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魔兽世界海加尔山之战,魔兽世界海加尔山在哪

来源:头条 浏览:0 2023-01-27 10:14:16

作为当时从《魔兽争霸3》转移到《魔兽世界》的玩家,对于自己熟悉的角色和场景自然会产生身临其境的体验经典之战,期待与知名英雄们交流。 所以,在《经典旧世界》,也就是第一个60级版本的时候,我最感兴趣的五个人的文案是《stisam》,文案中提到的食尸鬼老大“Timmy”也确实给很多玩家留下了深刻的印象。 在后续的队伍副本“纳库萨斯鳟”中,出现了玩家们熟知的“萨菲龙”(国内最初翻译为“萨菲龙”,但现在想起来也没有语言……)和“克尔苏加德”。

到了《魔兽争霸3》,“加斯齐先生”、“克尔萨斯王子”、“伊利丹”、“基尔加登”等更多的war3老脸也将陆续登场。 啊,还有“马尔沙利顿”和“阿卡玛”。 担任守望者的“玛维”也将作为支援NPC出现在与“伊利丹”的战斗中,但是当时我最期待的副本是时间之穴“海加尔山”,玩了《燃烧的远征》的朋友都知道。 海加尔山之战是《魔兽争霸3》暗夜精灵之战的最后关口,也是《魔兽3:混乱之治》之战的大结局。 三个种族的英雄率军抵抗燃烧军团,地图上有很多中立生物可以进入你的麾下。在地图编辑器中,你还可以看到“混沌之雨”、“黑暗之门”、“死亡之指”等超强魔法。 但是,尽管如此,我想很多朋友当时都是通过运营直接乘坐脸部阿克蒙的。 ……总的来说,在《混乱之治》中,海加尔山之战确实有“史诗感”——的团结盟友,燃烧军团亡灵天灾的压力,以及很多可以探索的地图元素。 但是很遗憾,在《魔兽争霸3》中作为团队书的“highall mounts”没有体现这些要素。 另外,我并不是说海山恶霸战的设计一团糟,也不是说海山的坠落装备一文不值(毕竟还有黑板、闪光灯、卡片心等经典装备),但是海山的设计确实可以做得更好。 这么说来,如果3354BLZ把奥杜尔的“叙事感”放在海山的话,我觉得那真的能竞争“WOW史上印象最深的复制品”。 大家应该能理解我的意思。 首先是《海山》这本书的潮流,这让我个人非常失望。 因为玩的话,会觉得所有玩家都在做一个接一个的被动防守。 就像团队强化版的“黑沼泽”和“紫罗兰监狱”。 “魔兽3的海加尔山之战本来就需要我们防守。 也许有人会说:“毕竟天灾强大到可以燃烧军团。” 但是,请不要忽视也包括“开采扩张”和“中立生物招募”部分。 因此,海山之战不是100%的纯粹防守,真正意义上的纯粹防守不是《魔兽世界:燃烧的远征》里星灵最后的“守护神殿”和《星际争霸:母巢之战》里星灵守护混元体吗?

魔兽世界海加尔山之战,魔兽世界海加尔山在哪

作为在WOW上不常见的大型地图户外团体,我认为BLZ可以充分尝试“分散作战”的设计理念。 例如,整个团队分成5人小队占领地图资源,招募熊怪和森林巨魔等中立生物,协助剩余主力玩家保护盟军正面,随着时间的推移玩家也能发现什么样的分工是最科学的。 例如,一开始可能会分5-10人在地图上跑。 另外,人族、兽族、夜精灵的联军特色虽然没有体现出来,但也可以理解,毕竟玩家才是WOW永远的主角,所以NPC们不能太过出彩。 但是,阿克蒙德的技能设计似乎有点厉害。 并不意味着海山团本的尾王蒙德哥哥会毫无困难地战斗,“混沌之雨”、“黑暗之门”、“死亡之指”三大神技都恢复了一个……。 与“召唤从天而降的地狱犬”和“打开大量恶魔涌出的次元之门”相比,放火燃烧山和集团确实很少“史诗感”。

最后回到战利品装备的问题。 再说一遍,不否认海山确实丢失了有价值的装备,但遗憾的是——海山能记住的装备都是由于其属性,缺乏具有其高度剧情融合度的装备。 例如,在简单的例子中,——BT的尾王伊利丹会遗漏“泰兰德的回忆”。 懂一点剧本的玩家知道伊利丹即使在“坐牢”的时候也在想泰兰德。 例如,ICC的巫妖王就会打掉大法师“安东尼达斯”的双手拐杖。 这是因为阿尔萨斯当时攻击了达兰。 成为《星际争霸2:自由之翼》连队本“尼奥罗萨”的尾王“恩佐奥斯”后掉落的装备,只要有几个名字就很有个性。 再加上外观不是触手也不是眼球,而是融入了剧本。 但是很遗憾,阿克蒙德作为知名度很高的强大BOSS,没有这种类型的装备。 抛开属性和强度来看,也许只有“心”是真的能想象出来的,但看起来还是镶嵌着跳动的“心”。 以上就是我对《争霸艾泽拉斯》组合“海加尔山”的“怨念”,考虑到当时的WOW文案设计水平还不够高,很多职业的开发水平也很低,可以理解。

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  • 分类:网络游戏
  • 大小:39.29MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:v1.2