我同意YR比RA2平衡好。 要给YR的平衡打分,请给出79/100。 虽然马马虎虎不优秀,但RA2会给出66/100。 虽然分数不高,但这并不妨碍这是一款让很多玩家开心的非常开心的游戏。
从RA2到YR,联军得到了比苏军多一些的加强,此外,建造基础坦克所需的时间统一提高了50%,冷却了快攻打法,确实扭转了RA2中苏军前期过于强大的局面。
YR平衡上最严重的问题是新增加的尤利娅国家。 尤里亚国的主要特色是涵盖步兵、车辆、防御建筑的思想控制技术。 思想控制的整体效益相当高,一是可以内耗敌军,二是可以把控制的东西送到部队回收厂原价出售。 有两种方法可以有效地应对这种机制。 一个是使用免疫心控制单位,另一个是使用远程武器(包括超级武器)。
如果玩家使用吸气剂磁电进行协作,方法1的效果也会受到明显限制,只剩下方法2。 盟军向尤里开枪也没关系。 虽然有光棱坦克,但是苏军即使向尤里开枪,也拿不到容易使用的远程武器。 在V3中会被盖特完全迎击。 武直的话灵活性也不够,远程炮落地的前期准备时间太长,经常让敌人逃跑,在落地中接近敌人。
几下子就消失了。 特别是面对盖特坦克,对空射程本来就非常大,炮击武直地之前大部分时间都是被盖特打成白色。 真的很愚蠢。 所以苏军打了尤里,最后可以期待超武了。
尤里的磁电坦克也是变态的,上限极高,高手手中有四两拨千斤。 用磁电坦克打AI一般感觉不到,但对于人类玩家来说,被磁电吸收的坦克落地后会变成当场的惩罚状态,不是继续执行以前下达的命令,而是需要操作者重新下命令才能动。 于是,如果磁电坦克操作者手速足够的话,就会玩弄一群敌人的坦克(主要是苏军的坦克,没有射程优势)陷入罚站,永远也过不下去。
即使来了,队伍也已经散架,站在最前面的很落单,很容易就白费了。 磁电坦克也对敌人矿山中的矿山和矿山构成很大的威胁。 向那个矿山吸,按s,矿山和矿山就会一齐破裂。 前期被磁电击中是致命的,等级差很小的玩家之间几乎可以宣布GG。
作为法国特色武器的巨炮射程远,是能有效对抗尤里亚国各种恶意的技术。 于是,法国是最能抑制尤利娅国家的国家,圈内盛行着“尤克斯,传真”这一令人喜悦的词语。
以我多年在网上做YR的经验来看,在PVP中尤里国的使用频率并不高。 也许,这是一般的规则。 正如某共和国辉的PVP玩家之间也约定不使用中国一样,中国/尤里国是游戏中最独特、强度独特的国家,给人一种“平时就应该放在神态上供奉,不能轻易取出来使用”的感觉。 因此,虽然尤里国的平衡还不够,但大家平时很少使用,没有打破平衡。
虽然RA2/YR的原制作团队很短命,但是他们留下的这个游戏很棒。 多年来,粉丝们为此付出了生命。 制作mod的人,制作地图的人,制作任务的人,制作新的对战平台的人,在线直播对战视频的人,做到不老不死。 用mod做这个方框,对尤里国的平衡调整很常见。 例如:
在mod 《复仇时刻》中,后期升至T4科技,形成对尤里思想控制的抵抗效应,被控单元与控制源的距离超过一定长度后即可解除思想控制,且T4单元
在mod 《CC:Reloaded》中,思想控制武器、磁电坦克武器加上了前摆时间,激光只能静静地悬浮,干扰电厂的电力。
在mod 《Rise of the East》中尤里的思想控制技术和一些其他技术被设定为T3技术,必须离开作战实验室。 如下文视频所示,在4分33秒建立实验室之前,第二页没有思想控制塔。 PS :有些原稿不是原件。 删除侵权联络
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