说起韩国,首先想到的是电竞大国、网络游戏大国。 但是,实际上在早年单机时代,韩国在各种实时战略类游戏中失去了存在感。 “朝鲜”“高丽”成为许多游戏的常客,其影响力压倒印度,一度覆盖中国。
帝国时代、地球帝国、文明等游戏中总是出现很多民族,每个民族都有特色的单位。 中国有诸葛连弩,英国有长弓兵,印度有战象,阿兹特克有黑曜石……然后去朝鲜会有什么呢? 这个问题也让鬼设计师觉得很难打倒,所以只能让韩国人来问。 韩国人说:“我们有秘密武器哦。 你可以一次射一百支箭哦。 其威力比诸葛连弩强10倍。 我们用这个打败过中国人、蒙古人、日本人。 是东亚无敌的思密达。 要不是我们这些秘密武器移动缓慢,你们欧美也曾统一我们思密达。
鬼人听说这个很强大,在中国的历史书中找到了一种叫花篮车的武器,并把这个设定为韩国民族特有的兵种。
历代《文明》里的列车
在文明系列的游戏中,你可以看到这种武器的出现。 顺便说一下,在文明系列中,朝鲜没有作为最初的文明登场过,都是DLC追加的。 《文明6》发售时,韩国网民在STEAM上哭诉为什么没有韩国,据说这是一种“不满韩国没有”的节奏。
火车在《文明5》用来代替投石机,对步兵很强,但攻城很弱,移动也很低。 这简直是中世纪的多管火箭,野战强大。 我想韩国人也为这个感到自豪。 他们还为这辆车拍过《神机箭》这部电影。
这部电影的故事怎么样? 可以想象,在他们最伟大的世宗大王的领导下,北朝鲜正日益统一宇宙,而东方的大明和西方的日本却看不到,他们百般刁难地压迫着北朝鲜。 要求朝贡,送人质,连东北地区的少数民族也乘机来欺凌。 这个朝鲜君臣上下能忍受吗? 他们想偷偷研究秘密武器之一就是这个神机箭。 一只穿梭机连发100支箭。 于是爱国青年俊男美女躲在深山里的小村子里进行发明创造,最终研究出强大的神器一举消灭了几十万入侵的敌人。
说实话,那个世宗大王在历史上确实打过仗。 只是,战斗的不是明朝,而是少数民族的女真部落,还是在女真最弱的时候战斗。 火车在历史上也确实有记载。 但是,打败敌人的不是这个神器。 当时朝鲜国王说“战斗需要大规模的战争”,派遣了数万军民去战斗数百个少数民族部落,但即便如此,胜利也不容易。 之后,如果女真人变强了,北朝鲜就再也不能获胜,直到被女真人按在地上摩擦成为附属国为止。
看韩国电影,不得不觉得我们的抗日神剧也没这么神。 人的韩国神剧才是真正的神。 我们小鲜肉又笨又甜磨皮去抗日。 韩国也去整形,隆胸保卫国家。 我们抗日剧的子弹歪了。 韩国人也能射出弓箭转弯。 有一部电影叫《最终兵器弓》。 韩国殴打清,在朝鲜杀了多尔衮。 之后,率领清兵不知道是哪个国家的鬼?
当然,我也理解韩国一直看不起女性少数民族。 电影电视作品中当然也流露出这样的感情。 《文明5》有一个以《万历朝鲜之役》这个朝鲜半岛为中心展开的剧关。 在这个关口,你可以扮演朝鲜、中国、日本、努尔哈赤四大势力之一。 中国、朝鲜的目标是收复朝鲜国土,日本的目标是占领整个朝鲜,努尔哈赤则是攻占北京和首尔。 感兴趣的同学可以去玩。
在《文明》里的朝鲜,除了陆战神器火笼车之外,另一个最经常出现的兵器是龟船。 这出现在我们的中学教科书里。 和这艘龟甲船在一起的另一个朝鲜国宝是李舜臣。 这个人说韩国电影的次数变多了。
有一部电影叫《天军》。 现在的南北朝鲜想要统一,在地下秘密合作研究最新式导弹,但是被美国爸爸干扰了。 讲的是两国军队携带核弹逃跑时,穿越到李舜臣时代,最终反抗日本侵略的故事。 几年前的《鸣梁海战》是李舜臣菊炸日本人的故事,据说韩国人每人去电影院刷三四次票房。
《天军》没有海战场景。 是穿越剧
实际上,《鸣梁海战》里龟的船上来了,自己被烧毁了,完全没有用
李舜臣在大明的帮助下打了日本,但不能阻止韩国人崇拜他们的英雄。 关于龟甲船到底是什么样的,至今仍有很多争论。 有些游戏就像喷火的船。 例如,在文明5中,它被直接称为“龙船”。 也有说船头有个大水龙头,那里有船头大炮。 在其他游戏中,龟甲船有时看起来像乌龟。 例如在微软的《帝国时代2》。 顺便说一下,在微软的游戏中,到了《帝国时代3亚洲王朝》,亚洲只剩下中国、日本、印度,不再是北朝鲜的事,可以说是真实地反应了亚洲各国影响力的变化。
乌龟船出现在《文明5》,在其他世代没有出现
帝国时代2——龟甲船
帝国时代2的龟甲船:上为原创,下为《征服者》
玩家自制的《帝国时代3》 MOD
《国家的崛起》列车MOD
在微软的另一款游戏《国家的崛起》中,朝鲜特有的兵种是花郎。
“选贵人子弟之美者,涂粉打扮。 名字叫花郎。 ’简直就是1000年前的韩国天团。 《文明6》韩国君主代表善德女王在花郎的形成过程中发挥了重要作用。 所以《文明6》也有花郎的身影。 在韩国自己拍摄的《善德女王》的电视剧中,更多地描绘了花郎的训练等。
《善德女王》剧照,如何不沾粉装扮,做女王小花郎
花郎也出现在了其他当时的实时战略游戏《地球帝国》中。 说起这个《地球帝国》,特别是两代人可以说在朝鲜绽放了主角的光环。 游戏中有以北朝鲜为中心的视点描绘的战斗。
《地球帝国2》里韩战
我觉得打《铁拳》的朋友最熟悉的“花郎”是这个
说了那么多外国人制作的韩国游戏,被称为电脑游戏大国的韩国能自己制作自己的历史游戏吗?
我当然会做。 韩国本土游戏的发展在年轻时,走了一条与中国非常相似的道路。 就是用玩的方式模仿,在题材上打“民族牌”。 在泡菜游戏之前,他们也玩了很多独立游戏。 例如韩国HQ队就玩过《忠武公传》《七年战争》《千年战争》055-790000等朝鲜历史题材的即时战略游戏。 李舜臣和龟甲船的出现频率自然最高,其次以朝鲜半岛的百济、新罗、高句丽为背景,有时也以中国、日本、朝鲜为三大势力。 还有名为《三国统一:梦想大陆》的游戏。 那不是我们的三国,而是新鲜半岛的“三国演义”的故事。
《忠武公传》 trigger soft/HQ team 1996年
《壬辰乱/七年战争》 HQ Team 1997/1999年
《壬辰乱/七年战争2》 HQ Team 2000/2001年
《千年战争2:花郎魂》Joyon(HQ团队) 2003年
不,为什么韩国开发的游戏是三个阵营? 是的。 当时《星际争霸》在韩国很火,所以电视台靠转播比赛生活。 所以,韩国制作的即时战略游戏都是星际山寨,都是三个阵营。 当然,后来4个阵营的游戏慢慢出现,你猜到了为什么吧。 因为发生了《魔兽争霸3》火。 但很快,韩国全面转向网游。 例如,上述的JoyOn后来开发了《巨商OL》,游戏橘子代理过国服。 这个国内可能有很多给人印象的玩家。
当时,虽说韩国游戏界的气氛非常佛性,但即使韩国是游戏中宇宙第一,也只是闭上眼睛享受游戏,并不怎么在意游戏之外的事情。 像《红警2》这样有韩国没有中国大家好像都没有关系,但是没有中国的话可以自己改变模式。 作为大国,我们似乎习惯了天生对这种事泰然处之,一般都不介意。
我不介意的是我们宽容的一面。 但韩国之所以在很多游戏中有那么强的存在感,特别是在即时战略领域,是因为韩国强大的电竞和背后的产业支持。 只有产业发达了,才有相应的话语权,才会走向文化的出口。 与韩日相比,中国在游戏文化出口方面要弱得多。 我们获得了很多世界冠军,但文化影响力和我们的冠军身份还不一致。 活跃在各类MOBA游戏中的齐天大圣已经帮我们打头阵了,但还不够。 将来中国能通过游戏出口我们的文化,减少外国对中国的偏见吗? 依赖EA是靠不住的,国产厂商可能也不想投入。
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