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为了满足不同人的需求有各种各样的游戏,但我一定会去玩那种味道很重的游戏。
上面是味道很浓的游戏。 要不要看看?
作为恐怖类第一人称射击游戏的创始人,《极度恐慌》从第一代开始就以“重味”为中心,在第三代中绽放光芒。 在游戏中可以看到爆头、断肢、吃血浆、杀人、他杀等令人恶心的一系列局面。 断肢、刻字的异教徒、行为犀利、嗜血的狼人等,不时会跳出来吓到玩家,但与大着肚子闲逛的红衣阿尔玛姐姐相比,这些几乎都是儿科。
虽然《生化危机》是重视味道的动作冒险游戏的鼻祖,但我认为最重视味道的游戏是四代。 在游戏中,莱昂不仅面临着嘴里流出寄生虫的大叔,还面临着被电锯哥哥斩首的风险。 另外,游戏中各种各样的机构和QTE的设定,只要稍不注意,里昂就会被腰斩、万箭穿破,在有生之年被巨人的哥哥撕成两半。
《GTA:罪恶都市》是玩家最熟悉的,可以说是喜欢的GTA系列游戏。 理由是可以在游戏中为所欲为。 只是你愿意,也不做一个义务,悠闲地用秘籍调出游戏中暴徒的武器,然后你就可以扛着电锯在世界上杀人了。 另外,游戏的攻击效果更是复杂粗暴,一枪打中头部后连头都找不到,只能看到喷泉一样的血在涌出。 当然,用太刀攻击也能得到异样的效果。
原以为《古墓丽影》系列带给芋头的是妹妹冒险类的小清爽游戏,但九代游戏颠覆了芋头的世界观。 尼玛明确地说是恐怖游戏。 游戏中往往是血肉横飞的暴力局面,尸山血海更是家喻户晓。 制造组还为稚嫩的劳拉妹妹准备了35种死法:光掐喉咙、割喉而死、被箭射死、坠崖而死……。 这显然是屠杀少女。
首先,明确《侠盗猎魔》本身是成人限定的游戏。 游戏强调了“享受杀人”的理念。 因此,游戏有缩小的杀人画面、特写的暴力场景、粗细的流血和多选的凶器。 游戏中的屠宰方式也很复杂粗暴。 比如用棒球棒间接敲开朋友的顶盖,用镰刀乱刀分尸,用塑料袋闷死朋友……这类游戏在美国上市也曾被删除,只卖给成人,而在英国,这类游戏在打官司后才刚刚发行所以芋头建议小老师的敌人必须远离这个游戏。
《求生之路》以FPS的快节奏结束了玩僵尸游戏的前川。 而且游戏中也只有一点味道很浓的局面。 僵尸群和尸体堆自不必说,游戏中还有很多恶心的老大级僵尸。 例如在呕吐中,相遇后,不由得二话不说,向玩家吐了一口绿色的淡东西。 然后,一群僵尸冒着生命危险向你冲来。 然后,是血浆残肢在空中飞翔的战斗。
作为僵尸游戏的后起之秀,《死亡岛》融合了《丧尸围城》的开放性和《求生之路》的快节奏,打法也多种多样,玩家可以根据图纸组装各种大杀器将僵尸集中在一起,0000 就像从扫荡到打头,血浆和断肢都离不开传统的一刀砍下僵尸的头,两刀砍下僵尸的手,三刀砍下僵尸的脚,这样的暴力局面只要有《死亡岛》的才能就可以失去。
《死亡岛》是立足于黑暗蒸汽朋克时代的措施冒险游戏,王室侍卫考考沃尔陷害杀害女王的犯人,在处决时被赋予奥义界外魔奥义的力量,他可以找到背后的真凶。 由于瘟疫流行是游戏的背景,在游戏的小巷里可以看到街头死去的人们和咬了他们尸体的老鼠。 而且,后者味道非常浓郁,大老鼠圈突然之间,能把活人变成血肉模糊的肉块。 游戏的战斗方式也很讲究,配角可以砍朋友的头和四肢,也可以设置机关把朋友切成碎片。
《侮辱》本身是恐怖生活类的游戏,但请不要被游戏封面上那种清晰和不幸的萝莉欺骗。 游戏包括性优待、绑架、酷刑等重口味限制级内容,在言论压力下,Sony还维持了该游戏在欧洲和美国的销售。 505 Games再次掌握分配权后,游戏可以在欧洲销售了。 但是在销售前夕,欧洲总检察长Franco Frattini煽动了整个大陆的旧媒体抵制这个游戏。 部长一时冲动,声称配角被泼了水,被封住了嘴,被活埋扔进了污物室,几乎都是“变态残暴”的。
由于配角阿历克斯英库瑟在纽约释放了DX—1118病毒,他变成了病毒的原型,获得了超能力,普通民众被感染后变成了僵尸和各种变异体。 在游戏中,玩家可以操纵墨瑟履行一系列义务,找到本人失去的记忆。 这个过程是一种充满轻微重口味局面的欺凌行为。 墨瑟可以将本人的手臂变成大刀辗死朋友,也可以运用尖刺攻击将周围的一切撕成碎片……总之,这是一款名副其实的重口味虐杀游戏。
麻辣)马制作的破坏童年的游戏,原本是爱公主抽象的爱丽丝,在游戏中留着黑色长发,打扮成哥特,阴沉着脸放出杀气,胸前挂着银色马蹄形首饰,拿着利刃的“肉体病爱丽丝不断地处于非常不稳定的肉体中,因此庇护着爱丽丝美丽的仙境。 曾经变成了扭曲可怕的噩梦,梦中的所有生物都脱皮干净了。 为了找回本人的记忆,探寻家人真正的死因,爱丽丝只能重复着梦想,和各种堕落的朋友停止战斗。 在游戏中玩家可以看到这只黑化的哥特式洛丽塔拿着“劈头盖脸”“用小角撞击”等武器将挡在面前的所有生物砍成碎片。 打开狂暴的形态,爱丽丝更是全身发白,眼里流着血泪,恐惧异常,重口异常。
说到《蔷薇规律》是一款重口味的游戏,肯定会有很多同窗前来助阵,其实芋头想说的是,这款游戏的重口味集中体现在第19章“传染蔓延”上。 红色阵线在俄罗斯吉布斯卡娅镇试验病毒,镇上大部分平民感染后,红色阵线或为控制场面,或为掩盖痕迹,实施一概杀戮妇女儿童政策。 在本关,玩家们可以看到平民被枪毙燃烧的情景,甚至满身是火的幸存者从尸体堆里狂吠着冲出来被枪击的情景……描写得很细致,玩了本关的同窗一定会对这种沉重的局面感到毛骨悚然(其实之前的幻境局面也很沉重,只不过是以有密集恐惧症的同学为对象)
说重味游戏怎么能减少《地铁:最初的曙光》的座次,无脸护士痉挛芭蕾、拉大刀三角头都可以说是恐怖游戏的经典角色。 而且,游戏中的重口味局面真的很难计数。 不过,游戏中给我印象最深的是,在307房间里,在强行带着无脸护士进行“双人运动”的经典桥段上,两个怪物啪啪啪啪作响。 这是不是味道不够
作为游戏史上最受争议的游戏之一,《沉寂岭2》除了给玩家带来疯狂的快感外,还应对了玩家的接受极限。 本来本系列的游戏就鼓励了“极端的暴力和对行人的不断虐待”。 在《喋血街头》中,玩家继续扮演肉体正常、有怪癖的暴力邮递员。 在游戏中,玩家会体验到非常“普通”的事情,将其总结为暴力血腥。 玩家在游戏中取牛奶、去银行取钱、修剪庭院是理想的普通和再普通不过的义务,但玩家在履行义务的过程中,可以使用路边能买到的道具虐待行人。 玩家可以使用汽油罐向行人泼水,试图将其扑灭,使用石头丢行人,使用铁锹将人打倒后,撩起他的头作为球踢,袭击警察,争夺警察的枪向行人乱射,甚至还可以玩家可以向行人小便侮辱他人……不仅如此,《喋血街头3》还加入了18禁成分,玩家还可以来用品店……
作为经典恐怖电影的游戏版,链锯老师会让你知道“最残忍的死亡是什么样的”,电影里有什么味道强烈的场景,游戏里有什么? 电影中的死亡游戏都在游戏中一一退场,如死亡头盔、密码墙游戏、荆棘迷宫……呈现在玩家面前的是最重口味的死亡游戏!
看在上帝的份上,贝姐这个性感美丽、充满朋克的男人,很期待猎天使。 不仅能召唤弱小的魔物,还能召唤各种刑具。 用刑具处决天使的局面是味道相对沉重的“限制级”。 贝姐猛踢天气屁股,一头扎进行刑架,一响指,尖刀掉落,献血涌出,天使的脑袋在不同的地方。 贝姐用头发呼唤弱小的魔物,咬死了不明真相的巨大天使并吞下去。 《喋血街头3》的重量级局面可以说是ACT游戏中相对最好的!
作为1997年在PS平台上发行的赛车游戏,《猎天使魔女》改编自1975年的低成本电影《恶煞车手》。 被称为“化学不平衡的赛车游戏”,包含着暴力的美学。 游戏中包括了赛车撞到行人的画面,也有将比基尼美女撞到肉酱上的沉重局面。 虽然这种游戏在97年并不多见,但经过一系列的删除后,游戏中的人物最终会被僵尸取代,流出的血液也是绿色的,但玩家扮演的赛车手可以将他们打得粉碎!
作为FPS游戏,《死亡飞车2000》不仅有隐藏的剧情,还有令人恶心的沉重局面,就像配角Devlin被残忍地杀害一样; 为了净化放射性而变异的怪物吃人; 回想一下有一班萝莉死于核爆炸; 凭借配角的才能,可以让朋友瞬间衰老变成枯骨堆.
老字号FPS游戏《奇点》本身是一款重量级游戏,虽然外面重量级的局面更像牛毛,但给所有玩家投下阴影还是和“我们不去莱文主场”有关,《半条命2》系列在本关,弗里曼博士可以用重力枪抓住锯齿发射,将僵尸切成两截; 也可以取出煤气,扔下手雷爆炸,把关在笼子里的僵尸变成炉烤鸭。 还可以放下机关,或者间接载着吊在空中的车把僵尸们做成肉饼……弗里曼博士,我不敢再变味了!
《半条命》把故事的场景从黑暗的海底“销魂”搬到了阳光、祥和、芬芳的空中小镇哥伦比亚,游戏背景相当“味浓”,如果不通关,伯克和伊丽莎白就是失散多年的亲生父女(怎么看都是英雄救美的第一个成家的故事啊) )这个味浓的伦理故事也只有irratiooon,而且游戏的玩法也相当空虚,血浆辐射是众所周知的,有扭断朋友的脖子,也有抽空爆头,还有剥掉头皮重口味的局面更是随处可见……前期重口味和结局的小清爽局面构成了激烈的反差,《生化奇兵:有限》可以比较芳香百世!
为了《生化奇兵:有限》的第一个DLC,把故事指向奥秘,恐怖的吸血鬼阵营。 所有玩家都不会忘记在吸血鬼领主哈肯的城堡里看到吸血鬼们举行食人宴会时发自内心的恐惧、压抑感。 桌上挤满了血肉模糊的平民,吸血鬼们兴致勃勃地吸着他们的血液,各种人体残肢被扔在桶里被天堂的狗吃掉……此外,哈康还在玩家面前表演了变身吸血鬼大君的技艺,变身后的哈康全身上下外形完整的《上古卷轴5:天际》本身就是一款重量级游戏,在外面砍断和砍头各种手脚,黎明时分守护DLC的身影让游戏在重量级的道路上爬上了新的台阶。
当然,那些18禁的游戏怎么能称得上是重口味呢? 是吧!
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