵)相当多
因为刚玩了三天,所以知道的信息还不够。 剩下的让想玩的朋友自己探索。
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