《火炬之光3》文字攻略、全英雄技能及圣物装备玩法解析(包括“高手评价”“系统解析”“全面试玩”“技能/圣物等”)。 《火炬之光3》是暗黑动作RPG(arpg )游戏,是经典系列火炬之光的第三部。 《火炬之光2》事件过去一个世纪,残余火石帝国进入衰退期。 《火炬之光3》年,诺瓦特拉再次陷入侵略危机。 你必须挺身反抗冥系及其共犯。 玩家操纵各具特色的四位英雄,在危难中拯救世界。
一.介绍/背景/按钮/配置
游戏名称:火炬之光3
英文名称: Torchlight III
游戏类型:角色扮演类( RPG )游戏
游戏制作:微信音乐。
游戏发行: Perfect World Entertainment
游戏平台:电脑
最低配置
需要64位处理器和操作系统
操作系统: windows 7、8.1、10 ( 64-bit ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。
处理器:四核英特尔或amd processor,2.5 GHz或faster
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA geforce 470 gtxoramdradeon 6870 hdseriescardorhigher
存储容量:需要10 GB的可用空间
注意: specificationsarenotfinalandaresubjecttochange
方案背景
英雄们一百年前封印了恶魔。
但是,魔系的血脉依然在蠕动。
终于,黑暗的力量突破了束缚,再次毒死了大地。
这次,新的英雄登上了舞台!
按钮操作如图所示
二.善于评价
目前,游戏处于初始测试版本。
换句话说,制作者可能会因为没钱或者想早点收钱,让玩家开心地成为编辑。
但是游戏的完成度已经很高,各项内容已经基本实现,主要是细节问题的处理。
笔者在这里做个简单的评价,给正在观察情况的玩家们。
笔者的评价不专业,很简单,只是从一个攻略作者的角度看游戏,而且各项的划分也比较自我,大家心中有数就可以了。 分数是游戏的得分/该项目的总得分)
画面( 20/35 )。
虽然画面是仁者的看法问题,但arpg玩家通常对场景、风格、模型的细节等有要求。 黑暗3压迫不够的当时的风格被大家严厉批判了。 火炬的光线对准了动画、造型优美的arpg,但游戏的整体形象缺乏眼前的明亮。 虽然画面与前作相比在技术上有所进步,但这只是一个缺乏细节精确度的普通画面,这样的话只能说配置上不太吃得开。 这个部分在正式版中应该会进行更好的优化,也可以在mod中达到更多的映射和光影效果。
音乐( 10/15 )。
目前游戏音乐没有存在感。 想想地牢围攻响彻云霄的主题歌。 火炬之光现在的音乐气氛真的不是很好。 但是音乐本身也是游戏开发的后期项目,增加或改善什么也很简单。 我会拭目以待。
操纵( 15/25 )。
Arpg对操作手感、各项使用方式有较高要求。 火炬灯3的操作继承了arpg的传统艺能——,简单方便,玩家可以轻松完成各项操作,战斗时也井然有序。 小地图的临时隐藏等操作设定也很出色。 但目前打击感很差,的动作、打击效果、相关音效都不太好。 作为切甜瓜切菜的游戏,如果处理不好这个的话会相当头痛。
游戏系统( 20/25 )。
游戏系统在自身的基本特色和arpg的传统玩法上有一定的创新。 装备、职业能量、技能、被动天赋系统基本想法来自黑暗(特别是3 ),但这个系统本身被证明是有效的,经过“火炬之光”化的改进,各种组合和选择在游戏中也很有趣。 本作品也强化了经典的宠物系统,为玩家增加了选择。 要塞中的圣物、附魔、纪念碑等子系统也有很好的趣味性和长期成长性。 整体系统玩法丰富,能够在各游戏阶段保持粘附力。
总评( 65/100 ) )。
以现在的开发水平,游戏是合格的,喜欢火炬之光系列的玩家应该会有很好的体验。
很多arpg玩家可能对屏幕和打击感不满意,但我觉得这些都是可以在正式版上提高的内容。
的系统玩法丰富,持续性和成长性好,装备系统目前也很有特色(至少比暗黑3强多了)
所以,先看看画面的风格吧。 这是个人主观差异最大的部分,如果可以接受的话,那就好说了。
三.职业/宠物选择
宠物/角色
首先,说有洞的地方。 无论是角色还是宠物,红框的名字都必须是英语。
游戏自动随机了中文名字,但用中文无法正常进入游戏。
宠物可以自由选择喜欢的外观。
游戏中宠物很丰富,宠物的被动技能也并不与宠物的形状相关,所以可以根据游戏选择自己喜欢的外观和技能。
铸铁战士
铸铁战士单体攻防能力强,持续战斗能力好。
适合对付老板、精英等强力怪。
像前代的坦克型骑士一样,铸铁战士具有爆发力,能够在高难度的对抗中逐渐构筑优势。
铸铁战士的能量体系是热的,类似于愤怒的系统。
奇怪地积蓄热量,用强大的技能放出热量。
需要注意的是,其热力系统有一定的阈值要求,必须积极释放,而不是无脑储备。
幽暮法师
幽暮法师是光与影的操纵者,同时具有光与黑的法力。
幽暮法师需要掌握这两种力量,有计划地使用技能获得最大利益。
机动性、控制力都很出色,可以由喜欢操纵的玩家选择。
像前代法师一样,幽暮更难驾驭,但掌握技巧后却非常有节奏感和趣味性。
幽暮法师的能量是光和黑暗。
使用光明技能的话会进行暗系充电,使用暗系的话会进行光充电。
在充能后启动技能会获得更大的增益,光线倾向于更好的恢复和控制,黑暗倾向于更高的伤害。
神枪手
神枪手擅长远程攻击和召唤。
可以利用召唤物和诅咒等打击和削弱敌人。
给人一种弓箭魔女的感觉。
与前代射手相比,神枪手有更多的辅助能力,玩法也有更多可以挖掘的地方。
神枪手的能量是弹药,使用技能需要消耗弹药。
弹药自动恢复,也可以用技能、才能装备装填。
此外,神枪手还可以装备不需要弹药的魔法配件。
轨道专家
轨道专家的作用是使用轨道列车的机械和锤系、爆破技能。
aoe能力很强,同时各种机器的辅助效果也很好,战术选择不少。
我觉得轨道列车看起来不怎么样,但也方便做奇怪的事、辅助、绕风筝圈。
与前代的战斗者们相比,更强调战术技巧上的玩法。
轨道专家通过伤害敌人获得耐力。
当耐力逐渐得到满足时,就会进入解放期,许多技能在解放时可以消耗部分耐力并增强。
这使轨道专家具有很强的爆炸能力。
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