16件魔兽复古服开启后,众多玩家当晚进入开荒状态。 黑暗神殿难度很高,很花时间,再加上进入黑暗神殿必须要打掉海山1号头目,所以大部分玩家都优先考虑海山团本。
为了体验开拓野团的难度,胖哥特意找了一块集结石找到了纯野团。 没有团长也没有亲友的队伍,这个团本上除了团双,没有各种补助金,金团的收益直接由25个成员分成。 拿起复印件一看,胖哥也总结了几个野团极其容易毁灭的关键,下面和大家分享。
1号老板雷奇冬寒1号老板面前的怪物没有任何困难。 玩家们需要注意的只有老大的两个技能。 一个是凋零,另一个是冻结。
凋亡的机制看起来很简单。 在地上放一个红色的圈,一次伤害也不高,但这个凋零的领域极大,最好在第一时间使用位移技能走开。 冻结会使玩家冻僵,造成持续的伤害。 这个技能在固定团很简单,但是在野团经常发生减员。 玩家不要把希望寄托在治疗上。 野团治疗大多无法反应,所以最好交换2000荣誉的阵营徽章。
2号老板,安娜塞隆,2号老板面前的怪物也同样简单。 这位老板需要注意的是虫群的区域伤害。 任何职业都不能站在坦克旁边。 近战最好站在一边输出。 否则,你很可能会继续吃虫子群。 果然是那句话。 不要期待在野团治疗中受到您的照顾。 关于地狱犬的问题,接受指名后开始跑,副t抓住后直接扔下就可以了。
3号老板卡兹洛加3号老板面前的怪物有点难。 特别是第五组的怪兽,最好是乘骑无敌后去接,其他玩家最好在乘骑结束后再输出。 在3日老板进入营地之前,需要安排两名猎人提前误会MT,然后迅速将MT移动到猴子身边。 如果门NPC比玩家先进入战斗,又想返回的话,需要很长时间。
3号老板的招牌技能是拔蓝。 玩家空着的时候,会给自己和周围的队友带来大量的伤害。 因此,玩这个老板的时候,一定会在CD里放卡片吃大青。 等蓝没了再离开大团,嗜血就动手比较好。 一次爆炸就能顺利打球。 顺便说一下,3号老板的印记可以抵挡。 牧师可以在老板来之前给整个小组涂上暗抗老板。
在4号头目、阿兹加罗4号头目面前的怪物很难主要在第一组和第六组。 这两组怪物基本上都是法国系的怪物,难以骑行的时候有可能会变成瞬间。 必须随时中断。 血精灵也可以在之前使用奥术洪流。
4号老板也需要猎人提前领先。 原因和3号老板一样。 4号老板的招牌技能是沉默和结束。 沉默技能为全屏,治疗时需在MT中加热。 末日技能是无法避免的。 击中结局的玩家只要离开大团体,配置魔术师在该玩家身上系上灵魂石即可。 末日守卫出来后,安排副T和3T进行挽留。
阿克蒙国服打法在整个海山团中最难的是阿克蒙,但是在玩家们开发了新的国服打法之后,阿克蒙也再次成为了木桩。
新的错误点与当年的错误点不同,新的错误点位于世界之树之下,也就是阿克蒙德之前。 MT以外的玩家卡在出桩的位置上(贴近出桩,不能左右移动即使被卡了),然后MT到出桩的后面拉老大就可以了。 国服打法不会被打飞,即使空气破裂,只要在小范围内击退,就能马上回到原来的位置。 国服打法不吃火焰的伤害。 卡在位置上的话火就进不去了。
当然,即使使用国服打法,对职业配置也有一定的要求。 目前,最好的安排是5个萨满和3个牧师。 五个萨满的意思是保证每队都有战栗图腾,三个牧师的意思是在MT上无缝使用恐怖结界。
因为野团玩家的等级各不相同,所以海山的开垦一共花了3个小时。 这个金团的装备价格很低,也没有出什么好装备,只卖36900金币,每个玩家分了1476金币。 但开垦本来是用来体验文案的,吃排骨不吃都行。
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