月初,育碧发布碧海黑帆的《电影式CG》预告片。 碧海黑帆今年比往常出现了——次。 当然,比每年的“往常”都多,但看起来不太渴的预告片被称为“偷渡攻略”。
所幸,随后多家媒体进行了30多分钟的真机演示。 这可以治愈大家的口渴。 在真机演示中,充分优秀的画质、充分刺激玩家的玩法介绍,以及育碧的金字招牌——,虽然对游戏最终成品的质量有些担心,但育碧擅长的游戏文化背景的能力非常值得信赖。 果然在海盗和海盗活跃的大航海时代,有很多有趣的故事和文化。
但是,对质量的担心几乎是必然发生的事情。 毕竟,在我的记忆中,所有宣称“磨炼几年”的游戏似乎都没有什么好结局。 本应冰冷的幽灵,尤其是碧海黑帆,和那些游戏一样有着共同标签的《网络游戏》——的网络游戏制作了那么久,让玩家有点慌张是没错的。
不过,还是那句话。 育碧是育碧。 尽管他臭虫多、BGU多、GBU多,但通过招牌,在一次又一次的拖动后也能得到玩家的支持。 另外,在实机演示中确实向我们展示了真的。 借用留言区老哥的话,“海盗类游戏很多,但是画面NB的数量很少,不管碧海黑帆的质量如何,画面NB的数量都很少
碧海黑帆两次真机演示画质的比较
但是,现实迫在眉睫。 碧海黑帆在研发的大海上漂泊了9年,但这段时间并没有停止玩——航海游戏,或者说是标有“海上”的游戏。 这九年里出了太多的爆款。
刺客信条:从黑旗之年开始吧
追溯航海游戏的发展史,那无疑是修补《史书》的大动作。 另外,我的游戏经验和能力也不足以完成这么困难的任务。 ——幸运的是,我们从碧海黑帆谈起。
碧海黑帆与刺客信条:黑旗关系的密切是很多人熟知的事情。 ——特别是刺客信条。 观看黑旗和碧海黑帆的真机演示的玩家,既视感会变得更强。 “这个游戏的所有系统都可以在《刺客信条》上看到。 ”有网友这样评价这两个游戏。
刺客信条:黑旗
《刺客信条3》主角康纳的祖父爱德华詹姆斯肯威为主角,育碧用《海盗》揭开了刺客信条的新篇章。 游戏中还出现了黑胡子、查尔斯范等历史上有名的海贼王,将玩家带回了1715年波澜万丈的加勒比海。
爱德华詹姆斯肯威
优秀的3A大作,原本是玩家心中的期待,更何况是刺客信条。
几乎毫无疑问,2013年发售的刺客信条:黑旗受到玩家的喜爱,与“航海”游戏标签融为一体。 这款以大海为主题的刺客信条:黑旗中,占据绝大多数潮流的海上生活和战斗并没有让玩家感到“无聊”,反而激发了更多人对航海的兴趣。 因此同年碧海黑帆立项——,当时碧海黑帆最初的开发定位,只是刺客信条:黑旗多人DLC。
但那一年不仅仅是刺客信条。 是黑旗。
如果说这部来自育碧的优秀3A大作,带着众多享受单机大作的新朋友来到了“海上”,那么同年发行的舰队Collection开启了“万物之母”的时代,也为游戏世界的这片海洋开辟了“新航线”。
舰队Collection的母亲化,实际上也隐约符合船员们称呼船为“恋人”“母亲”的习惯。
很多玩家认为那可能是最理所当然的“母亲化”游戏
我没玩过这个当时在我朋友之间很有名的游戏,但是我没玩过游戏,没看过笔记本吗? 不,“岛风”“暴风雪”,这些关键词频繁出现在玩家的讨论组中,伴随着与现实相对应的曾经的海上战场的讨论——是的。 舰娘是一款二次元美少女游戏,但它吸引了众多“军家”,这款游戏有意外之感
直到九年后的今天下午两点,舰队的Collection公告栏依然人声鼎沸
也许是我个人的偏见,——当时的玩家圈子还很窄,一个游戏“出圈”是一件非常困难的事情,尤其是网游玩家和单机玩家初期的互不干扰,作为网络游戏的舰队collling
但是,现在看来,2013年似乎给当时的新玩家们开了个好头。 在广袤的游戏种类中,似乎对与大海有关的游戏并不那么了解。 ——不是至少存在于某个游戏中的不可接近的地图。
然后航海游戏变成了一点硬核
舰队Collection的成功和走红,给新航线增加了很多“路飞”。
也许是舰娘这种能吃多米的游戏种类发现了商机,2014年,被称为国产舰娘的战舰少女r面世,立刻引起了手游玩家的狂欢。 我记得当时还不是手机制造商以“游戏性能”为噱头卖手机的时候。 我用的还是小米整顿市场前的杂牌机——,舰娘依然很受欢迎,也给我的手机占了航向。
初期的战舰少女r的宣传图,是目标用户捏死的
像舰娘这样的卡片养成类游戏到底和“大海”有什么关系呢? 除了“舰”这个字以外,好像什么都看不见。 我觉得游戏的魅力多来源于与玩家性癖对应的卡通——。 无法解释越来越多的军队宅男喜欢这种游戏的行为。 我有一个冷酷无情的朋友,不在乎卡通,只凭角色(也许在他眼里是船体)的名字来决定是否抽牌。
有些玩家喜欢刺客信条。 有些玩家沉迷于现代历史的大炮和导弹的火药味,就像黑旗中世纪波澜万丈的加勒比海发生的故事一样。 他们需要的是满足需求的游戏。 舰娘虽然披着二次元的外衣,但无论是在游戏中与现实一一对应的舰船,还是符合“海战”这一特性的游戏系统,都让这部分玩家体会到了“游戏”应该带给玩家的快乐——。 这也是我把舰娘游戏称为“新航线”的原因。
舰娘游戏的核心是让玩家产生“舰队司令”的感觉
这部分玩家的特殊需求,很快被游戏厂商们注意到了,2015年,硬核“航海游戏”——战舰的世界来了。
战舰世界是空中网代理Wargaming旗下的《战争网游系列三部曲》的最后一部(前两部是坦克世界和战斗机世界),也是我印象深刻的第一部战争题材第三人称海上载体射击网游。
早期战舰的世界宣传图
刺客信条:与黑旗不同,战舰世界的历史背景设定在20世纪上半叶。 就在世界两次动荡的时代,世界各国为了扩大自己的海上军事力量,不断设计制造新型战舰,只设计图纸的战舰也在游戏中恢复了。
这艘船一般被玩家称为“图纸船”
图为战舰世界m系、航空战舰恰尔沙治
不仅“船”是硬核,游戏的玩法也是硬核。
玩家操纵一艘战舰与其他玩家组成一个团队,并与另一个团队通过随机地图进行战斗。 就好像双方真的在游戏里发动了战争一样。 奇袭、假装、突破、强攻,玩家们需要使用战术与手中的战舰赢得比赛。 ——不仅看起来麻烦,而且技术娴熟,在这样一个硬核战舰的世界里,空中网在海战爱好者中再次成名。
有趣的是,从印章上可以看出,当时的玩家大多玩的是“双重间谍”——
即使游戏是硬核,玩家们也会输出让行人看起来很轻松的印章
碧海黑帆最后看到的是Steam时代的两艘船尾
刺客信条:除了黑旗,以上几款游戏,现在还在运营,运营得很好的网游——当时,确实是手游还没有爬上“打发碎片时间”一词的时候,但很快
2017年,绝地求生除了带来了至今仍玩不厌的“吃鸡模式”外,还点燃了Steam的普及。 在那两年,很多优秀的合作游戏在Steam和现在的火之直播中备受瞩目的——盗贼之海就是这样的游戏。
2018年进入直播平台后,无论是大主播还是小主播,都会发现直播间的标题大多挂着两个字的“开船”——。 这不是指他们在做什么,而是指盗贼的海洋。
在这个合作游戏中,玩家需要扮演船员(其实是海盗)。 合作乘船航行,去满是宝藏的海岛,按照宝藏的藏画寻找传说中的宝物。 偶尔会遇到其他海盗来场械斗——。 选择PVP模式的话,在这里遇到的是其他玩家。
“高互动”、“高社交”、“高游戏与视听享受”让“开船”成为主播们互相组队、激发人气的最热门游戏。 当然,看别人玩很无聊。 理所当然的,盗匪海的销售额越来越高,越来越多的人选择少了两拳一刀,和三两个朋友马上坐船。 几年后的今天,直播产业明显下滑,但和过去一样,直播间里有很多名为《开船》的——,但这次变成了Dread Hunger,变成了《海上狼人杀》游戏。
现在,桌游越来越盛行(例如,我很在意每天下班后怎么在钟楼上结交一群血友)。 狼人杀类型的游戏层出不穷,巨款横空出世。 例如,以前的《宇宙狼人杀》——,比起宇宙狼人杀,更注重社会,忽视了游戏体验,所以与其说是《海上狼人杀》Dread Hunger,不如说是均衡的游戏“完美均衡”
宇宙狼杀人
在游戏中,玩家需要扮演八种职业中的一种。 目标是让船在残酷的北极航行。 这也是“开船”的由来。 在这场生死攸关的行动中,——名玩家中有两人是叛徒,他们需要借助黑暗的力量,将他人永远留在这里。
虽然是狼人杀核的游戏,但Dread Hunger非常发挥了“开船”的特色。
游戏需要煤炭来提供船的能量,需要寻找燃料。 厨师必须提供在冰川上航行所需的营养。 如果遇到屏障冰山,需要安排炸毁——。 这一切,在面对北极航行的困难时,也要小心叛徒。 开船船长也不例外。
这给Dread Hunger带来了航行途中的故事般的感觉,而不仅仅是给狼人的杀害披上了“航海游戏”的外衣。
风格繁多,成为“后航海时代”的新标签
传统的RPG、二次元网页游戏、硬核军事模拟游戏、合作网络游戏、狼人杀——是越来越多新类型的航海游戏,在玩家之间口碑传播。 回到十几年前,如果问一个玩家“航海游戏是什么样的”,答案可能只是远距离航海、财宝、货物买卖等的标准答案。
但是当时的旧游戏也很开心
图为大航海时代4
我没有提到的航海游戏更多了。 它们和上述游戏一起,给玩家们的游戏世界带来了变幻莫测的海洋。
而这个节点,从遥远的地方缓缓而来的,是港内观众翘首期盼的一艘名为“碧海黑帆”的新船。
对于这艘新船的符号不合老水手们的口味,要看育碧老师的功绩。
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