理性游戏,适度的氪石,你好,我是诸葛村夫。 话说回来,最近三战的萌劲越来越多。 经常对村夫说:“为什么同样的脸型,别人一场比赛能打2w以上,我却刮来刮去? ”有一个萌新问道。
(比较一下关妹的输出吧) )。
很简单。 那是大家口中隐藏的“细节”。 村夫今天和大家说三战胜利的细节!
首先是大家一直烦恼的速度分配问题。 在这里村夫首先明确,速度分配是根据现在的战场环境选择的。 像后面比赛的玩家一样,很多人都是大脑的全武力/全智力,完全不考虑先手。 那个时候,可以根据配餐表中的要点,体验很好的游戏。 当然,父女的枪、群弓等主控机阵中,为了保证整个控制链,需要主控机(或控制提供者)作为第一档。
至于满红航母,村夫只能说你们卷得太多了,卷得太多了。 大家越玩越聪明,显然“大家的团队都有控制。 那就是先下手为强”,从最初的全速装备神机,到现在吕太黄和吴骑都缠着铁骑。
这里有意想不到的事情。 在面对其他慢队时,铁骑可以进行有效的克制。 内战的时候还在加快速度。 村夫在战场上很多人吕夏黄是吕布,夏侯渊全武,黄月英是全统率者。 那很简单。 村夫向夏侯渊偷了10点的速度。 夏侯面板速度可达159,始终可以达到内战的优势,在外战中抢占先机是稳吃的效果。
接下来是战法的组合顺序。 很多玩家没有注意到,“面对面破阵”的尴尬局面很容易组合起来出现。
看到这里可能会觉得“这有什么影响吗”,但事实并非如此。 首先,必须理解的是破阵、夺回的战法并不是输出,他们带来的破防效果会给后面的aoe战法提供更高的输出。 不然的话,就会陷入吃不到破绽的红利的尴尬境地。
最后,这也是村夫最希望注意的一点。 那是关于抄写工作的。 在红色和白板上思考是不同的。 白板应该考虑的是如何有效地削弱敌人的战斗力。 一般认为多穿这种事是红色的。
比如说怀英,给白板点红色是一定要去补充输出的,所以要走那条汲取的道路,如果满是红色的输出就足够了,拿着怀柔寻求控制,多穿点玩。
总体来说,玩游戏的时候可以看很多战报,发现很多新的细节。 当然,如果有什么不同的看法和想法,请在评论区发表评论,私信村夫。
我是诸葛村夫。 谢谢你的夸奖。
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