DNF红眼修正要点参考:
狂战改版总结:1.大部分技能伤害直接强化,其中狂战最重要的技能二觉攻击次数的减少,可以迅速完成技能释放并造成伤害,容错率更高。
2 .血汲取力和血的狂暴改变,无需考虑出血,也无需考虑强制中断二刀流,可以最大化伤害,直接失控BUFF输出。
3 )气血清醒不再需要三个阶段的压血伤害最大化,改版后直接伤害最大化,解决了以前压血容易死亡,不压血伤害无法最大化的尴尬局面。
改版后,一定会有灭血狂飙、精通武器、精通TP、佩戴魔战肩、紧跟剑魂的新一代Jump X战士、责备兼职的趣事。
狂战士
*崩山打
-增加了血气方刚时将所有攻击转换为独立攻击的功能
*十字斩
-增加了血气方刚时将所有攻击转换为独立攻击的功能
*血气方刚
-十字斩、崩山击等跳槽后的所有技能都有出血效果
*血腥狂暴
调整为开/关主动技能
开启时进入复印自动发挥
- HP1分也不解除
-删除二刀流强制中断时,提高攻击效果
-启用技能后,以下技能将转换为独立攻击
(血的狂暴普通攻击
冲击攻击
跳跃攻击
空中连击
解析:血狂暴调整为ON/OFF技能,意味着地图自动打开,不再需要像以前那样手动打开,对于竞速的伙伴来说速度会提高。 删除二刀流强制中断时提高攻击效果的话,不需要X-释放技能,一系列技能的释放会更顺利。
*血气方刚
-在各阶段提高技能攻击效果的追随
删除根据阶段追加技能攻击的效果
-增加了提高默认攻击速度、移动速度的效果
-在各阶段只提高攻击/移动速度、回避率
分析:在各个阶段增加技能攻击效果的随访。 也就是说,不能换装。 血气方刚的三个阶段现在只需要加上攻击速度、移动速度和回避率,也就是说不用压血,就可以改变容易在狂战中死亡的尴尬地位。 但是,对于追求速度的伙伴来说,血压会持续。
*抗拒死亡
-调整熟练程度水平( 20 10 ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。
-调整技能水平上限( 30 20 ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。
-重新平衡以调整技能水平
调整为血液量恢复的比例
强化-抗拒死亡
-删除学习时的增强效果
解析:以前学习死亡阻力点TP是重视力量的加成,现在不用用力就可以放弃,将SP加入到其他输出技能中。
*爱灵魂的手
-攻击17%
-删除施力效果
强化-爱灵魂之手
-删除每个等级的加力效果
解说:力量的附加消失,灵魂伴侣在卢克身上的尴尬地位等等,很多精英怪物都无法抓住。 这次改版后可以扔掉,向大戏订购SP。 可以点一级控制可以控制的奇怪。
*失控
-调整熟练程度水平( 20 10 ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。
-调整技能水平上限( 30 20 ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。
-重新平衡以调整技能水平
-减少力量增长率,提高技能攻击增长率
-删除命中时的增强效果
-降低防御减少率( 20 )10 ) )。
解析:减少力量增长比例,提高技能攻击增长比例,意味着放大和吃奶更多。 降低防御减少率( 20(10 ) ),可以不按压血液,降低防御减少率,去掉首付的称号不是也可以吗?
*怒气冲天
38%攻击
-发挥后减少30%
固定造成的8次伤害
-增加当冲击波命中倒下的目标时,增加倒下时间的效果
分析:简单粗暴地增加伤害。 发挥后,僵硬减少30%,释放技能更顺畅。 增加了在冲击波命中倒下的目标时,增加倒下时间的效果。 这意味着愤怒的战士是否是可以无限控制、倒下且狂暴的怪。
嗜血成性
-调整熟练程度水平( 20 10 ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。
-调整技能水平上限( 30 20 ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。
-重新平衡以调整技能水平
*嗜封魂魔斩
-攻击22%
-需求SP减少( 50 40 ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。
-删除造成最大伤害的吸附怪物数量的条件
(因为删除了最大伤害条件,所以每次都可以造成最高伤害
-改善终止动作
控制到命中结束
解析:简单粗暴增加伤害,需求SP减少,无前置条件,每次都能造成最好的伤害,技能动作得到改善,释放更加顺畅,可以充满。
*血气之刃
-攻击13%
-消除气血觉醒引起的爆炸范围阶段性增加效果
(增加默认爆炸范围
-删除攻击时多级攻击的判定
-增加了爆炸时剑气消失的特殊效果
分析:简单粗暴地增加伤害,技能变得更顺畅。
*崩山凿石
-攻击12%
撞击地面时的范围与碎片的爆炸范围同步
分析:简单粗暴地增加伤害,技能变得更顺畅。
*魔狱血刹
-破坏地面到爆炸的动作时间缩短50%
解析:技能连技可以更顺利地释放。
*血的回忆
-减少重叠( 3 1 ) ) ) ) ) ) )。
-重新平衡减少重叠原因的技能
解析:减少叠加,直接上一层楼,达到技能最大利用率。
*灭魂之手
33%攻击
分析:简单粗暴地增加伤害。
血气方刚
-攻击17%
分析:简单粗暴地增加伤害。
*血中无人
-攻击23%
- Y轴攻击范围50%
分析:简单粗暴地增加伤害,范围更广。
吸血的力量
-删除对出血目标施加攻击的效果
-添加技能提升攻击效果
分析:可添加BUFF直接干燥,无需在意有无出血。
*魔杀血陨石
吸入气血时增加攻击
*血魔天杀
-攻击29%
-减少最大攻击次数( 5 2 )。
-技能平衡调整
分析:简单粗暴增加伤害,减少最大攻击次数,能最快完成技能输出,容错率更大。
*异界
-在绿色气息中爱魂之手的效果调整为增加攻击,减少冷却
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