细心是每个人都有的感情,这一点在游戏玩家身上表现得尤为明显。 特别是多年来发行和运营的游戏,我总是在回忆往事的同时思考。 而且,如果一个游戏运营多年,对玩家群体来说,肯定会有新的老点。 因此,会发生这样的问题。
那是很多老玩家都知道,信奉甘露的细节,新玩家一点也不知道。 拿剑网三来说,作为一款运营多年的社交游戏,多年的更迭让一些游戏细节成为老玩家“独领风骚”的至宝,同时这也引起了新玩家无限的好奇心。
例如,曾经的PVE以最典型的24人的复印件为例。 当时没有现在这么方便,打本团长给工资,只能一个个分别交易。 有点“工地搬砖”的工资。 因此,当时团长开团比赛需要带上会计,一般是团战现场的情缘。 但是这是很普通的事情。 但大千世界不足为奇,是有毒瘤的团长直接下线,黑了工资。 所以,也许有现在的团本支付机制。
再加上有的团长把自己的钱和组合的钱混为一谈,每次打本金都赔了钱。 果然不会结账的玩家不是好团长。
除了正式比赛以外,当时的主城和现在大不相同,当时的主城几乎都插着旗子。 插旗游戏在当时成为玩家练习手法的最好方法。 而且当时没有宏。 插旗练习手法,练习一定程度的手法后,进入副本,一方面可以提高本概率的鹅,另一方面这也是作为玩家的基本素养。
对我来说,老玩家之所以会怀念当时,还是因为当时的玩家真正充满热情地玩游戏。 整体气氛并不那么浮躁,即使旗开得胜,做过的也只是“再来一次”。 而那时,一套牙齿被穿得很久,插在身上的也是五颜六色的五行石,这一幕、 现在的玩家可能不太了解,对老玩家骂的,这才是“真正的”剑网三。
最后,对于很多老玩家来说,“一杯茶,一盒烟,在唐门密室里度过一天”应该并不陌生。 对这本书来说,都是曾经的萌新、如今的老玩家的“痛苦回忆”。 刚进去的时候,跳到石柱上也跳不动,只能等哥哥打开蹦床。 那时的大战也不叫大战,而叫赏金猎人。 而且赏金猎人和讨伐应对着两个任务。 当然,唤起玩家记忆的细节还不止这些。 比如“万花筒电梯”“车夫一个接一个地画画”,这些在当下玩家看来枯燥乏味的细节,在老玩家看来是无法成为歌手的青春回忆。 那么,现在剑网三缘起终于开启了,大家能想起哪个剑网三曾经的细节吗? 这些细节为什么会感动当时的你,直到现在还记得呢?
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