【评价前言】《三国无双》的帝国系列可以追溯到2004年3月18日发售的《真三国无双3:帝国》。 与本传帝国系列在传统游戏中融合了RPG和SLG元素相比,玩家可以在享受“一骑当千”的爽快对决的同时,运用战略和战术实现一统天下的目标。 时间回到2020年9月27日,光荣在《真三国无双》 20周年纪念节目上发表了周年纪念作品《真三国无双8:帝国》 (以下358E )。 虽然不是万众期待的《真三国无双9》,但官方宣布放弃本传备受争议的开放世界设定让不少玩家拍手叫好,在经历了跳票之后,358帝国终于在2021年12月22日
【亲临战场】自制角色进行访问,让玩家亲临战场可以说是帝国系列的一大卖点。 捏脸环节成为系列的传统艺术。 358E这次沿袭了《仁王2》的夹紧系统。 即使没有玩过《仁王2》,我相信大家也知道它的优秀。 “危机3小时,生命5分钟”的评价并不夸张。 我相信这次比前代更丰富的箍缩系统能像《仁王2》那样让各系列的主人公参加三国无双。
即使不考虑危机系统,游戏内也有94名无双武将。 除了358本武将之外,在DLC中登场的董白、华雄、夏侯姬等人也参加了,可以说是历代最多的。
华雄有了颜良文丑。 能告诉我日程吗
可以说,《大侠脸》作为无双不可或缺的一部分,一直陪伴着三国无双系列。 在这里,我们不讨论358E有多少脸的“大侠脸”,而是谈谈这次游戏中囊括的武将吧。 上面提到的无双武将共有94名,为什么这里很少出现“大侠之脸”的数量呢? 因为数不胜数。 从来没有听说过像袁熙、袁尚战败后投奔乌完族首领、与韩朝关系不太好的北宫伯玉这样的人。 扮演这些“有缘人”的角色来统一三国也很有趣吧。
见识浅薄对不起,我不知道有这样的人.
【乱世平定】358E的内政可以分为目标设定、实施、评定三个部分,每次周期6个月。 游戏开始后,玩家需要从随机生成的策略目标中任意选择当前6个月的主要目标,若评定时目标达成,可获得相应的功绩奖励。
政策指令可以分为内政、人士、外交、军事8个项目,内政影响财政和兵粮,人事调动兵力,为武将封官,外交用于同盟和其他势力武将的挖掘,军事可以征兵为武将补充兵力,在这些政策中,玩家每次都可以将重点放在指示中的散步上,选择这个指示后,玩家可以和城内的武将对话,提高好感度。 (武将是否在野无关。 )好感度上升到s的话,告白(仅限异性)和义理的剧本会成为触发。
玩家扮演角色地位上升的话,手上的权利也会变大。 以自制角色为例,如果选择加入某个团体的主力阵营,就从最小的武将开始。 基础性的攻城拔寨也只能从你所在的城堡周边出兵,只能在散步界面上推举和你关系很好的在野武将。 能否参加你所在的国家取决于君主的意见。 随着地位的上升,玩家可以在评定总结时让君主选择不同的策略目标。 当然,如果你不喜欢在本国过的话,可以随时转投他国。
如果是君主,玩家不仅可以随时参加国家不同地区的战斗,武将的去留也由你决定,但最爽快的是直接拒绝大臣提供的政策目标,想怎么来就怎么来。 但是,比较起来,我觉得从武将一步一步地开始很有趣。
达到一定条件,可以引发特殊事件
总的来说,358E的内政系统做得很好。 无论玩家扮演的是在野武将还是一国之君,都会有不同的体验。 但是,一个月只能实施一项措施的设定大大缩小了游戏的变量,希望在下一部作品中使人际关系更加精细化。 例如,使用吕布作为君主的时候吕玲绮不在麾下却成为了在野武将等等,真的影响了玩家的带入感。
【一骑当千】战斗方358E延续着本传的连技机制,平a可以在按住RB键的状态下连接连续攻击、反应攻击或特殊招式。 说实话,358本剧集的变更,再加上角色更换后会从最初的剧情开始的设定,让我没玩就钻了空子,这次实际体验一下,变更后的剧集其实并不严重。 连贯的攻击攻击攻击连接插曲,就像旧版本的C1的最后一击接在C2的最后一击之后,如果必须二选一,我觉得旧版本的C2更经典。
在《真三国无双》 20周年纪念节目中,官方发表了本作品的主要游戏方式“攻城战”。 战斗开始时玩家所在的势力可以从敌方本阵的随机方开始攻击,通过占领地图上的不同据点以不同的方式攻入城堡。 例如,占领突击车据点后,可以在战场上部署突击车进行正面攻击,占领井控据点后,井控车可以对着城墙搭起云梯,玩家可以爬上城墙进行奇袭。 变化多端的攻城方式也是本作品的购买方法之一。
与攻城战不同,在358E的守备战中,玩家不仅要应对敌人的各种攻势,还要做出及时解决敌军的作战秘策部署,如果不及时应对,战场难度将上升一个档次以上,对于敌军召唤的雷熊来说,这是本作最大的总的来说,这次作战的关卡可以有很多种方式攻城,但是玩久了还是难免会觉得无聊。 和前作相比,不同区域的关卡方式更耐玩。
当玩家操作角色提升等级并获得称号时,秘策的锁定将被解除。 秘策有作战秘策和战场秘策两种,作战秘策需要玩家在战斗准备的一环中选择。 决定使用的作战秘策后,战场随机更新任务,在完成“占领x据点”、“在x据点内找到XX兵长”这样的任务后,秘策的配置也可以成功。 此后,战场上出现了只对敌军有效的毒雾、火海等仙术,除了仙术之外,还可以煽动山贼暴动,帮助援军,召唤雷熊等幻兽。
战场秘策主要负责应对战场上的突发情况,如果玩家操控武将的血量不足,可以使用“后续部队”为我军提供恢复,如果攻克敌方据点有困难,可以使用“麒麟儿神雷”为敌人提供多种属性伤害有趣的是,每个战场的秘计都附有原画。 这些原画的质量相当高。
y1s1荣耀原画还是顶级!
与本传中模糊的战场人数不同,358E根据玩家在武将中登场的兵力将战场总人数显示在屏幕的右上角,武将的败退和士兵之间的打斗会影响战场人数。 如果两个兵力相差很大,人数较少的一方的兵力会迅速减少,变得不可恢复。 另一方面,如果兵力不足,小兵无法刷新,即使武将败退也无法返回战场。 也就是说,想要在358E实现官渡之战这样2万人军队大败10万人敌军的壮举,几乎是不可能的。 兵力不仅影响战场战局,还影响武将的状态。 一位武将在战斗后兵力损失惨重,如果参加最后战斗时不恢复兵力,该武将的最大体力就会下降。 简而言之,358E的武将兵力会影响武将的生命最大值。
最后就358E的刷子来说,在战斗和随机事件中,玩家会得到宝玉。 宝玉器不仅可以装备宝玉获得额外的属性提升,还支持武器等级。 就像五级宝玉器对应白色的压刃一样,装备三级宝玉器的武器将升级为麒麟牙。 结合内政系统来看,358E增强了SLG游戏,弱化了传统的刷新环节,但与同期《战国无双5》角色特定关卡获得秘武方式的358E武器获得相比,这很普通。
【评价总结】吸取358册传的教训后,358E放弃了开放世界的设定。 攻城战和守备战是战略性的,但是玩久了容易厌倦。 幸运的是,足够有趣的内政系统给这部作品增加了很多可玩性,让玩家在各个职位上有不同的体验。 但是,从本作品20周年纪念作的定位来看,还是很没意思的地方。
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